1.原始值和引用值类型及区别
Js中的变量是弱类型,没有定义固定数据类型,因此变量的值和数据类型在运行过程中可以改变。
原始值:Number,String,Boolean,Undefinde,NUll,Symbol,BigInt(2020)
引用值:Object(包括Array,Function..)
存储区别:
原始值:值直接存储在栈中,原因:空间小,大小稳定,会被频繁调用
引用值:存储在堆中,栈中存储该内存地址的指针 原因:大小不固定,会占用大空间
值的可变:
原始值:不可改变,只可以重新赋值,这时候会摧毁原值,并分配心的内存地址,变量指向新的内存地址
引用值:可变,且始终指向一个对象
区分可变不可变的关键就是同一变量对应的内存地址有没有改变
复制值:
原始值是复制值,引用值是复制指针地址,复制值所以会改变原值
值的比较
原始值:比较各自栈中的值是否相等
引用值:栈中指向的地址相同,才会是相等
类型检测
原始值:typeof null与Object会返回object
引用值:instanceof 若 XX instanceof Object 一定是true 意义不大 所以可以去判断是否为一个原始值
2. 判断数据类型typeof、instanceof、Object.prototype.toString.call()、constructor
1.typeof返回一个字符串类型
typeof operandtypeof(operand)
| 描述 | 结果 |
|---|---|
| Undefined | “undefined” |
| NUll | “object” |
| Boolean | “boolean” |
| Number | “number” |
| String | “string” |
| Symbol | “symbol” |
| Function | “function” |
| Obejct | “object” |
// 数值 numbertypeof 1 // "number"typeof NaN // "number"typeof 3.14 // "number"typeof Infinity // "number"// 字符串typeof "火车" // "string"typeof typeof typeof 1 // "string"// 布尔值typeof true // "boolean"// Symboltypeof Symbol() // "symbol"typeof Symbol("foo") // "symbol"// Undefinedtypeof undefined // "undefined"// Nulltypeof null // "object"// Objecttypeof {name: "火车"} // "object"typeof /regex/ // 正则也是对象 "object"// Functiontypeof function() {} // "function"typeof class C {} // "fun
注意注意
当使用new操作符的时候也是对象,但是只有函数function除外
let str = new String('String')let num = new Number(100);typeof str // "object"typeof num // "object"let func = new Function()typeof func // "function"
2 instance of
instance of 可以正确的判断对象的类型,因内部机制是通过判断对象的原型链是不是找到类型的prototype
console.log(2 instanceof Number); // falseconsole.log(true instanceof Boolean); // falseconsole.log('str' instanceof String); // falseconsole.log([] instanceof Array); // trueconsole.log(function(){} instanceof Function); // trueconsole.log({} instanceof Object); // true// console.log(undefined instanceof Undefined); 报错// console.log(null instanceof Null); 报错
可以看出直接的字面量值判断数据类型,instanceof可以精准判断引用数据类型(Array ,Function,Object),而基本数据类型不能被instance of精准判断
3.constructor
顾名思义构造函数,肯定是指向构造函数,在原型上才有这个属性,由于实例出来的对象会继承原型上的属性,所以也有这个属性
console.log((2).constructor === Number); // trueconsole.log((true).constructor === Boolean); // trueconsole.log(('str').constructor === String); // trueconsole.log(([]).constructor === Array); // trueconsole.log((function() {}).constructor === Function); // trueconsole.log(({}).constructor === Object); // true//这里有一个坑,如果我创建一个对象,更改它的原型,constructor就会变得不可靠了function Fn(){};Fn.prototype=new Array();var f=new Fn();console.log(f.constructor===Fn); // falseconsole.log(f.constructor===Array); // true
4.Object.prototype.toString.call()
Object.prototype.toString.call(arr)使用toString()结合call改变toString的this指向
var test = Object.prototype.toString;console.log(test.call(1));//[object Number]console.log(test.call("1"));//[object String]console.log(test.call(true));//[object Boolean]console.log(test.call(function(){}));//[object Function]console.log(test.call(undefined));//[object Undefined]console.log(test.call(null));//[object Null]console.log(test.call([]));//[object Array]
3.类数组与数组的区别与转换
相同点:都可用下标访问每个元素,都有length属性
不同点:数组对象的类型是Array,类数组的对象是object,类数组不具有数组所具有的方法,数组遍历可以用 for in和for循环,类数组只能用for循环遍历。
常见的类数组有: 函数的参数 arguments, DOM 对象列表(比如通过 document.querySelectorAll 得到的列表), jQuery 对象 (比如 $(“div”)).
