在Go项目开发中,一个好的编码规范可以极大的提高代码质量。
这份编码规范中包含代码风格、命名规范、注释规范、类型、控制结构、函数、GOPATH 设置规范、依赖管理和最佳实践九类规范。

1. 代码风格

1.1 代码格式

  • 代码都必须用 gofmt 进行格式化。
  • 运算符和操作数之间要留空格。
  • 建议一行代码不超过120个字符,超过部分,请采用合适的换行方式换行。但也有些例外场景,例如import行、工具自动生成的代码、带tag的struct字段。
  • 文件长度不能超过800行。
  • 函数长度不能超过80行。
  • import规范

    • 代码都必须用goimports进行格式化(建议将代码Go代码编辑器设置为:保存时运行 goimports)。
    • 不要使用相对路径引入包,例如 import ../util/net
    • 包名称与导入路径的最后一个目录名不匹配时,或者多个相同包名冲突时,则必须使用导入别名。

      1. // bad
      2. "github.com/dgrijalva/jwt-go/v4"
      3. //good
      4. jwt "github.com/dgrijalva/jwt-go/v4"

1.2 声明、初始化和定义

当函数中需要使用到多个变量时,可以在函数开始处使用var声明。在函数外部声明必须使用 var ,不要采用 := ,容易踩到变量的作用域的问题。

  1. var (
  2. Width int
  3. Height int
  4. )
  • 在初始化结构引用时,请使用&T{}代替new(T),以使其与结构体初始化一致。 ```go // bad sptr := new(T) sptr.Name = “bar”

// good sptr := &T{Name: “bar”}

  1. - struct 声明和初始化格式采用多行,定义如下。
  2. ```go
  3. type User struct{
  4. Username string
  5. Email string
  6. }
  7. user := User{
  8. Username: "colin",
  9. Email: "colin404@foxmail.com",
  10. }
  • 相似的声明放在一组,同样适用于常量、变量和类型声明。 ```go // bad import “a” import “b”

// good import ( “a” “b” )

  1. - 尽可能指定容器容量,以便为容器预先分配内存,例如:
  2. ```go
  3. v := make(map[int]string, 4)
  4. v := make([]string, 0, 4)
  • 在顶层,使用标准var关键字。请勿指定类型,除非它与表达式的类型不同。 ```go // bad var _s string = F()

func F() string { return “A” }

// good var _s = F() // 由于 F 已经明确了返回一个字符串类型,因此我们没有必要显式指定_s 的类型 // 还是那种类型

func F() string { return “A” }

  1. - 对于未导出的顶层常量和变量,使用`_`作为前缀。
  2. ```go
  3. // bad
  4. const (
  5. defaultHost = "127.0.0.1"
  6. defaultPort = 8080
  7. )
  8. // good
  9. const (
  10. _defaultHost = "127.0.0.1"
  11. _defaultPort = 8080
  12. )
  • 嵌入式类型(例如 mutex)应位于结构体内的字段列表的顶部,并且必须有一个空行将嵌入式字段与常规字段分隔开。 ```go // bad type Client struct { version int http.Client }

// good type Client struct { http.Client

version int // 上面应嵌入一行 }

  1. <a name="1e069660"></a>
  2. ### 1.3 错误处理
  3. - `error`作为函数的值返回,必须对`error`进行处理,或将返回值赋值给明确忽略。对于`defer xx.Close()`可以不用显式处理。
  4. ```go
  5. func load() error {
  6. // normal code
  7. }
  8. // bad
  9. load()
  10. // good
  11. _ = load()
  • error作为函数的值返回且有多个返回值的时候,error必须是最后一个参数。 ```go // bad func load() (error, int) { // normal code }

// good func load() (int, error) { // normal code }

  1. - 尽早进行错误处理,并尽早返回,减少嵌套。
  2. ```go
  3. // bad
  4. if err != nil {
  5. // error code
  6. } else {
  7. // normal code
  8. }
  9. // good
  10. if err != nil {
  11. // error handling
  12. return err
  13. }
  14. // normal code
  • 如果需要在 if 之外使用函数调用的结果,则应采用下面的方式。 ```go // bad if v, err := foo(); err != nil { // error handling }

// good v, err := foo() if err != nil { // error handling }

  1. - 错误要单独判断,不与其他逻辑组合判断。
  2. ```go
  3. // bad
  4. v, err := foo()
  5. if err != nil || v == nil {
  6. // error handling
  7. return err
  8. }
  9. // good
  10. v, err := foo()
  11. if err != nil {
  12. // error handling
  13. return err
  14. }
  15. if v == nil {
  16. // error handling
  17. return errors.New("invalid value v")
  18. }
  • 如果返回值需要初始化,则采用下面的方式。

