在Go项目开发中,一个好的编码规范可以极大的提高代码质量。
这份编码规范中包含代码风格、命名规范、注释规范、类型、控制结构、函数、GOPATH 设置规范、依赖管理和最佳实践九类规范。
1. 代码风格
1.1 代码格式
- 代码都必须用
gofmt
进行格式化。 - 运算符和操作数之间要留空格。
- 建议一行代码不超过120个字符,超过部分,请采用合适的换行方式换行。但也有些例外场景,例如import行、工具自动生成的代码、带tag的struct字段。
- 文件长度不能超过800行。
- 函数长度不能超过80行。
import规范
- 代码都必须用
goimports
进行格式化(建议将代码Go代码编辑器设置为:保存时运行goimports
)。 - 不要使用相对路径引入包,例如
import ../util/net
。 包名称与导入路径的最后一个目录名不匹配时,或者多个相同包名冲突时,则必须使用导入别名。
// bad
"github.com/dgrijalva/jwt-go/v4"
//good
jwt "github.com/dgrijalva/jwt-go/v4"
- 代码都必须用
1.2 声明、初始化和定义
当函数中需要使用到多个变量时,可以在函数开始处使用var
声明。在函数外部声明必须使用 var
,不要采用 :=
,容易踩到变量的作用域的问题。
var (
Width int
Height int
)
- 在初始化结构引用时,请使用
&T{}
代替new(T)
,以使其与结构体初始化一致。 ```go // bad sptr := new(T) sptr.Name = “bar”
// good sptr := &T{Name: “bar”}
- struct 声明和初始化格式采用多行,定义如下。
```go
type User struct{
Username string
Email string
}
user := User{
Username: "colin",
Email: "colin404@foxmail.com",
}
- 相似的声明放在一组,同样适用于常量、变量和类型声明。 ```go // bad import “a” import “b”
// good import ( “a” “b” )
- 尽可能指定容器容量,以便为容器预先分配内存,例如:
```go
v := make(map[int]string, 4)
v := make([]string, 0, 4)
- 在顶层,使用标准var关键字。请勿指定类型,除非它与表达式的类型不同。 ```go // bad var _s string = F()
func F() string { return “A” }
// good var _s = F() // 由于 F 已经明确了返回一个字符串类型,因此我们没有必要显式指定_s 的类型 // 还是那种类型
func F() string { return “A” }
- 对于未导出的顶层常量和变量,使用`_`作为前缀。
```go
// bad
const (
defaultHost = "127.0.0.1"
defaultPort = 8080
)
// good
const (
_defaultHost = "127.0.0.1"
_defaultPort = 8080
)
- 嵌入式类型(例如 mutex)应位于结构体内的字段列表的顶部,并且必须有一个空行将嵌入式字段与常规字段分隔开。 ```go // bad type Client struct { version int http.Client }
// good type Client struct { http.Client
version int // 上面应嵌入一行 }
<a name="1e069660"></a>
### 1.3 错误处理
- `error`作为函数的值返回,必须对`error`进行处理,或将返回值赋值给明确忽略。对于`defer xx.Close()`可以不用显式处理。
```go
func load() error {
// normal code
}
// bad
load()
// good
_ = load()
error
作为函数的值返回且有多个返回值的时候,error
必须是最后一个参数。 ```go // bad func load() (error, int) { // normal code }
// good func load() (int, error) { // normal code }
- 尽早进行错误处理,并尽早返回,减少嵌套。
```go
// bad
if err != nil {
// error code
} else {
// normal code
}
// good
if err != nil {
// error handling
return err
}
// normal code
- 如果需要在 if 之外使用函数调用的结果,则应采用下面的方式。 ```go // bad if v, err := foo(); err != nil { // error handling }
// good v, err := foo() if err != nil { // error handling }
- 错误要单独判断,不与其他逻辑组合判断。
```go
// bad
v, err := foo()
if err != nil || v == nil {
// error handling
return err
}
// good
v, err := foo()
if err != nil {
// error handling
return err
}
if v == nil {
// error handling
return errors.New("invalid value v")
}
如果返回值需要初始化,则采用下面的方式。
v, err := f()
if err != nil {
// error handling
return // or continue.
