- Redux 进阶教程
- § Redux API 总览
- compose(…functions)">§ compose(…functions)
- createStore(reducer, initialState, enhancer)">§ createStore(reducer, initialState, enhancer)
- combineReducers(reducers)">§ combineReducers(reducers)
- bindActionCreators(actionCreators, dispatch)">§ bindActionCreators(actionCreators, dispatch)
- applyMiddleware(…middlewares)">§ applyMiddleware(…middlewares)
- ⊙ Middleware
- ⊙ Store Enhancer
- 在线演示 )">⊙ 综合应用 ( 在线演示 )
- § 总结
Redux 进阶教程
原文(保持更新):https://github.com/kenberkeley/redux-simple-tutorial/blob/master/redux-advanced-tutorial.md
写在前面
相信您已经看过 Redux 简明教程,本教程是简明教程的实战化版本,伴随源码分析
Redux 用的是 ES6 编写,看到有疑惑的地方的,可以复制粘贴到这里在线编译 ES5
§ Redux API 总览
在 Redux 的源码目录 src/,我们可以看到如下文件结构:
├── utils/│ ├── warning.js # 打酱油的,负责在控制台显示警告信息├── applyMiddleware.js├── bindActionCreators.js├── combineReducers.js├── compose.js├── createStore.js├── index.js # 入口文件
除去打酱油的 utils/warning.js 以及入口文件 index.js,剩下那 5 个就是 Redux 的 API
§ compose(…functions)
先说这个 API 的原因是它没有依赖,是一个纯函数
⊙ 源码分析
/*** 看起来逼格很高,实际运用其实是这样子的:* compose(f, g, h)(...args) => f(g(h(...args)))** 值得注意的是,它用到了 reduceRight,因此执行顺序是从右到左** @param {多个函数,用逗号隔开}* @return {函数}*/export default function compose(...funcs) {if (funcs.length === 0) {return arg => arg}if (funcs.length === 1) {return funcs[0]}const last = funcs[funcs.length - 1]const rest = funcs.slice(0, -1)return (...args) => rest.reduceRight((composed, f) => f(composed), last(...args))}
这里的关键点在于,reduceRight 可传入初始值:
// 由于 reduce / reduceRight 仅仅是方向的不同,因此下面用 reduce 说明即可var arr = [1, 2, 3, 4, 5]var re1 = arr.reduce(function(total, i) {return total + i})console.log(re1) // 15var re2 = arr.reduce(function(total, i) {return total + i}, 100) // <---------------传入一个初始值console.log(re2) // 115
下面是 compose 的实例(在线演示):
<!DOCTYPE html><html><head><script src="//cdn.bootcss.com/redux/3.5.2/redux.min.js"></script></head><body><script>function func1(num) {console.log('func1 获得参数 ' + num);return num + 1;}function func2(num) {console.log('func2 获得参数 ' + num);return num + 2;}function func3(num) {console.log('func3 获得参数 ' + num);return num + 3;}// 有点难看(如果函数名再长一点,那屏幕就不够宽了)var re1 = func3(func2(func1(0)));console.log('re1:' + re1);console.log('===============');// 很优雅var re2 = Redux.compose(func3, func2, func1)(0);console.log('re2:' + re2);</script></body></html>
控制台输出:
func1 获得参数 0func2 获得参数 1func3 获得参数 3re1:6===============func1 获得参数 0func2 获得参数 1func3 获得参数 3re2:6
§ createStore(reducer, initialState, enhancer)
⊙ 源码分析
import isPlainObject from 'lodash/isPlainObject'import $$observable from 'symbol-observable'/*** 这是 Redux 的私有 action 常量* 长得太丑了,你不要鸟就行了*/export var ActionTypes = {INIT: '@@redux/INIT'}/*** @param {函数} reducer 不多解释了* @param {对象} preloadedState 主要用于前后端同构时的数据同步* @param {函数} enhancer 很牛逼,可以实现中间件、时间旅行,持久化等* ※ Redux 仅提供 applyMiddleware 这个 Store Enhancer ※* @return {Store}*/export default function createStore(reducer, preloadedState, enhancer) {// 这里省略的代码,到本文的最后再讲述(用于压轴你懂的)var currentReducer = reducervar currentState = preloadedState // 这就是整个应用的 statevar currentListeners = [] // 用于存储订阅的回调函数,dispatch 后逐个执行var nextListeners = currentListeners //【悬念1:为什么需要两个 存放回调函数 的变量?】var isDispatching = false/*** 【悬念1·解疑】* 试想,dispatch 后,回调函数正在乖乖地被逐个执行(for 循环进行时)* 假设回调函数队列原本是这样的 [a, b, c, d]** 现在 for 循环执行到第 3 步,亦即 a、b 已经被执行,准备执行 c* 但在这电光火石的瞬间,a 被取消订阅!!!