链表(Linked List)介绍
内存结构
链表特点
- 链表是以节点的方式来存储,是链式存储
- data 域存放数据,next 域指向下一个节点
链表分带头节点的链表和没有头节点的链表, 根据实际的需求来确定
链表应用场景
水浒英雄榜
链表节点定义
no :英雄编号
- name :英雄名字
- nickName :英雄昵称
next :指向下一个 HeroNode 节点
//定义HeroNode , 每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
// 英雄编号
public int no;
// 英雄名字
public String name;
// 英雄昵称
public String nickName;
// 指向下一个节点
public HeroNode next;
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickName = nickname;
}
// 为了显示方法,我们重写toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickName=" + nickName + "]";
}
}
链表定义
DummyHead :头结点不存放数据,仅仅作为当前链表的入口
head 字段的值不能改变,一旦改变,就丢失了整个链表的入口,我们也就无法通过 head 找到链表了
class SingleLinkedList {
// 因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
private final HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
}
遍历链表
代码思路
- 定义辅助变量 temp ,相当于一个指针,指向当前节点
- 何时遍历完成?temp == null 表明当前节点为 null ,即表示已到链表末尾
如何遍历?temp = temp.next ,每次输出当前节点信息之后,temp 指针后移
代码实现
// 显示链表[遍历]
public void list() {
// 判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
// 判断是否到链表最后
while (temp != null) {
// 输出节点的信息
System.out.println(temp);
// 将temp后移, 一定小心
temp = temp.next;
}
}
尾部插入
代码思路
定义辅助变量 temp ,相当于一个指针,指向当前节点
- 如何在链表末尾插入节点?
- 首先需要遍历链表,找到链表最后一个节点,当 temp.next == null时,temp 节点指向链表最后一个节点
- 然后在 temp 节点之后插入节点即可:temp.next = heroNode
代码实现
// 添加节点到单向链表
// 思路,当不考虑编号顺序时
// 1. 找到当前链表的最后节点
// 2. 将最后这个节点的next 指向 新的节点
public void add(HeroNode node) {
if (node == null) {
return;
}
HeroNode temp = head;
// 遍历链表,找到最后
while (temp.next != null) {
// 如果没有找到最后, 将temp后移
temp = temp.next;
}
// 当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
// 将最后这个节点的next 指向 新的节点
temp.next = node;
}
测试代码
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
// 进行测试
// 先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
singleLinkedList.add(hero1);
singleLinkedList.add(hero2);
singleLinkedList.add(hero3);
singleLinkedList.add(hero4);
singleLinkedList.list();
}
}
按顺序插入
代码思路
- 定义辅助变量 temp ,相当于一个指针,指向当前节点
- 应该如何执行插入?(待插入节点为 heroNode)
- 首先需要遍历链表,找到链表中编号值比 heroNode.no 大的节点,暂且叫它 biggerNode ,然后把 heroNode 插入到 biggerNode 之前即可
- 怎么找 biggerNode ?当 temp.next.no > heroNode.no 时,这时 temp.next 节点就是 biggerNode 节点。
- 为什么是 temp.next 节点?只有找到 temp 节点和 temp.next(biggerNode )节点,才能在 temp 节点和 temp.next 节点之间插入 heroNode 节点
- 怎么插入?
- heroNode .next = temp.next;
- temp.next = heroNode;
代码实现
按照英雄排名的顺序进行插入
// 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
// (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode node) {
if (node == null) {
return;
}
// 因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
// 因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode temp = head;
// flag标志添加的编号是否存在,默认为false
boolean flag = false;
// 遍历链表,找到最后
while (true) {
// 说明temp已经在链表的最后
if (temp.next == null) {
break;
}
// 位置找到,就在temp的后面插入
if (temp.next.no > node.no) {
break;
} else if (temp.no == node.no) {
// 说明希望添加的heroNode的编号已然存在
flag = true;
break;
}
// 后移,遍历当前链表
temp = temp.next;
}
if (flag) {
System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", node.no);
} else {
// 插入到链表中, temp的后面
node.next = temp.next;
temp.next = node;
}
}
测试代码
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
// 进行测试
// 先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
// 加入按照编号的顺序
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.list();
}
}
修改节点信息
代码思路
定义辅助变量 temp ,相当于一个指针,指向当前节点
- 如何找到指定节点?temp.no = newHeroNode.no
代码实现
修改指定节点信息// 修改节点的信息, 根据no编号来修改,即no编号不能改.
