建造者模式,又称为生成器模式。
Builder 模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,可以更精细的控制对象的构造流程。该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。
一个复杂的对象会有很多的组成部分,如汽车,有车轮、方向盘、发动机、还有各种小部件等,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程很复杂,对于这种情况,为了在构建过程中隐藏实现细节,就可以使用Builder模式将部件和组装过程分离,使得构建过程和部件都可以自由扩展,两者之间的耦合也降到最底。
定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
The intent of the Builder design pattern is to separate the construction of a complex object from its representation. By doing so the same construction process can create different representations.
建造者模式与抽象工厂模式有点相似,但是建造者模式返回一个完整的复杂产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品;在抽象工厂模式中,客户端通过选择具体工厂来生成所需对象,而在建造者模式中,客户端通过指定具体建造者类型并指导Director类如何去生成对象,侧重于一步步构造一个复杂对象,然后将结果返回。如果将抽象工厂模式看成一个汽车配件生产厂,生成不同类型的汽车配件,那么建造者模式就是一个汽车组装厂,通过对配件进行组装返回一辆完整的汽车。
使用场景
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时。
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时。
- 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用建造者模式非常适合。
- 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时。将配置解耦出去,使代码看起来清晰。