** 那么此时回调函数队列就变成了 [b, c, d]* 那么第 3 步就对应换成了 d!!!* c 被跳过了!!!这就是躺枪。。。** 作为一个回调函数,最大的耻辱就是得不到执行* 因此为了避免这个问题,本函数会在上述场景中把* currentListeners 复制给 nextListeners** 这样的话,dispatch 后,在逐个执行回调函数的过程中* 如果有新增订阅或取消订阅,都在 nextListeners 中操作* 让 currentListeners 中的回调函数得以完整地执行** 既然新增是在 nextListeners 中 push,因此毫无疑问* 新的回调函数不会在本次 currentListeners 的循环体中被触发** (上述事件发生的几率虽然很低,但还是严谨点比较好)*/function ensureCanMutateNextListeners() { // <-------这货就叫做【ensure 哥】吧if (nextListeners === currentListeners) {nextListeners = currentListeners.slice()}}/*** 返回 state*/function getState() {return currentState}/*** 负责注册回调函数的老司机** 这里需要注意的就是,回调函数中如果需要获取 state* 那每次获取都请使用 getState(),而不是开头用一个变量缓存住它* 因为回调函数执行期间,有可能有连续几个 dispatch 让 state 改得物是人非* 而且别忘了,dispatch 之后,整个 state 是被完全替换掉的* 你缓存的 state 指向的可能已经是老掉牙的 state 了!!!** @param {函数} 想要订阅的回调函数* @return {函数} 取消订阅的函数*/function subscribe(listener) {if (typeof listener !== 'function') {throw new Error('Expected listener to be a function.')}var isSubscribed = trueensureCanMutateNextListeners() // 调用 ensure 哥保平安nextListeners.push(listener) // 新增订阅在 nextListeners 中操作// 返回一个取消订阅的函数return function unsubscribe() {if (!isSubscribed) {return}isSubscribed = falseensureCanMutateNextListeners() // 调用 ensure 哥保平安var index = nextListeners.indexOf(listener)nextListeners.splice(index, 1) // 取消订阅还是在 nextListeners 中操作}}/*** 改变应用状态 state 的不二法门:dispatch 一个 action* 内部的实现是:往 reducer 中传入 currentState 以及 action* 用其返回值替换 currentState,最后逐个触发回调函数** 如果 dispatch 的不是一个对象类型的 action(同步的),而是 Promise / thunk(异步的)* 则需引入 redux-thunk 等中间件来反转控制权【悬念2:什么是反转控制权?】** @param & @return {对象} action*/function dispatch(action) {if (!isPlainObject(action)) {throw new Error('Actions must be plain objects. ' +'Use custom middleware for async actions.')}if (typeof action.type === 'undefined') {throw new Error('Actions may not have an undefined "type" property. ' +'Have you misspelled a constant?')}if (isDispatching) {throw new Error('Reducers may not dispatch actions.')}try {isDispatching = true// 关键点:currentState 与 action 会流通到所有的 reducer// 所有 reducer 的返回值整合后,替换掉当前的 currentStatecurrentState = currentReducer(currentState, action)} finally {isDispatching = false}// 令 currentListeners 等于 nextListeners,表示正在逐个执行回调函数(这就是上面 ensure 哥的判定条件)var listeners = currentListeners = nextListeners// 逐个触发回调函数for (var i = 0; i < listeners.length; i++) {listeners[i]()/* 现在逐个触发回调函数变成了:var listener = listeners[i]listener() // 该中间变量避免了 this 指向 listeners 而造成泄露的问题 */// 在此衷心感谢 @BuptStEve 在 issue7 中指出之前我对此处的错误解读}return action // 为了方便链式调用,dispatch 执行完毕后,返回 action(下文会提到的,稍微记住就好了)}/*** 替换当前 reducer 的老司机* 主要用于代码分离按需加载、热替换等情况** @param {函数} nextReducer*/function replaceReducer(nextReducer) {if (typeof nextReducer !== 'function') {throw new Error('Expected the nextReducer to be a function.')}currentReducer = nextReducer // 就是这么简单粗暴!dispatch({ type: ActionTypes.INIT }) // 触发生成新的 state 树}/*** 这是留给 可观察/响应式库 的接口(详情 https://github.com/zenparsing/es-observable)* 如果您了解 RxJS 等响应式编程库,那可能会用到这个接口,否则请略过* @return {observable}*/function observable() {略}// 这里 dispatch 只是为了生成 应用初始状态dispatch({ type: ActionTypes.INIT })return {dispatch,subscribe,getState,replaceReducer,[$$observable]: observable}}