}
错误描述建议
错误描述用小写字母开头,结尾不要加标点符号,例如:
// bad
errors.New("Redis connection failed")
errors.New("redis connection failed.")
// good
errors.New("redis connection failed")
- 告诉用户他们可以做什么,而不是告诉他们不能做什么。
- 当声明一个需求时,用must 而不是should。例如,`must be greater than 0、must match regex '[a-z]+'`。
- 当声明一个格式不对时,用must not。例如,`must not contain`。
- 当声明一个动作时用may not。例如,`may not be specified when otherField is empty、only name may be specified`。
- 引用文字字符串值时,请在单引号中指示文字。例如,`ust not contain '..'`。
- 当引用另一个字段名称时,请在反引号中指定该名称。例如,must be greater than `request`。
- 指定不等时,请使用单词而不是符号。例如,`must be less than 256、must be greater than or equal to 0 (不要用 larger than、bigger than、more than、higher than)`。
- 指定数字范围时,请尽可能使用包含范围。
- 建议 Go 1.13 以上,error 生成方式为 `fmt.Errorf("module xxx: %w", err)`。
1.4 panic处理
- 在业务逻辑处理中禁止使用panic。
- 在main包中,只有当程序完全不可运行时使用panic,例如无法打开文件、无法连接数据库导致程序无法正常运行。
- 在main包中,使用
log.Fatal
来记录错误,这样就可以由log来结束程序,或者将panic抛出的异常记录到日志文件中,方便排查问题。 - 可导出的接口一定不能有panic。
- 包内建议采用error而不是panic来传递错误。
1.5 单元测试
- 单元测试文件名命名规范为
example_test.go
。 - 每个重要的可导出函数都要编写测试用例。
- 因为单元测试文件内的函数都是不对外的,所以可导出的结构体、函数等可以不带注释。
- 如果存在
func (b *Bar) Foo
,单测函数可以为func TestBar_Foo
。
1.6 类型断言失败处理
- type assertion 的单个返回值针对不正确的类型将产生 panic。请始终使用 “comma ok”的惯用法。 ```go // bad t := n.(int)
// good t, ok := n.(int) if !ok { // error handling }
<a name="46a7e6b1"></a>
## 2. 命名规范
命名规范是代码规范中非常重要的一部分,一个统一的、短小的、精确的命名规范可以大大提高代码的可读性,也可以借此规避一些不必要的Bug。
<a name="4ace49b0"></a>
### 2.1 包命名
- 包名必须和目录名一致,尽量采取有意义、简短的包名,不要和标准库冲突。
- 包名全部小写,没有大写或下划线,使用多级目录来划分层级。
- 项目名可以通过中划线来连接多个单词。
- 包名以及包所在的目录名,不要使用复数,例如,是`net/url`,而不是`net/urls`。
- 不要用 common、util、shared 或者 lib 这类宽泛的、无意义的包名。
- 包名要简单明了,例如 net、time、log。
<a name="0a0e80fa"></a>
### 2.2 函数命名
- 函数名采用驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写,例如:`MixedCaps`或者`mixedCaps`。
- 代码生成工具自动生成的代码(如`xxxx.pb.go`)和为了对相关测试用例进行分组,而采用的下划线(如`TestMyFunction_WhatIsBeingTested`)排除此规则。
<a name="5d8367d0"></a>
### 2.3 文件命名
- 文件名要简短有意义。
- 文件名应小写,并使用下划线分割单词。
<a name="5ea1d253"></a>
### 2.4 结构体命名
- 采用驼峰命名方式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写,例如`MixedCaps`或者`mixedCaps`。
- 结构体名不应该是动词,应该是名词,比如 `Node`、`NodeSpec`。
- 避免使用Data、Info这类无意义的结构体名。
- 结构体的声明和初始化应采用多行,例如:
```go
// User 多行声明
type User struct {
Name string
Email string
}
// 多行初始化
u := User{
UserName: "colin",
Email: "colin404@foxmail.com",
}
2.5 接口命名
- 接口命名的规则,基本和结构体命名规则保持一致:
- 单个函数的接口名以 “er””作为后缀(例如Reader,Writer),有时候可能导致蹩脚的英文,但是没关系。
- 两个函数的接口名以两个函数名命名,例如ReadWriter。
- 三个以上函数的接口名,类似于结构体名。
例如:
// Seeking to an offset before the start of the file is an error.
