1、单一职责原则
    每个类只实现自身一种功能,如果涉及到多个功能转换,需要拆分不同类去做。
    单一职责原则是实现高内聚低耦合的最好方法,没有之一。
    2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
    里氏替换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。
    3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
    面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
    4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。
    5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
    一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
    最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。
    6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
    原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。