【悬念2:什么是反转控制权? · 解疑】
在同步场景下,dispatch(action) 的这个 action 中的数据是同步获取的,并没有控制权的切换问题
但异步场景下,则需要将 dispatch 传入到回调函数。待异步操作完成后,回调函数自行调用 dispatch(action)
说白了:在异步 Action Creator 中自行调用 dispatch 就相当于反转控制权
您完全可以自己实现,也可以借助 redux-thunk / redux-promise 等中间件统一实现
(它们的作用也仅仅就是把 dispatch 等传入异步 Action Creator 罢了)
拓展阅读:阮老师的 Thunk 函数的含义与用法
题外话:您不觉得 JavaScript 的回调函数,就是反转控制权最普遍的体现吗?
§ combineReducers(reducers)
⊙ 应用场景
简明教程中的 code-7 如下:
/** 本代码块记为 code-7 **/var initState = {counter: 0,todos: []}function reducer(state, action) {if (!state) state = initStateswitch (action.type) {case 'ADD_TODO':var nextState = _.cloneDeep(state) // 用到了 lodash 的深克隆nextState.todos.push(action.payload)return nextStatedefault:return state}}
上面的 reducer 仅仅是实现了 “新增待办事项” 的 state 的处理
我们还有计数器的功能,下面我们继续增加计数器 “增加 1” 的功能:
/** 本代码块记为 code-8 **/var initState = { counter: 0, todos: [] }function reducer(state, action) {if (!state) return initState // 若是初始化可立即返回应用初始状态var nextState = _.cloneDeep(state) // 否则二话不说先克隆switch (action.type) {case 'ADD_TODO': // 新增待办事项nextState.todos.push(action.payload)breakcase 'INCREMENT': // 计数器加 1nextState.counter = nextState.counter + 1break}return nextState}
如果说还有其他的动作,都需要在 code-8 这个 reducer 中继续堆砌处理逻辑
但我们知道,计数器 与 待办事项 属于两个不同的模块,不应该都堆在一起写
如果之后又要引入新的模块(例如留言板),该 reducer 会越来越臃肿
此时就是 combineReducers 大显身手的时刻:
目录结构如下reducers/├── index.js├── counterReducer.js├── todosReducer.js
/** 本代码块记为 code-9 **//* reducers/index.js */import { combineReducers } from 'redux'import counterReducer from './counterReducer'import todosReducer from './todosReducer'const rootReducer = combineReducers({counter: counterReducer, // 键名就是该 reducer 对应管理的 statetodos: todosReducer})export default rootReducer-------------------------------------------------/* reducers/counterReducer.js */export default function counterReducer(counter = 0, action) { // 传入的 state 其实是 state.counterswitch (action.type) {case 'INCREMENT':return counter + 1 // counter 是值传递,因此可以直接返回一个值default:return counter}}-------------------------------------------------/* reducers/todosReducers */export default function todosReducer(todos = [], action) { // 传入的 state 其实是 state.todosswitch (action.type) {case 'ADD_TODO':return [ ...todos, action.payload ]default:return todos}}
code-8 reducer 与 code-9 rootReducer 的功能是一样的,但后者的各个子 reducer 仅维护对应的那部分 state
其可操作性、可维护性、可扩展性大大增强
Flux 中是根据不同的功能拆分出多个
store分而治之
而 Redux 只允许应用中有唯一的store,通过拆分出多个reducer分别管理对应的state
下面继续来深入使用 combineReducers。一直以来我们的应用状态都是只有两层,如下所示:
state├── counter: 0├── todos: []
如果说现在又有一个需求:在待办事项模块中,存储用户每次操作(增删改)的时间,那么此时应用初始状态树应为:
state├── counter: 0├── todo├── optTime: []├── todoList: [] # 这其实就是原来的 todos!
