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    1) Set
    Set集合类似于一个罐子,”丢进”Set集合里的多个对象之间没有明显的顺序。Set继承自Collection接口,不能包含有重复元素(记住,这是整个Set类层次的共有属性)。
    Set判断两个对象相同不是使用”==”运算符,而是根据equals方法。也就是说,我们在加入一个新元素的时候,如果这个新元素对象和Set中已有对象进行注意equals比较都返回false,则Set就会接受这个新元素对象,否则拒绝。
    因为Set的这个制约,在使用Set集合的时候,应该注意两点:1) 为Set集合里的元素的实现类实现一个有效的equals(Object)方法、2) 对Set的构造函数,传入的Collection参数不能包含重复的元素
    1.1) HashSet
    HashSet是Set接口的典型实现,HashSet使用HASH算法来存储集合中的元素,因此具有良好的存取和查找性能。当向HashSet集合中存入一个元素时,HashSet会调用该对象的
    hashCode()方法来得到该对象的hashCode值,然后根据该HashCode值决定该对象在HashSet中的存储位置。
    值得主要的是,HashSet集合判断两个元素相等的标准是两个对象通过equals()方法比较相等,并且两个对象的hashCode()方法的返回值相等
    1.1.1) LinkedHashSet
    LinkedHashSet集合也是根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,但和HashSet不同的是,它同时使用链表维护元素的次序,这样使得元素看起来是以插入的顺序保存的。
    当遍历LinkedHashSet集合里的元素时,LinkedHashSet将会按元素的添加顺序来访问集合里的元素。
    LinkedHashSet需要维护元素的插入顺序,因此性能略低于HashSet的性能,但在迭代访问Set里的全部元素时(遍历)将有很好的性能(链表很适合进行遍历)
    1.2) SortedSet
    此接口主要用于排序操作,即实现此接口的子类都属于排序的子类
    1.2.1) TreeSet
    TreeSet是SortedSet接口的实现类,TreeSet可以确保集合元素处于排序状态
    1.3) EnumSet
    EnumSet是一个专门为枚举类设计的集合类,EnumSet中所有元素都必须是指定枚举类型的枚举值,该枚举类型在创建EnumSet时显式、或隐式地指定。EnumSet的集合元素也是有序的,
    它们以枚举值在Enum类内的定义顺序来决定集合元素的顺序
    2) List
    List集合代表一个元素有序、可重复的集合,集合中每个元素都有其对应的顺序索引。List集合允许加入重复元素,因为它可以通过索引来访问指定位置的集合元素。List集合默认按元素的添加顺序设置元素的索引
    2.1) ArrayList
    ArrayList是基于数组实现的List类,它封装了一个动态的增长的、允许再分配的Object[]数组。
    2.2) Vector
    Vector和ArrayList在用法上几乎完全相同,但由于Vector是一个古老的集合,所以Vector提供了一些方法名很长的方法,但随着JDK1.2以后,java提供了系统的集合框架,就将Vector改为实现List接口,统一归入集合框架体系中
    2.2.1) Stack
    Stack是Vector提供的一个子类,用于模拟”栈”这种数据结构(LIFO后进先出)
    2.3) LinkedList
    implements List, Deque。实现List接口,能对它进行队列操作,即可以根据索引来随机访问集合中的元素。同时它还实现Deque接口,即能将LinkedList当作双端队列使用。自然也可以被当作”栈来使用”
    3) Queue
    Queue用于模拟”队列”这种数据结构(先进先出 FIFO)。队列的头部保存着队列中存放时间最长的元素,队列的尾部保存着队列中存放时间最短的元素。新元素插入(offer)到队列的尾部,
    访问元素(poll)操作会返回队列头部的元素,队列不允许随机访问队列中的元素。结合生活中常见的排队就会很好理解这个概念
    3.1) PriorityQueue
    PriorityQueue并不是一个比较标准的队列实现,PriorityQueue保存队列元素的顺序并不是按照加入队列的顺序,而是按照队列元素的大小进行重新排序,这点从它的类名也可以看出来
    3.2) Deque
    Deque接口代表一个”双端队列”,双端队列可以同时从两端来添加、删除元素,因此Deque的实现类既可以当成队列使用、也可以当成栈使用
    3.2.1) ArrayDeque
    是一个基于数组的双端队列,和ArrayList类似,它们的底层都采用一个动态的、可重分配的Object[]数组来存储集合元素,当集合元素超出该数组的容量时,系统会在底层重新分配一个Object[]数组来存储集合元素
    3.2.2) LinkedList
    4) Map
    Map用于保存具有”映射关系”的数据,因此Map集合里保存着两组值,一组值用于保存Map里的key,另外一组值用于保存Map里的value。key和value都可以是任何引用类型的数据。Map的key不允许重复,即同一个Map对象的任何两个key通过equals方法比较结果总是返回false。
    关于Map,我们要从代码复用的角度去理解,java是先实现了Map,然后通过包装了一个所value都为null的Map就实现了Set集合
    Map的这些实现类和子接口中key集的存储形式和Set集合完全相同(即key不能重复)
    Map的这些实现类和子接口中value集的存储形式和List非常类似(即value可以重复、根据索引来查找)
    1) HashMap
