js异步编程及常考面试题
js异步编程及常考面试题
并发(concurrency)和并行(parallelism)区别
异步和这个不是一个概念,经常容易混淆。
并发是宏观概念,我分别有任务A和任务B,在一段时间内通过任务间的切换完成了这两个任务,这种情况称之为并发。
并行是微观概念,假设CPU中存在两个核心,那么我就可以同时完成任务A、B。同时完成多个任务的情况称之为并行。
回调函数
什么事回调函数?回调函数有什么缺点?如何解决回调函数地域问题?
回调函数容易出现回调地狱,虽然可以把函数分开写,但是依旧没有解决根本问题。
回调地狱的根本问题就是:
- 嵌套函数存在耦合性,一旦有所改动,就会牵一发而动全身
- 嵌套函数一多,就会很难处理错误
回调函数还存在几个缺点,比如不能使用try catch捕获错误,不能直接return
Generator
Generator最大的特点是可以控制函数的执行。
function *foo(x) {let y = 2 * (yield (x + 1))let z = yield (y / 3)return (x + y + z)}let it = foo(5)console.log(it.next()) // => {value: 6, done: false}console.log(it.next(12)) // => {value: 8, done: false}console.log(it.next(13)) // => {value: 42, done: true}
- Generator函数调用给普通函数调用不一样,它会返回一个迭代器
- 当执行第一次的时候,传参会被忽略,第一个console无论你传不传参数,都会被忽略,并且函数暂停在yield(x + 1)处,所以返回 5 + 1 = 6
- 当执行第二次的next时,传入的参数等于上一个yield的返回值,如果你不传参,yield永远返回undefined。此时let y = 2 12 ,所以第二个yield等于2 12 / 3 = 8
- 当执行第三次的时候,传入的参数会传递给z,所以z=13,x=5,y=24,相加等于42
Generator一般会配合co库使用。一般用generator解决地狱回调。
function *fetch() {
yield ajax(url, () => {})
yield ajax(url1, () => {})
yield ajax(url2, () => {})
}
let it = fetch()
let result1 = it.next()
let result2 = it.next()
let result3 = it.next()
Promise
promise的特点,分别有什么优缺点?什么是promise链?promise构造函数执行和then函数执行有什么区别?
promise翻译过来就是承诺的意思,这个承诺在未来会有一个答复,并且有三个状态。
- 等待中(pending)
- 完成了(resolved)
- 拒绝了(rejected)
这个承诺一旦从等待状态变成其他状态就永远不能更改状态了。
Promise 实现了链式调用,也就是说每次调用 then 之后返回的都是一个 Promise,并且是一个全新的 Promise,原因也是因为状态不可变。如果你在 then 中 使用了 return,那么 return 的值会被 Promise.resolve() 包装
Promise.resolve(1)
.then(res => {
console.log(res) // => 1
return 2 // 包装成 Promise.resolve(2)
})
.then(res => {
console.log(res) // => 2
})
当然了,Promise 也很好地解决了回调地狱的问题,可以把之前的回调地狱例子改写为如下代码
ajax(url)
.then(res => {
console.log(res)
return ajax(url1)
}).then(res => {
console.log(res)
return ajax(url2)
}).then(res => console.log(res))
前面都是在讲述 Promise 的一些优点和特点,其实它也是存在一些缺点的,比如无法取消 Promise,错误需要通过回调函数捕获
async及await
async 及 await 的特点,它们的优点和缺点分别是什么?await 原理是什么?
