9.1 线程概述
- 是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径
- 单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序
-
9.2 多线程实现方式
方式一 继承Thread类
定义一个MyThread的继承Thread类
- 在MyThread类中重写run()方法
- 重写run()是因为用来封装被线程执行的代码
- run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用
- 创建MyThread类的对象
- 启动线程 —> start():然后由JVM调用此线程的run()方法 ```java import java.io.*;
public class Demo { public static void main(String[] args) throws IOException { MyThread my1 = new MyThread() ; MyThread my2 = new MyThread() ; //如果直接调用run()方法,就是普通的按顺序执行,不会同时开启线程 // my1.run(); // my2.run(); my1.start(); my2.start(); } }
<a name="PuB1j"></a>#### 方式二 实现Runnable接口- 定义一个类MyRunnable实现Runnable接口- 在MyRunnable中重写run()方法- 创建MyRunnable类的对象- 创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数- 启动线程```javapublic static void main(String[] args) {MyRunnable my = new MyRunnable() ;Thread t1 = new Thread(my,"飞机") ;Thread t2 = new Thread(my,"高铁") ;t1.start();t2.start();}}************************************************************************************public class MyRunnable implements Runnable{@Overridepublic void run() {for(int i=0;i<100;i++){System.out.println(i+","+Thread.currentThread().getName());}}}
方式二相比方式一有啥好处
- 避免Java单继承的局限性
- 适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程和程序的代码、数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想。
```java / 例子:卖票 / —>卖票<—/*************** common -->卖票<-- **************/public class Demo {public static void main(String[] args) {SellTicket my = new SellTicket() ;Thread t1 = new Thread(my,"t1") ;Thread t2 = new Thread(my,"t2") ;Thread t3 = new Thread(my,"t3") ;t1.start();t2.start();t3.start();}}
public class SellTicket implements Runnable{ private Integer ticket = 100 ;
@Overridepublic void run() {while(true){if(ticket>0){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖的第"+(100-ticket)+"票");}else {break;}ticket-- ;}}
}
运行结果:会出现数据安全的问题,三个(多个)人卖同一张票的情况<br /><a name="cRtXZ"></a>## 9.3 数据安全问题- 同步代码块- 锁多条语句操作共享数据- 格式:**_synchronized(任意对象){ 多条语句操作共享数据的代码 }_**- synchronize(任意对象):就相当于给代码加锁了,“任意对象”就可以看作是一把锁- 好处:解决了多线程的数据安全问题- 坏处:当线程很多的时候,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率。```java/* 例子:卖票-plus */-->卖票<--************************************************************************************public class SellTicket implements Runnable{private Integer ticket = 100 ;private Object obj = new Object() ; //改动的地方@Overridepublic void run() {while(true){synchronized (obj){ //改动的地方if(ticket>0){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖的第"+(100-ticket)+"票");}else {break;}ticket-- ;try {Thread.sleep(100); //改动的地方} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}}
- 同步方法:就是把synchronize关键字加到方法上,锁的对象是this ```java —>卖票<—
public class SellTicket implements Runnable{ private Integer ticket = 100 ; private Object obj = new Object() ; private int x = 0 ;
@Overridepublic void run() {while(true){synchronized (obj){if(x%2==0) {if (ticket > 0) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"卖的第" + (100 - ticket) + "票");} else {break;}ticket--;try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}else {sellTicket();}x++ ;}}}public synchronized void sellTicket(){ //这就是格式if(ticket>0){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖的第"+(100-ticket)+"票");}ticket-- ;try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}
}
