1.TCP
①概念
什么是TCP? :::success TCP协议全称是传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。 ::: TCP的特点:
(1)基于流的方式; (2)面向连接; (3)可靠通信方式; (4)在网络状况不佳的时候尽量降低系统由于重传带来的带宽开销; (5)通信连接维护是面向通信的两个端点的,而不考虑中间网段和节点。
为了实现上面的特点,TCP采用了如下策略:
①数据分片:在发送端对用户数据进行分片,在接收端进行重组,由TCP确定分片的大小并控制分片和重组; ②到达确认:接收端接收到分片数据时,根据分片数据序号向发送端发送一个确认; ③超时重发:发送方在发送分片时启动超时定时器,如果在定时器超时之后没有收到相应的确认,重发分片; ④失序处理:作为IP数据报来传输的TCP分片到达时可能会失序,TCP将对收到的数据进行重新排序,将收到的数据以正确的顺序交给应用层; ⑤滑动窗口:TCP连接每一方的接收缓冲空间大小都固定,接收端只允许另一端发送接收端缓冲区所能接纳的数据,TCP在滑动窗口的基础上提供流量控制,防止较快主机致使较慢主机的缓冲区溢出; ⑥重复处理:作为IP数据报来传输的TCP分片会发生重复,TCP的接收端必须丢弃重复的数据; ⑦数据校验:TCP将保持它首部和数据的检验和,这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。如果收到分片的检验和有差错,TCP将丢弃这个分片,并不确认收到此报文段导致对端超时并重发。
②三次握手
(1)原理
SYN:同步标志。表明同步序列编号栏有效。该标志仅在三次握手建立TCP连接时有效。它提示TCP连接的服务端检查序列编号,该序列编号为TCP连接初始端(一般是客户端)的初始序列编号。
ACK:确认标志。表明确认编号栏有效。大多数情况下该标志位是置位的。TCP报头内的确认编号栏内包含的确认编号(w+1)为下一个预期的序列编号,同时提示远端系统已经成功接收所有数据。
:::success
三次握手:
第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SYN=i)到服务器,并进入到SYN-SEND状态,等待服务器确认
第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ack=i+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN-RECV状态
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认报ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。
:::
(2)为什么是三次握手
:::danger
这是为了防止,已经失效的请求报文又重新传入到服务器,发生请求错误,这是什么意思呢?
:::
:::success
如果只采用两次握手(也就是服务端返回SYN+ACK后就建立起连接),那么会出现下面的问题:
① 当 客户端 第一次发送请求给 服务端时,SYN因为网络原因,没有到达服务端
② 此时,客户端会重新发送一个SYN,重新与服务端建立连接,并且第二次SYN没有丢失,连接建立成功
③ 但是,第一个SYN因为网络恢复了,又成功的到达了服务端
④ 此时,服务端就会认为客户端又发送了一次请求,因此就会又与客户端建立一次连接
到这,我们来捋一捋:
① 服务端认为客户端发送了两次,由于只有两次握手,因此服务端单方面的就进入了数据等待的状态
② 客户端则认为只有一个连接,因此服务端永远不会在第二个连接上收到客户端的数据,进而导致资源的浪费
:::
由此可见,当只采用两次握手时,当SYN丢失又恢复这种情况,就会导致客户端和服务端的状态不一致的问题
因此,如果采用三次握手就不会发生上面的情况了
:::warning
① 当服务端收到第一次被丢失的SYN后,又发送SYN+ACK给客户端,但是客户端已经取消了上一个连接,因此也就不会发送最后的ACK给服务端
② 服务端只要收不到最后的ACK包,就不会与客户端建立连接了
:::
③四次挥手
四次挥手和三次握手一样,也是为了在不可靠的网络链路中,进行可靠的连接断开
(1)原理
FIN:终止 标志,用来释放一个连接。当 FIN=1 时,表明此报文段的发送发的数据已发送完毕,并要求释放运输连接
:::warning 四次挥手:
- 第一次挥手: 若客户端认为数据发送完成,则它需要向服务端发送连接释放请求,发送一个FIN包给服务端。
- 第二次挥手:服务端收到连接释放请求后,会告诉应用层要释放 TCP 链接。然后会发送 ACK 包,并进入 CLOSE_WAIT 状态,此时表明客户端到服务端的连接已经释放,不再接收客户端发的数据了。但是因为 TCP 连接是双向的,所以服务端仍旧可以发送数据给客户端。
- 第三次挥手:服务端如果此时还有没发完的数据会继续发送,完毕后会向客户端发送连接释放请求,发送FIN包,然后服务端便进入 LAST-ACK 状态。
- 第四次挥手: 客户端收到释放请求后,向服务端发送确认应答,此时客户端进入 TIME-WAIT 状态。该状态会持续 2MSL(最大段生存期,指报文段在网络中生存的时间,超时会被抛弃) 时间,若该时间段内没有服务端的重发请求的话,就进入 CLOSED 状态。当服务端收到确认应答后,也便进入 CLOSED 状态。