// Seeking to any positive offset is legal, but the behavior of subsequent
// I/O operations on the underlying object is implementation-dependent.
type Seeker interface {
Seek(offset int64, whence int) (int64, error)
}
// ReadWriter is the interface that groups the basic Read and Write methods.
type ReadWriter interface {
Reader
Writer
}
2.6 变量命名
- 变量名必须遵循驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写。
- 在相对简单(对象数量少、针对性强)的环境中,可以将一些名称由完整单词简写为单个字母,例如:
- user 可以简写为 u;
- userID 可以简写 uid。
- 特有名词时,需要遵循以下规则:
- 如果变量为私有,且特有名词为首个单词,则使用小写,如 apiClient。
- 其他情况都应当使用该名词原有的写法,如 APIClient、repoID、UserID。
下面列举了一些常见的特有名词。
// A GonicMapper that contains a list of common initialisms taken from golang/lint
var LintGonicMapper = GonicMapper{
"API": true,
"ASCII": true,
"CPU": true,
"CSS": true,
"DNS": true,
"EOF": true,
"GUID": true,
"HTML": true,
"HTTP": true,
"HTTPS": true,
"ID": true,
"IP": true,
"JSON": true,
"LHS": true,
"QPS": true,
"RAM": true,
"RHS": true,
"RPC": true,
"SLA": true,
"SMTP": true,
"SSH": true,
"TLS": true,
"TTL": true,
"UI": true,
"UID": true,
"UUID": true,
"URI": true,
"URL": true,
"UTF8": true,
"VM": true,
"XML": true,
"XSRF": true,
"XSS": true,
}
若变量类型为bool类型,则名称应以Has,Is,Can或Allow开头,例如:
var hasConflict bool
var isExist bool
var canManage bool
var allowGitHook bool
局部变量应当尽可能短小,比如使用buf指代buffer,使用i指代index。
- 代码生成工具自动生成的代码可排除此规则(如
xxx.pb.go
里面的Id)
2.7 常量命名
- 常量名必须遵循驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写。
- 如果是枚举类型的常量,需要先创建相应类型: ```go // Code defines an error code type. type Code int
// Internal errors. const ( // ErrUnknown - 0: An unknown error occurred. ErrUnknown Code = iota // ErrFatal - 1: An fatal error occurred. ErrFatal )
<a name="f0f56a05"></a>
### 2.8 Error的命名
- Error类型应该写成FooError的形式。
```go
type ExitError struct {
// ....
}
- Error变量写成ErrFoo的形式。
var ErrFormat = errors.New("unknown format")
3. 注释规范
- 每个可导出的名字都要有注释,该注释对导出的变量、函数、结构体、接口等进行简要介绍。
- 全部使用单行注释,禁止使用多行注释。
- 和代码的规范一样,单行注释不要过长,禁止超过 120 字符,超过的请使用换行展示,尽量保持格式优雅。
- 注释必须是完整的句子,以需要注释的内容作为开头,句点作为结尾,
格式为 // 名称 描述.
。例如:
// bad
// logs the flags in the flagset.
func PrintFlags(flags *pflag.FlagSet) {
// normal code
}
// good
// PrintFlags logs the flags in the flagset.
func PrintFlags(flags *pflag.FlagSet) {
// normal code
}
- 所有注释掉的代码在提交code review前都应该被删除,否则应该说明为什么不删除,并给出后续处理建议。
- 在多段注释之间可以使用空行分隔加以区分,如下所示:
// Package superman implements methods for saving the world.