    1. v, err := f()
    2. if err != nil {
    3. // error handling
    4. return // or continue.
    5. }
  • 错误描述建议

错误描述用小写字母开头,结尾不要加标点符号,例如:

  1. // bad
  2. errors.New("Redis connection failed")
  3. errors.New("redis connection failed.")
  4. // good
  5. errors.New("redis connection failed")
  1. - 告诉用户他们可以做什么,而不是告诉他们不能做什么。
  2. - 当声明一个需求时,用must 而不是should。例如,`must be greater than 0、must match regex '[a-z]+'`
  3. - 当声明一个格式不对时,用must not。例如,`must not contain`
  4. - 当声明一个动作时用may not。例如,`may not be specified when otherField is empty、only name may be specified`
  5. - 引用文字字符串值时,请在单引号中指示文字。例如,`ust not contain '..'`
  6. - 当引用另一个字段名称时,请在反引号中指定该名称。例如,must be greater than `request`
  7. - 指定不等时,请使用单词而不是符号。例如,`must be less than 256、must be greater than or equal to 0 (不要用 larger than、bigger than、more than、higher than)`
  8. - 指定数字范围时,请尽可能使用包含范围。
  9. - 建议 Go 1.13 以上,error 生成方式为 `fmt.Errorf("module xxx: %w", err)`

1.4 panic处理

  • 在业务逻辑处理中禁止使用panic。
  • 在main包中,只有当程序完全不可运行时使用panic,例如无法打开文件、无法连接数据库导致程序无法正常运行。
  • 在main包中,使用 log.Fatal 来记录错误,这样就可以由log来结束程序,或者将panic抛出的异常记录到日志文件中,方便排查问题。
  • 可导出的接口一定不能有panic。
  • 包内建议采用error而不是panic来传递错误。

1.5 单元测试

  • 单元测试文件名命名规范为 example_test.go
  • 每个重要的可导出函数都要编写测试用例。
  • 因为单元测试文件内的函数都是不对外的,所以可导出的结构体、函数等可以不带注释。
  • 如果存在 func (b *Bar) Foo ,单测函数可以为 func TestBar_Foo

1.6 类型断言失败处理

  • type assertion 的单个返回值针对不正确的类型将产生 panic。请始终使用 “comma ok”的惯用法。 ```go // bad t := n.(int)

// good t, ok := n.(int) if !ok { // error handling }

  1. <a name="46a7e6b1"></a>
  2. ## 2. 命名规范
  3. 命名规范是代码规范中非常重要的一部分,一个统一的、短小的、精确的命名规范可以大大提高代码的可读性,也可以借此规避一些不必要的Bug。
  4. <a name="4ace49b0"></a>
  5. ### 2.1 包命名
  6. - 包名必须和目录名一致,尽量采取有意义、简短的包名,不要和标准库冲突。
  7. - 包名全部小写,没有大写或下划线,使用多级目录来划分层级。
  8. - 项目名可以通过中划线来连接多个单词。
  9. - 包名以及包所在的目录名,不要使用复数,例如,是`net/url`,而不是`net/urls`。
  10. - 不要用 common、util、shared 或者 lib 这类宽泛的、无意义的包名。
  11. - 包名要简单明了,例如 net、time、log。
  12. <a name="0a0e80fa"></a>
  13. ### 2.2 函数命名
  14. - 函数名采用驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写,例如:`MixedCaps`或者`mixedCaps`。
  15. - 代码生成工具自动生成的代码(如`xxxx.pb.go`)和为了对相关测试用例进行分组,而采用的下划线(如`TestMyFunction_WhatIsBeingTested`)排除此规则。
  16. <a name="5d8367d0"></a>
  17. ### 2.3 文件命名
  18. - 文件名要简短有意义。
  19. - 文件名应小写,并使用下划线分割单词。
  20. <a name="5ea1d253"></a>
  21. ### 2.4 结构体命名
  22. - 采用驼峰命名方式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写,例如`MixedCaps`或者`mixedCaps`。
  23. - 结构体名不应该是动词,应该是名词,比如 `Node`、`NodeSpec`。
  24. - 避免使用Data、Info这类无意义的结构体名。
  25. - 结构体的声明和初始化应采用多行,例如:
  26. ```go
  27. // User 多行声明
  28. type User struct {
  29. Name string
  30. Email string
  31. }
  32. // 多行初始化
  33. u := User{
  34. UserName: "colin",
  35. Email: "colin404@foxmail.com",
  36. }

