https://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/

一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常的代码逻辑是这样的:

  1. function loop() {
  2. initialize();
  3. do {
  4. var message = get_next_message();
  5. process_message(message);
  6. } while (message != quit);
  7. }

这种模型通常被称作 Event Loop。 Event Loop 在很多系统和框架里都有实现,比如 Node.js 的事件处理,比如 Windows 程序的消息循环,再比如 OSX/iOS 里的 RunLoop。实现这种模型的关键点在于:如何管理事件/消息,如何让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、在有消息到来时立刻被唤醒。
所以,RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 “接受消息->等待->处理” 的循环中,直到这个循环结束(比如传入 quit 的消息),函数返回。
OSX/iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。
CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。
NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的。

RunLoop 与线程的关系

苹果不允许直接创建 RunLoop,它只提供了两个自动获取的函数:CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。 这两个函数内部的逻辑大概是下面这样:

  1. /// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
  2. static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
  3. /// 访问 loopsDic 时的锁
  4. static CFSpinLock_t loopsLock;
  5. /// 获取一个 pthread 对应的 RunLoop。
  6. CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
  7. OSSpinLockLock(&loopsLock);
  8. if (!loopsDic) {
  9. // 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。
  10. loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
  11. CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
  12. CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
  13. }
  14. /// 直接从 Dictionary 里获取。
  15. CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
  16. if (!loop) {
  17. /// 取不到时,创建一个
  18. loop = _CFRunLoopCreate();
  19. CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
  20. /// 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop。
  21. _CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
  22. }
  23. OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
  24. return loop;
  25. }
  26. CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
  27. return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
  28. }
  29. CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
  30. return _CFRunLoopGet(pthread_self());
  31. }

从上面的代码可以看出,线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。