帧传递 Buffer Swap画面撕裂垂直同步快速垂直同步 / 无阻塞垂直同步自适应显示器刷新率(VRR) G-sync / Freesync帧率接近刷新率帧数高于刷新率帧数低于刷新率画面的卡顿、撕裂、延迟不能完美兼顾VBlank 重置扫描点(扫描点从右下角移动到左上角)的过程 帧传递 Buffer Swap 前缓存 Front Buffer后缓存 Back Buffer 画面撕裂帧数与显示器的刷新率不匹配,就会出现画面撕裂 垂直同步显卡等待显示器 强制帧传递发生在 VBlank 阶段 帧率被锁定在显示器最大刷新率下当显卡性能不足时,会出现掉帧现象产生画面延迟和鼠标相应延迟 缓解延迟的方法:三重缓冲 Triple Buffer 快速垂直同步 / 无阻塞垂直同步 在三重缓冲的基础上,显卡可以不断覆写中缓存和后缓存,不用等着显示器 弊端 帧生成时间不均匀导致的卡顿感 自适应显示器刷新率(VRR) G-sync / Freesync显示器等待显卡 帧率接近刷新率 理想状态的 VRR 帧数高于刷新率不能解决,仍有画面撕裂 帧数低于刷新率帧数拉慢 引入 低帧补偿(Low Frame Compensation, LFC) 让刷新率变成帧率的整数倍 画面的卡顿、撕裂、延迟不能完美兼顾