2.5 接口命名

  • 接口命名的规则,基本和结构体命名规则保持一致:
    • 单个函数的接口名以 “er””作为后缀(例如Reader,Writer),有时候可能导致蹩脚的英文,但是没关系。
    • 两个函数的接口名以两个函数名命名,例如ReadWriter。
    • 三个以上函数的接口名,类似于结构体名。

例如:

  1. // Seeking to an offset before the start of the file is an error.
  2. // Seeking to any positive offset is legal, but the behavior of subsequent
  3. // I/O operations on the underlying object is implementation-dependent.
  4. type Seeker interface {
  5. Seek(offset int64, whence int) (int64, error)
  6. }
  7. // ReadWriter is the interface that groups the basic Read and Write methods.
  8. type ReadWriter interface {
  9. Reader
  10. Writer
  11. }

2.6 变量命名

  • 变量名必须遵循驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写。
  • 在相对简单(对象数量少、针对性强)的环境中,可以将一些名称由完整单词简写为单个字母,例如:
    • user 可以简写为 u;
    • userID 可以简写 uid。
  • 特有名词时,需要遵循以下规则:
    • 如果变量为私有,且特有名词为首个单词,则使用小写,如 apiClient。
    • 其他情况都应当使用该名词原有的写法,如 APIClient、repoID、UserID。

下面列举了一些常见的特有名词。

  1. // A GonicMapper that contains a list of common initialisms taken from golang/lint
  2. var LintGonicMapper = GonicMapper{
  3. "API": true,
  4. "ASCII": true,
  5. "CPU": true,
  6. "CSS": true,
  7. "DNS": true,
  8. "EOF": true,
  9. "GUID": true,
  10. "HTML": true,
  11. "HTTP": true,
  12. "HTTPS": true,
  13. "ID": true,
  14. "IP": true,
  15. "JSON": true,
  16. "LHS": true,
  17. "QPS": true,
  18. "RAM": true,
  19. "RHS": true,
  20. "RPC": true,
  21. "SLA": true,
  22. "SMTP": true,
  23. "SSH": true,
  24. "TLS": true,
  25. "TTL": true,
  26. "UI": true,
  27. "UID": true,
  28. "UUID": true,
  29. "URI": true,
  30. "URL": true,
  31. "UTF8": true,
  32. "VM": true,
  33. "XML": true,
  34. "XSRF": true,
  35. "XSS": true,
  36. }
  • 若变量类型为bool类型,则名称应以Has,Is,Can或Allow开头,例如:

    1. var hasConflict bool
    2. var isExist bool
    3. var canManage bool
    4. var allowGitHook bool
  • 局部变量应当尽可能短小,比如使用buf指代buffer,使用i指代index。

  • 代码生成工具自动生成的代码可排除此规则(如xxx.pb.go里面的Id)

2.7 常量命名

  • 常量名必须遵循驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写。
  • 如果是枚举类型的常量,需要先创建相应类型: ```go // Code defines an error code type. type Code int

// Internal errors. const ( // ErrUnknown - 0: An unknown error occurred. ErrUnknown Code = iota // ErrFatal - 1: An fatal error occurred. ErrFatal )

  1. <a name="f0f56a05"></a>
  2. ### 2.8 Error的命名
  3. - Error类型应该写成FooError的形式。
  4. ```go
  5. type ExitError struct {
  6. // ....
  7. }
  • Error变量写成ErrFoo的形式。
    1. var ErrFormat = errors.New("unknown format")

3. 注释规范

  • 每个可导出的名字都要有注释,该注释对导出的变量、函数、结构体、接口等进行简要介绍。
  • 全部使用单行注释,禁止使用多行注释。
  • 和代码的规范一样,单行注释不要过长,禁止超过 120 字符,超过的请使用换行展示,尽量保持格式优雅。
  • 注释必须是完整的句子,以需要注释的内容作为开头,句点作为结尾,格式为 // 名称 描述.。例如:
  1. // bad
  2. // logs the flags in the flagset.
  3. func PrintFlags(flags *pflag.FlagSet) {
  4. // normal code
  5. }
  6. // good
  7. // PrintFlags logs the flags in the flagset.
  8. func PrintFlags(flags *pflag.FlagSet) {
  9. // normal code
  10. }
  • 所有注释掉的代码在提交code review前都应该被删除,否则应该说明为什么不删除,并给出后续处理建议。
  • 在多段注释之间可以使用空行分隔加以区分,如下所示:
    1. // Package superman implements methods for saving the world.
    2. //
    3. // Experience has shown that a small number of procedures can prove
    4. // helpful when attempting to save the world.
    5. package superman