//
// Experience has shown that a small number of procedures can prove
// helpful when attempting to save the world.
package superman
3.1 包注释
- 每个包都有且仅有一个包级别的注释。
- 包注释统一用 // 进行注释,格式为
// Package 包名 包描述
,例如:// Package genericclioptions contains flags which can be added to you command, bound, completed, and produce
// useful helper functions.
package genericclioptions
3.2 变量/常量注释
每个可导出的变量/常量都必须有注释说明,
格式为// 变量名 变量描述
,例如// ErrSigningMethod defines invalid signing method error.
var ErrSigningMethod = errors.New("Invalid signing method")
出现大块常量或变量定义时,可在前面注释一个总的说明,然后在每一行常量的前一行或末尾详细注释该常量的定义,例如:
// Code must start with 1xxxxx.
const (
// ErrSuccess - 200: OK.
ErrSuccess int = iota + 100001
// ErrUnknown - 500: Internal server error.
ErrUnknown
// ErrBind - 400: Error occurred while binding the request body to the struct.
ErrBind
// ErrValidation - 400: Validation failed.
ErrValidation
)
3.3 结构体注释
- 每个需要导出的结构体或者接口都必须有注释说明,格式为
// 结构体名 结构体描述.
。 结构体内的可导出成员变量名,如果意义不明确,必须要给出注释,放在成员变量的前一行或同一行的末尾。例如:
// User represents a user restful resource. It is also used as gorm model.
type User struct {
// Standard object's metadata.
metav1.ObjectMeta `json:"metadata,omitempty"`
Nickname string `json:"nickname" gorm:"column:nickname"`
Password string `json:"password" gorm:"column:password"`
Email string `json:"email" gorm:"column:email"`
Phone string `json:"phone" gorm:"column:phone"`
IsAdmin int `json:"isAdmin,omitempty" gorm:"column:isAdmin"`
}
3.4 方法注释
每个需要导出的函数或者方法都必须有注释,格式为// 函数名 函数描述.,例如:
// BeforeUpdate run before update database record.
func (p *Policy) BeforeUpdate() (err error) {
// normal code
return nil
}
3.5 类型注释
- 每个需要导出的类型定义和类型别名都必须有注释说明,格式为
// 类型名 类型描述.
,例如:// Code defines an error code type.
type Code int
4. 类型
4.1 字符串
[]byte
/string
相等比较。 ```go // bad var s1 []byte var s2 []byte … bytes.Equal(s1, s2) == 0 bytes.Equal(s1, s2) != 0
// good var s1 []byte var s2 []byte … bytes.Compare(s1, s2) == 0 bytes.Compare(s1, s2) != 0
- 复杂字符串使用raw字符串避免字符转义。
```go
// bad
regexp.MustCompile("\\.")
// good
regexp.MustCompile(`\.`)
4.2 切片
- 空slice判断。 ```go // bad if len(slice) = 0 { // normal code }
// good if slice != nil && len(slice) == 0 { // normal code }
上面判断同样适用于map、channel。
- 声明slice。
```go
// bad
s := []string{}
s := make([]string, 0)
// good
var s []string
- slice复制。 ```go // bad var b1, b2 []byte for i, v := range b1 { b2[i] = v } for i := range b1 { b2[i] = b1[i] }
// good copy(b2, b1)
- slice新增。
```go
// bad
var a, b []int
for _, v := range a {
b = append(b, v)
}
// good
var a, b []int
b = append(b, a...)