// 说明
// 1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
public void update(HeroNode newNode) {
if (newNode == null) {
return;
}
// 判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 找到需要修改的节点, 根据no编号
// 定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
// 表示是否找到该节点
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp == null) {
break;
}
if (temp.no == newNode.no) {
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
// 根据flag 判断是否找到要修改的节点
if (flag) {
temp.name = newNode.name;
temp.nickName = newNode.nickName;
} else {
System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newNode.no);
}
}
测试代码
/**
* @author shenguangyang
* @date 2022-02-27 16:52
*/
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
// 进行测试
// 先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
// 加入按照编号的顺序
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.list();
// 测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改之后的链表数据: ");
singleLinkedList.list();
}
}
删除节点
代码思路
- 定义辅助变量 temp ,相当于一个指针,指向当前节点
- 如何找到待删除的节点?遍历链表,当 temp.next == no 时,temp.next 节点就是待删除的节点
- 如何删除?temp = temp.next.next 即可删除 temp.next 节点,该节点没有引用指向它,会被垃圾回收机制回收
代码实现
删除指定节点
// 删除节点
// 思路
// 1. head 不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
// 2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较
public void delete(int no) {
// 判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
HeroNode temp = head;
// 标志是否找到待删除节点的
boolean flag = false;
while (true) {
// 已经到链表的最后
if (temp.next == null) {
break;
}
if (temp.next.no == no) {
// 找到的待删除节点的前一个节点temp
flag = true;
break;
}
// temp后移,遍历
temp = temp.next;
}
if (flag) {
temp.next = temp.next.next;
} else {
System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
}
}
测试代码
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
// 进行测试
// 先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
// 加入按照编号的顺序
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.list();
// 删除节点
singleLinkedList.delete(1);
singleLinkedList.delete(4);
singleLinkedList.delete(2);
System.out.println("删除之后的链表: ");
singleLinkedList.list();
}
}
完整代码
package com.concise.demo.data_structure.linked_list;
/**
* @author shenguangyang
* @date 2022-02-27 16:52
*/
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
// 进行测试
// 先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
// singleLinkedList.add(hero1);
// singleLinkedList.add(hero2);
// singleLinkedList.add(hero3);
// singleLinkedList.add(hero4);
// 加入按照编号的顺序
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.list();
// 测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改之后的链表数据: ");
singleLinkedList.list();
// 删除节点
singleLinkedList.delete(1);
singleLinkedList.delete(4);
singleLinkedList.delete(2);
System.out.println("删除之后的链表: ");
singleLinkedList.list();
}
}
/**
* 单链表
*/
class SingleLinkedList {
// 因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
private final HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
// 添加节点到单向链表
// 思路,当不考虑编号顺序时
// 1. 找到当前链表的最后节点
// 2. 将最后这个节点的next 指向 新的节点
public void add(HeroNode node) {
if (node == null) {
return;
}
HeroNode temp = head;
// 遍历链表,找到最后
while (temp.next != null) {
// 如果没有找到最后, 将temp后移
temp = temp.next;
}
// 当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
// 将最后这个节点的next 指向 新的节点
temp.next = node;
}
// 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
// (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode node) {
if (node == null) {
return;
}
// 因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
// 因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode temp = head;
// flag标志添加的编号是否存在,默认为false
boolean flag = false;
// 遍历链表,找到最后
while (true) {
// 说明temp已经在链表的最后
if (temp.next == null) {
break;
}
// 位置找到,就在temp的后面插入
if (temp.next.no > node.no) {
break;
} else if (temp.no == node.no) {
// 说明希望添加的heroNode的编号已然存在
flag = true;
break;
}
// 后移,遍历当前链表
temp = temp.next;
}
if (flag) {
System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", node.no);
} else {
// 插入到链表中, temp的后面
node.next = temp.next;
temp.next = node;
}
}
// 显示链表[遍历]
public void list() {
// 判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
// 判断是否到链表最后
while (temp != null) {
// 输出节点的信息
System.out.println(temp);
// 将temp后移, 一定小心
temp = temp.next;
}
}
// 修改节点的信息, 根据no编号来修改,即no编号不能改.
// 说明
// 1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
public void update(HeroNode newNode) {
if (newNode == null) {
return;
}
// 判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 找到需要修改的节点, 根据no编号
// 定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
// 表示是否找到该节点
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp == null) {
break;
}
if (temp.no == newNode.no) {
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
// 根据flag 判断是否找到要修改的节点
if (flag) {
temp.name = newNode.name;
temp.nickName = newNode.nickName;
} else {
System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newNode.no);
}
}
// 删除节点
// 思路
// 1. head 不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
// 2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较
public void delete(int no) {
// 判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
HeroNode temp = head;
// 标志是否找到待删除节点的
boolean flag = false;
while (true) {
// 已经到链表的最后
if (temp.next == null) {
break;
}
if (temp.next.no == no) {
// 找到的待删除节点的前一个节点temp
flag = true;
break;
}
// temp后移,遍历
temp = temp.next;
}
if (flag) {
temp.next = temp.next.next;
} else {
System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
}
}
}
//定义HeroNode , 每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
// 英雄编号
public int no;
// 英雄名字
public String name;
// 英雄昵称
public String nickName;
// 指向下一个节点
public HeroNode next;
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickName = nickname;
}
// 为了显示方法,我们重写toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickName=" + nickName + "]";
}
}
总结
- 遍历链表,执行操作时,判断条件有时候是 temp ,有时候是 temp.next ,Why?
- 对于插入、删除节点来说,需要知道当前待操作的节点(heroNode)前一个节点的地址(指针),如果直接定位至当前待操作的节点 heroNode ,那没得玩。。。因为不知道heroNode 前一个节点的地址,无法进行插入、删除操作,所以 while 循环中的条件使用 temp.next 进行判断
- 对于更新、遍历操作来说,我需要的仅仅就只是当前节点的信息,所以 while 循环中的条件使用 temp进行判断
- 头结点与首节点
- 参考资料:https://blog.csdn.net/WYpersist/article/details/80288056
- 头结点是为了操作的统一与方便而设立的,放在第一个元素结点之前,其数据域一般无意义(当然有些情况下也可存放链表的长度、用做监视哨等等)。
- 首元结点也就是第一个元素的结点,它是头结点后边的第一个结点。