类数组与数组的相互转化:
//第一种方法Array.prototype.slice.call(arrayLike, start);//第二种方法[...arrayLike];//第三种方法:Array.from(arrayLike);
PS: 任何定义了遍历器(Iterator)接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。
Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)。
4. 数组的常见API
pop():弹出数组中最后一个元素,并返回这个元素
push():添加一个或多个元素到数组末尾,并返回新的长度
shift():弹出数组的第一个元素,并返回这个元素
unshift():在数组开头添加一个或多个元素,并返回新的长度
splice(x,n,…):从x位置开始截取,截取n个并返回被截取的元素,第三个参数是截取完了需要添加哪些元素,从x的位置开始添加
let arr = [1,2,3,4,5,6]let result = arr.splice(1,3,'x','y','z')console.log(arr) // [1, "x", "y", "z", 5, 6]console.log(result) // [2, 3, 4]
forEach():传入一个函数,把数组的每一项作为函数的参数被调用,不改变原数组
map():传入一个函数,把数组的每一项作为函数的参数被调用,然后用函数每次的返回值组成新的数组并返回,不改变原数组
filter():传入一个函数,把数组的每一项作为函数的参数被调用,在函数内部判断符合条件的每一项,把它们组成新的数组并返回,不改变原数组
5.bind、call、apply的区别
call、apply、bind改变函数执行时的上下文,再具体一点就是改变函数运行时的this指向
call和apply的区别
主要提现在参数的写法上
Call:
Function.call(obj,[param1[,param2[,…[,paramN]]]])
需要注意以下几点:
- 调用 call 的对象,必须是个函数 Function。
- call 的第一个参数,是一个对象。 Function 的调用者,将会指向这个对象。如果不传,则默认为全局对象 window。
- 第二个参数开始,可以接收任意个参数。每个参数会映射到相应位置的 Function 的参数上。但是如果将所有的参数作为数组传入,它们会作为一个整体映射到 Function 对应的第一个参数上,之后参数都为空。 ```javascript function func (a,b,c) {}
func.call(obj, 1,2,3) // func 接收到的参数实际上是 1,2,3
func.call(obj, [1,2,3]) // func 接收到的参数实际上是 [1,2,3],undefined,undefined
apply的写法```javascriptFunction.apply(obj[,argArray])
需要注意的是:
- 它的调用者必须是函数 Function,并且只接收两个参数,第一个参数的规则与 call 一致。
- 第二个参数,必须是数组或者类数组,它们会被转换成类数组,传入 Function 中,并且会被映射到 Function 对应的参数上。这也是 call 和 apply 之间,很重要的一个区别。 ```javascript func.apply(obj, [1,2,3]) // func 接收到的参数实际上是 1,2,3
func.apply(obj, { 0: 1, 1: 2, 2: 3, length: 3 }) // func 接收到的参数实际上是 1,2,3
**call和apply的用途**---下面会分别列举 call 和 apply 的一些使用场景。声明:例子中没有哪个场景是必须用 call 或者必须用 apply 的,只是个人习惯这么用而已。<a name="2Z02A"></a>#### call的使用场景:<a name="Z8SXU"></a>#### - 对象的继承```javascriptfunction superClass () {this.a = 1;this.print = function () {console.log(this.a);}}function subClass () {superClass.call(this);this.print();}subClass();// 1
subClass 通过 call 方法,继承了 superClass 的 print 方法和 a 变量。此外,subClass 还可以扩展自己的其他方法。
2.借用方法。还记得刚才的类数组么?如果它想使用 Array 原型链上的方法,可以这样:
let domNodes = Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName("*"));
这样,domNodes 就可以应用 Array 下的所有方法了。
apply 的一些妙用
1.Math.max 用它来获取数组中最大的一项。
let max = Math.max.apply(null, array);
同理,要获取数组中最小的一项,可以这样:
let min = Math.min.apply(null, array);
2、实现两个数组合并。在 ES6 的扩展运算符出现之前,我们可以用 Array.prototype.push来实现
let arr1 = [1, 2, 3];let arr2 = [4, 5, 6];Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);console.log(arr1); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
bind 的使用
bind() 方法创建一个新的函数,在调用时设置 this 关键字为提供的值。并在调用新函数时,将给定参数列表作为原函数的参数序列的前若干项。
Function.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
bind 方法 与 apply 和 call 比较类似,也能改变函数体内的 this 指向。不同的是,bind 方法的返回值是函数,并且需要稍后调用,才会执行。而 apply 和 call 则是立即调用。
function add (a, b) {return a + b;}function sub (a, b) {return a - b;}add.bind(sub, 5, 3); // 这时,并不会返回 8add.bind(sub, 5, 3)(); // 调用后,返回 8
总结:
call 和 apply 的主要作用,是改变对象的执行上下文,并且是立即执行的。它们在参数上的写法略有区别。 bind 也能改变对象的执行上下文,它与 call 和 apply 不同的是,返回值是一个函数,并且需要稍后再调用一下,才会执行。 最后,分享一个在知乎上看到的,关于 call 和 apply 的便捷记忆法: 猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽。> 有天狗想吃鱼了 猫.吃鱼.call(狗,鱼) 狗就吃到鱼了 猫成精了,想打怪兽 奥特曼.打小怪兽.call(猫,小怪兽) 猫也可以打小怪兽了
new的原理
1.new关键字会首先创建一个空对象
2.将这个空对象的原型对象指向构造函数的原型属性,从而继承原型上的方法
3.将this指向这个空对象,执行构造函数中的代码,以获取私有属性
4.如果构造函数返回了一个对象res,就将该返回值res返回,如果返回值不是对象,就将创建的对象返回
理解了new的原理,手动实现就很简单了.
//构造函数function Person(name,sex){this.name=name;this.sex=sex}Person.prototype.getName=function(){return this.name}const forceddd=myNew(Person,'forceddd','男');function myNew(){let target = {} //创建的新对象//第一个参数是构造函数let [constructor,...args] = [...arguments];//执行[[原型]]连接;target是constructor的实例target.__proto__ = constructor.prototype//执行构造函数,将属性或方法添加到创建的空对象上let result = constructor.apply(target,args)if(result && (typeof(result) == "object" || typeof(result)==="function")){//如果构造函数执行的结构返回的是一个对象,那么返回这个对象return result}//如果构造函数返回的不是一个对象,返回创建的新对象return target}