:::
(2)为什么是四次挥手
由于前面建立连接时是三次握手,那么我们理所应当的认为关闭连接应该也是三次挥手,但为什么会是四次呢? :::success 因为当服务端收到客户端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。
但是关闭连接时,当服务端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉客户端,“你发的FIN报文我收到了”。只有等到我服务端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此 ACK 和 FIN 不能一起发送,故需要四次挥手。
(简单点说:就是服务端那边可能还有没发送完的数据,所以FIN不能和ACK一起发给客户端,要等到数据都传输完了,才能发FIN给客户端) :::(3)为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL才能返回到CLOSE状态
:::success 答: 这是为了保障 服务端 能收到ACK
如果客户端发送完ACK包后直接关闭连接,一旦ACK包在最后传输时因为网络问题而丢失,服务端因为收不到最后的ACK包而一直处于LACT_ACK(最后确认)状态,无法关闭连接。
如果客户端发送完ACK包后等待一段时间,这样即使服务端没有收到ACK包,服务端也会向客户端重新发送一个FIN包,这样客户端就会响应这个FIN包并重新发送一个ACK包,然后刷新超时时间。 :::
④拥塞控制
(1)慢启动
:::success 每当建立一个TCP连接时或一个TCP连接发生超时重传后,该连接便进入慢启动阶段。进入慢启动后,TCP实体将拥塞窗口的大小初始化为一个报文段,即:cwnd=1。此后,每收到一个报文段的确认(ACK),cwnd值加1,即拥塞窗口按指数增加。当cwnd值超过慢启动阐值(ssthresh)或发生报文段丢失重传时,慢启动阶段结束。前者进入拥塞避免阶段,后者重新进入慢启动阶段。 :::
(2)拥塞避免
:::success 在慢启阶段,当cwnd值超过慢启动阐值(ssthresh)后,慢启动过程结束,TCP连接进入拥塞避免阶段。在拥塞避免阶段,每一次发送的cwnd个报文段被完全确认后,才将cwnd值加1。在此阶段,cwnd值线性增加。 :::
⑤重传机制
(1)快速重传
快速重传是对超时重传的改进。当发送方一旦连续收到对同一个报文的三个重复确认时,就确定一个报文段已经丢失,因此立刻重传丢失的报文段,而不必等到重传定时器(RTO)超时。以此减少不必要的等待时间。
(2)快速恢复
当发送方收到三个重复确认,它就知道了是只丢失了个别报文段,因此不启动慢开始算法,而启动快速恢复算法。
快速恢复是对丢失恢复机制的改进。在快速重传之后,不经过慢启动过程而直接进入拥塞避免阶段。每当快速重传后,设置ssthresh=cwnd/2、ewnd=ssthresh+3。此后,每收到一个重复确认,将cwnd值加1,直至收到对丢失报文段和其后若干报文段的累积确认后,直到cwnd=ssthresh,进入拥塞避免阶段。
2.UDP
①概念
:::success UDP 全称是用户数据报协议,是一种无连接,不可靠的,基于报文的传输层协议 ::: UDP特点:
(1)由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。 (2)UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包而言UDP的额外开销很小。 (3)吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。 (4)UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。
②UDP协议为什么不可靠?
UDP在传输数据之前不需要先建立连接,远地主机的运输层在接收到UDP报文后,不需要确认,提供不可靠交付。
总结就以下四点:
- 不保证消息交付:不确认,不重传,无超时
- 不保证交付顺序:不设置包序号,不重排,不会发生队首阻塞
- 不跟踪连接状态:不必建立连接或重启状态机
- 不进行拥塞控制:不内置客户端或网络反馈机制
3.TCP和UDP对比
UDP | TCP | |
---|---|---|
是否连接 | 无连接 | 面向连接 |
是否可靠 | 不可靠传输,不使用流量控制和拥塞控制 | 可靠传输(数据顺序和正确性),使用流量控制和拥塞控制 |
连接对象个数 | 支持一对一,一对多,多对一和多对多交互通信 | 只能是一对一通信 |
传输方式 | 面向报文 | 面向字节流 |
首部开销 | 首部开销小,仅8字节 | 首部最小20字节,最大60字节 |
适用场景 | 适用于实时应用,例如视频会议、直播 | 适用于要求可靠传输的应用,例如文件传输 |
TCP适用场景
:::success
TCP适用于对网络质量要求较高的场景,能把数据准确无误的传给对方
协议:
HTTP , HTTPS , FTP , SMTP
实际场景:
QQ文件传输,网页信息的传输,消息的传输,发送邮件等
:::
UDP适用场景
:::success
UDP速度快,会丢包,适用于对实时性要求较高,对少量丢包并没有太大要求的场景
协议:
DNS ,TFTP ,SNMP等
实际场景:
视频、音频等多媒体通信(即时通信),广播通信
:::