一个函数如果加上 async ,那么该函数就会返回一个 Promise
async function test() {
return "1"
}
console.log(test()) // -> Promise {<resolved>: "1"}
async 和 await 可以说是异步终极解决方案了,相比直接使用 Promise 来说,优势在于处理 then的调用链,能够更清晰准确的写出代码,毕竟写一大堆 then 也很恶心,并且也能优雅地解决回调地狱问题。当然也存在一些缺点,因为 await 将异步代码改造成了同步代码,如果多个异步代码没有依赖性却使用了 await 会导致性能上的降低。
async function test() {
// 以下代码没有依赖性的话,完全可以使用 Promise.all 的方式
// 如果有依赖性的话,其实就是解决回调地狱的例子了
await fetch(url)
await fetch(url1)
await fetch(url2)
}
下面来看一个使用 await 的例子:
let a = 0
let b = async () => {
a = a + await 10
console.log('2', a) // -> '2' 10
}
b()
a++
console.log('1', a) // -> '1' 1
- 首先函数b先执行,在执行到await 10之前变量a还是0,因为await内部实现了generator,generator会保留堆栈中东西,所以这时候a=0被保存下来了
- 因为
await是异步操作,后来的表达式不返回Promise的话,就会包装成Promise.reslove(返回值),然后会去执行函数外的同步代码 - 同步代码执行完毕后开始执行异步代码,将保存下来的值拿出来使用,这时候
a = 0 + 10
上述解释中提到了 await 内部实现了 generator,其实 await 就是 generator 加上 Promise 的语法糖,且内部实现了自动执行 generator。如果你熟悉 co 的话,其实自己就可以实现这样的语法糖
常用的定时器函数
setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame 各有什么特点?
异步编程当然少不了定时器了,常见的定时器函数有 setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame。我们先来讲讲最常用的setTimeout,很多人认为 setTimeout 是延时多久,那就应该是多久后执行
其实这个观点是错误的,因为 JS 是单线程执行的,如果前面的代码影响了性能,就会导致 setTimeout 不会按期执行。当然了,我们可以通过代码去修正 setTimeout,从而使定时器相对准确
let period = 60 * 1000 * 60 * 2
let startTime = new Date().getTime()
let count = 0
let end = new Date().getTime() + period
let interval = 1000
let currentInterval = interval
function loop() {
count++
// 代码执行所消耗的时间
let offset = new Date().getTime() - (startTime + count * interval);
let diff = end - new Date().getTime()
let h = Math.floor(diff / (60 * 1000 * 60))
let hdiff = diff % (60 * 1000 * 60)
let m = Math.floor(hdiff / (60 * 1000))
let mdiff = hdiff % (60 * 1000)
let s = mdiff / (1000)
let sCeil = Math.ceil(s)
let sFloor = Math.floor(s)
// 得到下一次循环所消耗的时间
currentInterval = interval - offset
console.log('时:'+h, '分:'+m, '毫秒:'+s, '秒向上取整:'+sCeil, '代码执行时间:'+offset, '下次循环间隔'+currentInterval)
setTimeout(loop, currentInterval)
}
setTimeout(loop, currentInterval)
接下来我们来看 setInterval,其实这个函数作用和 setTimeout 基本一致,只是该函数是每隔一段时间执行一次回调函数。
通常来说不建议使用 setInterval。第一,它和 setTimeout 一样,不能保证在预期的时间执行任务。第二,它存在执行累积的问题,请看以下伪代码
function demo() {
setInterval(function(){
console.log(2)
},1000)
sleep(2000)
}
demo()
以上代码在浏览器环境中,如果定时器执行过程中出现了耗时操作,多个回调函数会在耗时操作结束以后同时执行,这样可能就会带来性能上的问题。
如果你有循环定时器的需求,其实完全可以通过 requestAnimationFrame 来实现
function setInterval(callback, interval) {
let timer
const now = Date.now
let startTime = now()
let endTime = startTime
const loop = () => {
timer = window.requestAnimationFrame(loop)
endTime = now()
if (endTime - startTime >= interval) {
startTime = endTime = now()
callback(timer)
}
}
timer = window.requestAnimationFrame(loop)
return timer
}
let a = 0
setInterval(timer => {
console.log(1)
a++
if (a === 3) cancelAnimationFrame(timer)
}, 1000)
首先 requestAnimationFrame 自带函数节流功能,基本可以保证在 16.6 毫秒内只执行一次(不掉帧的情况下),并且该函数的延时效果是精确的,没有其他定时器时间不准的问题,当然你也可以通过该函数来实现 setTimeout