3.1 包注释

  • 每个包都有且仅有一个包级别的注释。
  • 包注释统一用 // 进行注释,格式为 // Package 包名 包描述,例如:
    1. // Package genericclioptions contains flags which can be added to you command, bound, completed, and produce
    2. // useful helper functions.
    3. package genericclioptions

3.2 变量/常量注释

  • 每个可导出的变量/常量都必须有注释说明,格式为// 变量名 变量描述,例如

    1. // ErrSigningMethod defines invalid signing method error.
    2. var ErrSigningMethod = errors.New("Invalid signing method")
  • 出现大块常量或变量定义时,可在前面注释一个总的说明,然后在每一行常量的前一行或末尾详细注释该常量的定义,例如:

    1. // Code must start with 1xxxxx.
    2. const (
    3. // ErrSuccess - 200: OK.
    4. ErrSuccess int = iota + 100001
    5. // ErrUnknown - 500: Internal server error.
    6. ErrUnknown
    7. // ErrBind - 400: Error occurred while binding the request body to the struct.
    8. ErrBind
    9. // ErrValidation - 400: Validation failed.
    10. ErrValidation
    11. )

3.3 结构体注释

  • 每个需要导出的结构体或者接口都必须有注释说明,格式为 // 结构体名 结构体描述.
  • 结构体内的可导出成员变量名,如果意义不明确,必须要给出注释,放在成员变量的前一行或同一行的末尾。例如:

    1. // User represents a user restful resource. It is also used as gorm model.
    2. type User struct {
    3. // Standard object's metadata.
    4. metav1.ObjectMeta `json:"metadata,omitempty"`
    5. Nickname string `json:"nickname" gorm:"column:nickname"`
    6. Password string `json:"password" gorm:"column:password"`
    7. Email string `json:"email" gorm:"column:email"`
    8. Phone string `json:"phone" gorm:"column:phone"`
    9. IsAdmin int `json:"isAdmin,omitempty" gorm:"column:isAdmin"`
    10. }

3.4 方法注释

每个需要导出的函数或者方法都必须有注释,格式为// 函数名 函数描述.,例如:

  1. // BeforeUpdate run before update database record.
  2. func (p *Policy) BeforeUpdate() (err error) {
  3. // normal code
  4. return nil
  5. }

3.5 类型注释

  • 每个需要导出的类型定义和类型别名都必须有注释说明,格式为 // 类型名 类型描述.,例如:
    1. // Code defines an error code type.
    2. type Code int

4. 类型

4.1 字符串

  • []byte/string相等比较。 ```go // bad var s1 []byte var s2 []byte … bytes.Equal(s1, s2) == 0 bytes.Equal(s1, s2) != 0

// good var s1 []byte var s2 []byte … bytes.Compare(s1, s2) == 0 bytes.Compare(s1, s2) != 0

  1. - 复杂字符串使用raw字符串避免字符转义。
  2. ```go
  3. // bad
  4. regexp.MustCompile("\\.")
  5. // good
  6. regexp.MustCompile(`\.`)

4.2 切片

  • 空slice判断。 ```go // bad if len(slice) = 0 { // normal code }

// good if slice != nil && len(slice) == 0 { // normal code }

  1. 上面判断同样适用于mapchannel
  2. - 声明slice
  3. ```go
  4. // bad
  5. s := []string{}
  6. s := make([]string, 0)
  7. // good
  8. var s []string
  • slice复制。 ```go // bad var b1, b2 []byte for i, v := range b1 { b2[i] = v } for i := range b1 { b2[i] = b1[i] }

// good copy(b2, b1)

  1. - slice新增。
  2. ```go
  3. // bad
  4. var a, b []int
  5. for _, v := range a {
  6. b = append(b, v)
  7. }
  8. // good
  9. var a, b []int
  10. b = append(b, a...)