- 同步静态方法:就是把synchronize关键字加到静态方法上,锁的对象是:类名.class<a name="h5aZa"></a>## 9.4 Lock锁- 虽然可以理解同步代码和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里上了锁,在哪里释放了锁,为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock。- Lock实现提供比使用synchronize方法和语句可以获得更广泛的锁定操作,提供了获得锁和释放锁的方法- **_void lock()_**:获得锁- _**void unlock()**_:释放锁- lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化ReentrantLock的构造方法。- **_ReentrantLock():_**创建一个ReentrantLock的实例```java-->卖票<--************************************************************************************import java.util.concurrent.locks.Lock;import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class SellTicket implements Runnable{private Integer ticket = 100 ;private Lock lock = new ReentrantLock() ;@Overridepublic void run() {while(true){try {lock.lock();if (ticket > 0) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"卖的第" + (100 - ticket) + "票");} else {break;}ticket--;Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}finally {lock.unlock();}}}}
9.5 设置和获取线程名称
- Thread类中设置和获取线程名称的方法
- void setName(String name) 将此线程的名称更改为等于参数name
- String getName() 返回此线程的名称
- 通过构造方法也可以设置线程名称(上面代码有示范)
如何获取main()方法所在的线程名称
static void sleep(long millis) 使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数
- void join() 等待这个线程死亡
void setDaemon(boolean on) 将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,java虚拟机将退出。
9.7 线程调度
线程有两种调度模型
- 分时调度模型:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间片
- 抢占式调度模型:优化让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取CPU时间片相对多一些。(Java使用的)
Thread类中设置和获取线程优先级的方法
- public final int getPriority() 返回此线程的优先级
- public final void setPriority(int newPriority) 更改此线程的优先级
- 线程默认优先级是5,线程优先级范围是1-10
线程优先级高仅仅表示线程获取的CPU时间片几率高,但是要在次数比较多,或者多次运行的时候才能看到你想要的效果。 ```java public class Demo { public static void main(String[] args) { MyThread my1 = new MyThread(“高铁”) ; MyThread my2 = new MyThread(“飞机”) ; MyThread my3 = new MyThread(“汽车”) ;
/ my1.start(); my2.start(); my3.start();/
System.out.println(); System.out.println(Thread.MAX_PRIORITY); System.out.println(Thread.MIN_PRIORITY); System.out.println(Thread.NORM_PRIORITY); System.out.println(); my1.setPriority(9); my2.setPriority(10); my3.setPriority(1); System.out.println(my1.getPriority()); System.out.println(my2.getPriority()); System.out.println(my3.getPriority()); } }
public class MyThread extends Thread{ public MyThread(String name) { super(name) ; } @Override public void run(){ for(int i=0;i<100;i++){ System.out.println(getName()+”,”+i); } } }
<a name="G1JHV"></a>## 9.8 生产者消费者模式概述- 是一个十分经典的多线程协作的模式,弄懂生产者消费者问题能够让我们对多线程编程的理解更加深刻,所谓生产者消费者的问题,实际山主要是包含了两类线程- 一类是生产者线程用于生产数据- 一类是消费者线程用于消费数据- 为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域,就像是一个仓库- 生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心生产者行为- 消费者只需要从共享数据区中去获取数据,并不需要关心生产者的行为- 为了体现生产和消费过程中的等待和唤醒,Java就提供了几个方法,在Object类中:- **_void wait() _** 导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的notify()方法或notifyAll()方法- _**void notify()**_ 唤醒正在等待对象监视器的单个线程- _**void notifyAll()**_ 唤醒正在等待对象监视器的所有线程<a name="xL4QC"></a>## 9.9 线程安全的类- _**StringBuffer**_- 线程安全,可变的字符序列- 从版本JDK5开始,被StringBuilder替代。通常应该使用StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但它更快,因为它不执行同步。- **_Vector_**- 从java 2平台V1.2开始,该类改进了List接口,使其成为Java Collections Framwork的成员。与新的集合实现不同,Vector被同步。如果不需要线程安全的实现,建议使用ArrayList代替Vector。```javaimport java.util.*;import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;public class Demo {public static void main(String[] args) {//Set和List同理//List<String> list = new Vector<>();List<String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>()) ;//List<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>() ;/**CopyOnWrite 写入时复制,COW计算机程序设计的一种优化策略*多个线程调用的时候,list,读取的时候,固定的写入(覆盖)*在写入的时候避免重复覆盖,造成数据问题* 读写分离* CopyOnWriteArrayList 没有使用synchronize*/for(int i=0;i<10;i++){new Thread(()->{list.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0,5));System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--"+list);},String.valueOf(i)).start();}}}
- Hashtable
- 该类实现了一个哈希表,它将键映射到值。任何非null对象都可以用作键或者值
- 从Java 2平台V1.2开始,该类进行了改进,实现Map接口,使其成为Java Collections Framework的成员。与新的集合实现不同,Hashtable被同步。如果不需要线程安全的实现,建议使用HashMap代替Hashtable。