4.3 结构体
- struct初始化。
struct以多行格式初始化。
type user struct {
Id int64
Name string
}
u1 := user{100, "Colin"}
u2 := user{
Id: 200,
Name: "Lex",
}
5. 控制结构
5.1 if
if 接受初始化语句,约定如下方式建立局部变量。
if err := loadConfig(); err != nil {
// error handling
return err
}
if 对于bool类型的变量,应直接进行真假判断。
var isAllow bool
if isAllow {
// normal code
}
5.2 for
采用短声明建立局部变量。
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
sum += 1
}
不要在 for 循环里面使用 defer,defer只有在函数退出时才会执行。 ```go // bad for file := range files { fd, err := os.Open(file) if err != nil {
return err
} defer fd.Close() // normal code }
// good for file := range files { func() { fd, err := os.Open(file) if err != nil { return err } defer fd.Close() // normal code }() }
<a name="ae02632c"></a>
### 5.3 range
- 如果只需要第一项(key),就丢弃第二个。
```go
for key := range keys {
// normal code
}
- 如果只需要第二项,则把第一项置为下划线。
sum := 0
for _, value := range array {
sum += value
}
5.4 switch
- 必须要有default。
switch os := runtime.GOOS; os {
case "linux":
fmt.Println("Linux.")
case "darwin":
fmt.Println("OS X.")
default:
fmt.Printf("%s.\n", os)
}
5.5 goto
- 业务代码禁止使用 goto 。
- 框架或其他底层源码尽量不用。
6. 函数
- 传入变量和返回变量以小写字母开头。
- 函数参数个数不能超过5个。
- 函数分组与顺序
- 函数应按粗略的调用顺序排序。
- 同一文件中的函数应按接收者分组。
- 尽量采用值传递,而非指针传递。
- 传入参数是 map、slice、chan、interface ,不要传递指针。
6.1 函数参数
如果函数返回相同类型的两个或三个参数,或者如果从上下文中不清楚结果的含义,使用命名返回,其他情况不建议使用命名返回,例如:
func coordinate() (x, y float64, err error) {
// normal code
}
传入变量和返回变量都以小写字母开头。
- 尽量用值传递,非指针传递。
- 参数数量均不能超过5个。
- 多返回值最多返回三个,超过三个请使用 struct。
6.2 defer
- 当存在资源创建时,应紧跟defer释放资源(可以大胆使用defer,defer在Go1.14版本中,性能大幅提升,defer的性能损耗即使在性能敏感型的业务中,也可以忽略)。
- 先判断是否错误,再defer释放资源,例如: ```go rep, err := http.Get(url) if err != nil { return err }
defer resp.Body.Close()
<a name="8d9f52ed"></a>
### 6.3 方法的接收器
- 推荐以类名第一个英文首字母的小写作为接收器的命名。
- 接收器的命名在函数超过20行的时候不要用单字符。
- 接收器的命名不能采用me、this、self这类易混淆名称。
<a name="644c0318"></a>
### 6.4 嵌套
- 嵌套深度不能超过4层。
<a name="0e0b7175"></a>
### 6.5 变量命名
- 变量声明尽量放在变量第一次使用的前面,遵循就近原则。
- 如果魔法数字出现超过两次,则禁止使用,改用一个常量代替,例如:
```go
// PI ...
const Prise = 3.14
func getAppleCost(n float64) float64 {
return Prise * n
}
func getOrangeCost(n float64) float64 {
return Prise * n
}
7. 最佳实践
- 尽量少用全局变量,而是通过参数传递,使每个函数都是“无状态”的。这样可以减少耦合,也方便分工和单元测试。
- 在编译时验证接口的符合性,例如:
type LogHandler struct {
h http.Handler
log *zap.Logger
}
var _ http.Handler = LogHandler{}
- 服务器处理请求时,应该创建一个context,保存该请求的相关信息(如requestID),并在函数调用链中传递。
7.1 性能
- string 表示的是不可变的字符串变量,对 string 的修改是比较重的操作,基本上都需要重新申请内存。所以,如果没有特殊需要,需要修改时多使用 []byte。
- 优先使用 strconv 而不是 fmt。
7.2 注意事项
- append 要小心自动分配内存,append 返回的可能是新分配的地址。
- 如果要直接修改 map 的 value 值,则 value 只能是指针,否则要覆盖原来的值。
- map 在并发中需要加锁。
- 编译过程无法检查 interface{} 的转换,只能在运行时检查,小心引起 panic。