4.3 结构体

  • struct初始化。

struct以多行格式初始化。

  1. type user struct {
  2. Id int64
  3. Name string
  4. }
  5. u1 := user{100, "Colin"}
  6. u2 := user{
  7. Id: 200,
  8. Name: "Lex",
  9. }

5. 控制结构

5.1 if

  • if 接受初始化语句,约定如下方式建立局部变量。

    1. if err := loadConfig(); err != nil {
    2. // error handling
    3. return err
    4. }
  • if 对于bool类型的变量,应直接进行真假判断。

    1. var isAllow bool
    2. if isAllow {
    3. // normal code
    4. }

5.2 for

  • 采用短声明建立局部变量。

    1. sum := 0
    2. for i := 0; i < 10; i++ {
    3. sum += 1
    4. }
  • 不要在 for 循环里面使用 defer,defer只有在函数退出时才会执行。 ```go // bad for file := range files { fd, err := os.Open(file) if err != nil {

    1. return err

    } defer fd.Close() // normal code }

// good for file := range files { func() { fd, err := os.Open(file) if err != nil { return err } defer fd.Close() // normal code }() }

  1. <a name="ae02632c"></a>
  2. ### 5.3 range
  3. - 如果只需要第一项(key),就丢弃第二个。
  4. ```go
  5. for key := range keys {
  6. // normal code
  7. }
  • 如果只需要第二项,则把第一项置为下划线。
    1. sum := 0
    2. for _, value := range array {
    3. sum += value
    4. }

5.4 switch

  • 必须要有default。
    1. switch os := runtime.GOOS; os {
    2. case "linux":
    3. fmt.Println("Linux.")
    4. case "darwin":
    5. fmt.Println("OS X.")
    6. default:
    7. fmt.Printf("%s.\n", os)
    8. }

5.5 goto

  • 业务代码禁止使用 goto 。
  • 框架或其他底层源码尽量不用。

6. 函数

  • 传入变量和返回变量以小写字母开头。
  • 函数参数个数不能超过5个。
  • 函数分组与顺序
  • 函数应按粗略的调用顺序排序。
  • 同一文件中的函数应按接收者分组。
  • 尽量采用值传递,而非指针传递。
  • 传入参数是 map、slice、chan、interface ,不要传递指针。

6.1 函数参数

  • 如果函数返回相同类型的两个或三个参数,或者如果从上下文中不清楚结果的含义,使用命名返回,其他情况不建议使用命名返回,例如:

    1. func coordinate() (x, y float64, err error) {
    2. // normal code
    3. }
  • 传入变量和返回变量都以小写字母开头。

  • 尽量用值传递,非指针传递。
  • 参数数量均不能超过5个。
  • 多返回值最多返回三个,超过三个请使用 struct。

6.2 defer

  • 当存在资源创建时,应紧跟defer释放资源(可以大胆使用defer,defer在Go1.14版本中,性能大幅提升,defer的性能损耗即使在性能敏感型的业务中,也可以忽略)。
  • 先判断是否错误,再defer释放资源,例如: ```go rep, err := http.Get(url) if err != nil { return err }

defer resp.Body.Close()

  1. <a name="8d9f52ed"></a>
  2. ### 6.3 方法的接收器
  3. - 推荐以类名第一个英文首字母的小写作为接收器的命名。
  4. - 接收器的命名在函数超过20行的时候不要用单字符。
  5. - 接收器的命名不能采用me、this、self这类易混淆名称。
  6. <a name="644c0318"></a>
  7. ### 6.4 嵌套
  8. - 嵌套深度不能超过4层。
  9. <a name="0e0b7175"></a>
  10. ### 6.5 变量命名
  11. - 变量声明尽量放在变量第一次使用的前面,遵循就近原则。
  12. - 如果魔法数字出现超过两次,则禁止使用,改用一个常量代替,例如:
  13. ```go
  14. // PI ...
  15. const Prise = 3.14
  16. func getAppleCost(n float64) float64 {
  17. return Prise * n
  18. }
  19. func getOrangeCost(n float64) float64 {
  20. return Prise * n
  21. }

7. 最佳实践

  • 尽量少用全局变量,而是通过参数传递,使每个函数都是“无状态”的。这样可以减少耦合,也方便分工和单元测试。
  • 在编译时验证接口的符合性,例如:
  1. type LogHandler struct {
  2. h http.Handler
  3. log *zap.Logger
  4. }
  5. var _ http.Handler = LogHandler{}
  • 服务器处理请求时,应该创建一个context,保存该请求的相关信息(如requestID),并在函数调用链中传递。

7.1 性能

  • string 表示的是不可变的字符串变量,对 string 的修改是比较重的操作,基本上都需要重新申请内存。所以,如果没有特殊需要,需要修改时多使用 []byte。
  • 优先使用 strconv 而不是 fmt。

7.2 注意事项

  • append 要小心自动分配内存,append 返回的可能是新分配的地址。
  • 如果要直接修改 map 的 value 值,则 value 只能是指针,否则要覆盖原来的值。
  • map 在并发中需要加锁。
  • 编译过程无法检查 interface{} 的转换,只能在运行时检查,小心引起 panic。