结构体

structs.md
commit 59e5e65270259666422e51721cc42f261f827386

结构体是一个创建更复杂数据类型的方法。例如,如果我们正在进行涉及到 2D 空间坐标的计算,我们将需要一个x和一个y值:

  1. let origin_x = 0;
  2. let origin_y = 0;

结构体让我们组合它们俩为一个单独,统一的数据类型:

  1. struct Point {
  2. x: i32,
  3. y: i32,
  4. }
  5. fn main() {
  6. let origin = Point { x: 0, y: 0 }; // origin: Point
  7. println!("The origin is at ({}, {})", origin.x, origin.y);
  8. }

这里有许多细节,让我们分开说。我们使用了struct关键字后跟名字来定义了一个结构体。根据传统,结构体使用大写字母开头并且使用驼峰命名法:PointInSpace而不要写成Point_In_Space

像往常一样我们用let创建了一个结构体的实例,不过我们用key: value语法设置了每个字段。这里顺序不必和声明的时候一致。

最后,因为每个字段都有名字,我们可以访问字段通过圆点记法:origin.x

结构体中的值默认是不可变的,就像 Rust 中其它的绑定一样。使用mut使其可变:

  1. struct Point {
  2. x: i32,
  3. y: i32,
  4. }
  5. fn main() {
  6. let mut point = Point { x: 0, y: 0 };
  7. point.x = 5;
  8. println!("The point is at ({}, {})", point.x, point.y);
  9. }

上面的代码会打印The point is at (5, 0)

Rust 在语言级别不支持字段可变性,所以你不能像这么写:

  1. struct Point {
  2. mut x: i32, // This causes an error.
  3. y: i32,
  4. }

可变性是绑定的一个属性,不是结构体自身的。如果你习惯于字段级别的可变性,这开始可能看起来有点奇怪,不过这样明显地简化了问题。它甚至可以让你使变量只可变一段临时时间:

  1. struct Point {
  2. x: i32,
  3. y: i32,
  4. }
  5. fn main() {
  6. let mut point = Point { x: 0, y: 0 };
  7. point.x = 5;
  8. let point = point; // `point` is now immutable.
  9. point.y = 6; // This causes an error.
  10. }

你的结构体仍然可以包含&mut指针,它会给你一些类型的可变性:

  1. struct Point {
  2. x: i32,
  3. y: i32,
  4. }
  5. struct PointRef<'a> {
  6. x: &'a mut i32,
  7. y: &'a mut i32,
  8. }
  9. fn main() {
  10. let mut point = Point { x: 0, y: 0 };
  11. {
  12. let r = PointRef { x: &mut point.x, y: &mut point.y };
  13. *r.x = 5;
  14. *r.y = 6;
  15. }
  16. assert_eq!(5, point.x);
  17. assert_eq!(6, point.y);
  18. }

更新语法(Update syntax)

一个包含..struct表明你想要使用一些其它结构体的拷贝的一些值。例如:

  1. struct Point3d {
  2. x: i32,
  3. y: i32,
  4. z: i32,
  5. }
  6. let mut point = Point3d { x: 0, y: 0, z: 0 };
  7. point = Point3d { y: 1, .. point };

这给了point一个新的y,不过保留了xz的值。这也并不必要是同样的struct,你可以在创建新结构体时使用这个语法,并会拷贝你未指定的值:

  1. # struct Point3d {
  2. # x: i32,
  3. # y: i32,
  4. # z: i32,
  5. # }
  6. let origin = Point3d { x: 0, y: 0, z: 0 };
  7. let point = Point3d { z: 1, x: 2, .. origin };

元组结构体

Rust 有像另一个元组和结构体的混合体的数据类型。元组结构体有一个名字,不过它的字段没有。他们用struct关键字声明,并元组前面带有一个名字:

  1. struct Color(i32, i32, i32);
  2. struct Point(i32, i32, i32);
  3. let black = Color(0, 0, 0);
  4. let origin = Point(0, 0, 0);

这里blackorigin并不是相同的类型,即使它们有一模一样的值。

元组结构体结构体的成员可以使用点标记或者解构let访问,就像常规的元组:

  1. # struct Color(i32, i32, i32);
  2. # struct Point(i32, i32, i32);
  3. # let black = Color(0, 0, 0);
  4. # let origin = Point(0, 0, 0);
  5. let black_r = black.0;
  6. let Point(_, origin_y, origin_z) = origin;

Point(_, origin_y, origin_z)这样的模式也可以用于match 表达式

一个元组结构体非常有用的情况是当他只有一个元素时,我们称之为“新类型(newtype)”模式,因为它允许创建一个区别于它包含的值的类型,同时也标明它的语义:

  1. struct Inches(i32);
  2. let length = Inches(10);
  3. let Inches(integer_length) = length;
  4. println!("length is {} inches", integer_length);

如上所示,通过解构let可以获取其中的整型值。在这里,let Inches(integer_length)10赋值于integer_length。我们可以用点标记做到同样的事:

  1. # struct Inches(i32);
  2. # let length = Inches(10);
  3. let integer_length = length.0;

几乎总是可以在使用元组结构体的地方使用struct,并可能更明确一些。我们可以这样重写ColorPoint

  1. struct Color {
  2. red: i32,
  3. blue: i32,
  4. green: i32,
  5. }
  6. struct Point {
  7. x: i32,
  8. y: i32,
  9. z: i32,
  10. }

好的名字是很重要的,同时元组结构体中的值也可以使用点语法被引用,struct提供了真实的名字,而不仅仅是位置。

类单元结构体(Unit-like structs)

你可以定义一个没有任何成员的结构体:

  1. struct Electron {} // Use empty braces...
  2. struct Proton; // ...or just a semicolon.
  3. // Use the same notation when creating an instance.
  4. let x = Electron {};
  5. let y = Proton;
  6. let z = Electron; // Error

这样的结构体叫做“类单元”因为它与一个空元组类似,(),这有时叫做“单元”。就像一个元组结构体,它定义了一个新类型。

就它本身来看没什么用(虽然有时它可以作为一个标记类型),不过在与其它功能的结合中,它可以变得有用。例如,一个库可能请求你创建一个实现了一个特定特性的结构来处理事件。如果你并不需要在结构中存储任何数据,你可以仅仅创建一个类单元结构体。