    和HashSet集合不能保证元素的顺序一样,HashMap也不能保证key-value对的顺序。并且类似于HashSet判断两个key是否相等的标准也是: 两个key通过equals()方法比较返回true、同时两个key的hashCode值也必须相等
    1.1) LinkedHashMap
    LinkedHashMap也使用双向链表来维护key-value对的次序,该链表负责维护Map的迭代顺序,与key-value对的插入顺序一致(注意和TreeMap对所有的key-value进行排序进行区分)
    2) Hashtable
    是一个古老的Map实现类
    2.1) Properties
    Properties对象在处理属性文件时特别方便(windows平台上的.ini文件),Properties类可以把Map对象和属性文件关联起来,从而可以把Map对象中的key-value对写入到属性文件中,也可以把属性文件中的”属性名-属性值”加载到Map对象中
    3) SortedMap
    正如Set接口派生出SortedSet子接口,SortedSet接口有一个TreeSet实现类一样,Map接口也派生出一个SortedMap子接口,SortedMap接口也有一个TreeMap实现类
    3.1) TreeMap
    TreeMap就是一个红黑树数据结构,每个key-value对即作为红黑树的一个节点。TreeMap存储key-value对(节点)时,需要根据key对节点进行排序。TreeMap可以保证所有的key-value对处于有序状态。同样,TreeMap也有两种排序方式: 自然排序、定制排序
    4) WeakHashMap
    WeakHashMap与HashMap的用法基本相似。区别在于,HashMap的key保留了对实际对象的”强引用”,这意味着只要该HashMap对象不被销毁,该HashMap所引用的对象就不会被垃圾回收。
    但WeakHashMap的key只保留了对实际对象的弱引用,这意味着如果WeakHashMap对象的key所引用的对象没有被其他强引用变量所引用,则这些key所引用的对象可能被垃圾回收,当垃圾回收了该key所对应的实际对象之后,WeakHashMap也可能自动删除这些key所对应的key-value对
    5) IdentityHashMap
    IdentityHashMap的实现机制与HashMap基本相似,在IdentityHashMap中,当且仅当两个key严格相等(key1 == key2)时,IdentityHashMap才认为两个key相等
    6) EnumMap
    EnumMap是一个与枚举类一起使用的Map实现,EnumMap中的所有key都必须是单个枚举类的枚举值。创建EnumMap时必须显式或隐式指定它对应的枚举类。EnumMap根据key的自然顺序(即枚举值在枚举类中的定义顺序)
    Collection的常见方法:
    1,添加
    boolean add(E e);
    boolean addAll(Collection<? extends E> c)
    2,删除
    boolean remove(E e);
    boolean removeAll(Collection<?> c) ;
    void clear();
    3,判断
    boolean contains(Object o)
    boolean containsAll(Collection<?> c)
    boolean isEmply();
    4,获取
    int size();
    Iterator iterator();
    5,其他
    boolean retainAll(Collection coll);
    Object[] toArray();
    List特有常见方法:
    有一个共性特点就是都可以操作角标。
    1,添加
    void add(index,element);
    void add(index,collection);
    2,删除
    Object remove(index);
    3,获取
    Object get(index);
    int indexOf(object);
    int lastIndexOf(object);
    Last subList(from,to);
    4,修改
    Object set(index,element);
    Map常用方法:
    1,添加
    value put(key,value):返回前一个和key关联的值,如果没有则返回null
    2,删除
    void clear():清空map集合。
    value remove(key):根据指定的key删除这个键值对
    3,判断
    boolean containKey(key)
    boolean containValue(value)
    boolean isEmpty();
    4,获取
    value get(key);通过键获取值,如果没有该键返回null
    当然可以通过返回null来判断是否包含指定键
    int size()获取键值对个数。
    如何记录每一个容器的结构和所属体系:
    最简单的就是看名字。
    List
    —ArrayList
    —LinkedLst
    Set
    —HashSet
    —TreeSet
    后缀名就是该集合所属的体系。
    前缀名就是该集合所属的数据结构。
    看到array:想到的就是数组,查询速度快。因为有角标是连续的内存地址。
    看到link:想到的就是链表,增删动作的速度快,而且要想到add get remove+first/last的方法
    看到hash:想到的就是哈希表,那么就具有唯一性,而且要想到元素需要覆盖hashcode方法和equals方法
    看到tree:想到的就是二叉树,接下来想到的就是排序,然后就是两个接口Comparable,Comparator
    而且通常这些常用的集合容器都是不同步的。