那么对应的 reducer 就是:
目录结构如下reducers/├── index.js <-------------- combineReducers (生成 rootReducer)├── counterReducer.js├── todoReducers/├── index.js <------ combineReducers├── optTimeReducer.js├── todoListReducer.js
/* reducers/index.js */import { combineReducers } from 'redux'import counterReducer from './counterReducer'import todoReducers from './todoReducers/'const rootReducer = combineReducers({counter: counterReducer,todo: todoReducers})export default rootReducer=================================================/* reducers/todoReducers/index.js */import { combineReducers } from 'redux'import optTimeReducer from './optTimeReducer'import todoListReducer from './todoListReducer'const todoReducers = combineReducers({optTime: optTimeReducer,todoList: todoListReducer})export default todoReducers-------------------------------------------------/* reducers/todosReducers/optTimeReducer.js */export default function optTimeReducer(optTime = [], action) {// 咦?这里怎么没有 switch-case 分支?谁说 reducer 就一定包含 switch-case 分支的?return action.type.includes('TODO') ? [ ...optTime, new Date() ] : optTime}-------------------------------------------------/* reducers/todosReducers/todoListReducer.js */export default function todoListReducer(todoList = [], action) {switch (action.type) {case 'ADD_TODO':return [ ...todoList, action.payload ]default:return todoList}}
无论您的应用状态树有多么的复杂,都可以通过逐层下分管理对应部分的 state:
counterReducer(counter, action) -------------------- counter↗ ↘rootReducer(state, action) —→∑ ↗ optTimeReducer(optTime, action) ------ optTime ↘ nextState↘—→∑ todo ↗↘ todoListReducer(todoList,action) ----- todoList ↗注:左侧表示 dispatch 分发流,∑ 表示 combineReducers;右侧表示各实体 reducer 的返回值,最后汇总整合成 nextState
看了上图,您应该能直观感受到为何取名为 reducer 了吧?把 state 分而治之,极大减轻开发与维护的难度
无论是
dispatch哪个action,都会流通所有的reducer
表面上看来,这样子很浪费性能,但 JavaScript 对于这种纯函数的调用是很高效率的,因此请尽管放心
这也是为何reducer必须返回其对应的state的原因。否则整合状态树时,该reducer对应的键值就是undefined
⊙ 源码分析
仅截取关键部分,毕竟有很大一部分都是类型检测警告
function combineReducers(reducers) {var reducerKeys = Object.keys(reducers)var finalReducers = {}for (var i = 0; i < reducerKeys.length; i++) {var key = reducerKeys[i]if (typeof reducers[key] === 'function') {finalReducers[key] = reducers[key]}}var finalReducerKeys = Object.keys(finalReducers)// 返回合成后的 reducerreturn function combination(state = {}, action) {var hasChanged = falsevar nextState = {}for (var i = 0; i < finalReducerKeys.length; i++) {var key = finalReducerKeys[i]var reducer = finalReducers[key]var previousStateForKey = state[key] // 获取当前子 statevar nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action) // 执行各子 reducer 中获取子 nextStatenextState[key] = nextStateForKey // 将子 nextState 挂载到对应的键名hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey}return hasChanged ? nextState : state}}
在此我的注释很少,因为代码写得实在是太过明了了,注释反而影响阅读
作者 Dan 用了大量的for循环,的确有点不够优雅
§ bindActionCreators(actionCreators, dispatch)
这个 API 有点鸡肋,它无非就是做了这件事情:
dispatch(ActionCreator(XXX))
⊙ 源码分析
/* 为 Action Creator 加装上自动 dispatch 技能 */function bindActionCreator(actionCreator, dispatch) {return (...args) => dispatch(actionCreator(...args))}export default function bindActionCreators(actionCreators, dispatch) {// 省去一大坨类型判断var keys = Object.keys(actionCreators)var boundActionCreators = {}for (var i = 0; i < keys.length; i++) {var key = keys[i]var actionCreator = actionCreators[key]if (typeof actionCreator === 'function') {// 逐个装上自动 dispatch 技能boundActionCreators[key] = bindActionCreator(actionCreator, dispatch)}}return boundActionCreators}
⊙ 应用场景
简明教程中的 code-5 如下:
<--! 本代码块记为 code-5 --><input id="todoInput" type="text" /><button id="btn">提交</button><script>$('#btn').on('click', function() {var content = $('#todoInput').val() // 获取输入框的值var action = addTodo(content) // 执行 Action Creator 获得 actionstore.dispatch(action) // 手动显式 dispatch 一个 action})</script>
我们看到,调用 addTodo 这个 Action Creator 后得到一个 action,之后又要手动 dispatch(action)
如果是只有一个两个 Action Creator 还是可以接受,但如果有很多个那就显得有点重复了(其实我觉得不重复哈哈哈)
这个时候我们就可以利用 bindActionCreators 实现自动 dispatch:
<input id="todoInput" type="text" /><button id="btn">提交</button><script>// 全局引入 Redux、jQuery,同时 store 是全局变量var actionsCreators = Redux.bindActionCreators({ addTodo: addTodo },store.dispatch // 传入 dispatch 函数)$('#btn').on('click', function() {var content = $('#todoInput').val()actionCreators.addTodo(content) // 它会自动 dispatch})</script>
综上,这个 API 没啥卵用,尤其是异步场景下,基本用不上
§ applyMiddleware(…middlewares)
Redux 中文文档 高级 · Middleware 有提到中间件的演化由来
首先要理解何谓 Middleware,何谓 Enhancer
⊙ Middleware
说白了,Redux 引入中间件机制,其实就是为了在 dispatch 前后,统一“做爱做的事”。。。
诸如统一的日志记录、引入 thunk 统一处理异步 Action Creator 等都属于中间件
下面是一个简单的打印动作前后 state 的中间件:
/* 装逼写法 */const printStateMiddleware = ({ getState }) => next => action => {console.log('state before dispatch', getState())let returnValue = next(action)console.log('state after dispatch', getState())return returnValue}-------------------------------------------------/* 降低逼格写法 */function printStateMiddleware(middlewareAPI) { // 记为【锚点-1】,中间件内可用的 APIreturn function (dispatch) { // 记为【锚点-2】,传入上级中间件处理逻辑(若无则为原 store.dispatch)// 下面记为【锚点-3】,整个函数将会被传到下级中间件(如果有的话)作为它的 dispatch 参数return function (action) { // <---------------------------------------------- 这货就叫做【中间件处理逻辑哥】吧console.log('state before dispatch', middlewareAPI.getState())var returnValue = dispatch(action) // 还记得吗,dispatch 的返回值其实还是 actionconsole.log('state after dispatch', middlewareAPI.getState())return returnValue // 将 action 返回给上一个中间件(实际上可以返回任意值,或不返回)// 在此衷心感谢 @zaleGZL 在 issue15 中指出之前我对此处的错误解读}}}
⊙ Store Enhancer
说白了,Store 增强器就是对生成的 store API 进行改造,这是它与中间件最大的区别(中间件不修改 store 的 API)
而改造 store 的 API 就要从它的缔造者 createStore 入手。例如,Redux 的 API applyMiddleware 就是一个 Store 增强器:
import compose from './compose' // 这货的作用其实就是 compose(f, g, h)(action) => f(g(h(action)))/* 传入一坨中间件 */export default function applyMiddleware(...middlewares) {/* 传入 createStore */return function(createStore) {/* 返回一个函数签名跟 createStore 一模一样的函数,亦即返回的是一个增强版的 createStore */return function(reducer, preloadedState, enhancer) {// 用原 createStore 先生成一个 store,其包含 getState / dispatch / subscribe / replaceReducer 四个 APIvar store = createStore(reducer, preloadedState, enhancer)var dispatch = store.dispatch // 指向原 dispatchvar chain = [] // 存储中间件的数组// 提供给中间件的 API(其实都是 store 的 API)var middlewareAPI = {getState: store.getState,dispatch: (action) => dispatch(action)}// 给中间件“装上” API,见上面 ⊙Middleware【降低逼格写法】的【锚点-1】chain = middlewares.map(middleware => middleware(middlewareAPI))// 串联所有中间件dispatch = compose(...chain)(store.dispatch)// 例如,chain 为 [M3, M2, M1],而 compose 是从右到左进行“包裹”的// 那么,M1 的 dispatch 参数为 store.dispatch(见【降低逼格写法】的【锚点-2】)// 往后,M2 的 dispatch 参数为 M1 的中间件处理逻辑哥(见【降低逼格写法】的【锚点-3】)// 同样,M3 的 dispatch 参数为 M2 的中间件处理逻辑哥// 最后,我们得到串联后的中间件链:M3(M2(M1(store.dispatch)))//(这种形式的串联类似于洋葱,可参考文末的拓展阅读:中间件的洋葱模型)// 在此衷心感谢 @ibufu 在 issue8 中指出之前我对此处的错误解读return {...store, // store 的 API 中保留 getState / subsribe / replaceReducerdispatch // 新 dispatch 覆盖原 dispatch,往后调用 dispatch 就会触发 chain 内的中间件链式串联执行}}}}
最终返回的虽然还是 store 的那四个 API,但其中的 dispatch 函数的功能被增强了,这就是所谓的 Store Enhancer
⊙ 综合应用 ( 在线演示 )
<!DOCTYPE html><html><head><script src="//cdn.bootcss.com/redux/3.5.2/redux.min.js"></script></head><body><script>/** Action Creators */function inc() {return { type: 'INCREMENT' };}function dec() {return { type: 'DECREMENT' };}function reducer(state, action) {state = state || { counter: 0 };switch (action.type) {case 'INCREMENT':return { counter: state.counter + 1 };case 'DECREMENT':return { counter: state.counter - 1 };default:return state;}}function printStateMiddleware(middlewareAPI) {return function (dispatch) {return function (action) {console.log('dispatch 前:', middlewareAPI.getState());var returnValue = dispatch(action);console.log('dispatch 后:', middlewareAPI.getState(), '\n');return returnValue;};};}var enhancedCreateStore = Redux.applyMiddleware(printStateMiddleware)(Redux.createStore);var store = enhancedCreateStore(reducer);store.dispatch(inc());store.dispatch(inc());store.dispatch(dec());</script></body></html>
控制台输出:
dispatch 前:{ counter: 0 }dispatch 后:{ counter: 1 }dispatch 前:{ counter: 1 }dispatch 后:{ counter: 2 }dispatch 前:{ counter: 2 }dispatch 后:{ counter: 1 }
实际上,上面生成 store 的代码可以更加优雅:
/** 本代码块记为 code-10 **/var store = Redux.createStore(reducer,Redux.applyMiddleware(printStateMiddleware))
如果有多个中间件以及多个增强器,还可以这样写(请留意序号顺序):
重温一下
createStore完整的函数签名:function createStore(reducer, preloadedState, enhancer)
/** 本代码块记为 code-11 **/import { createStore, applyMiddleware, compose } from 'redux'const store = createStore(reducer,preloadedState, // 可选,前后端同构的数据同步compose( // 还记得吗?compose 是从右到左的哦!applyMiddleware( // 这货也是 Store Enhancer 哦!但这是关乎中间件的增强器,必须置于 compose 执行链的最后middleware1,middleware2,middleware3),enhancer3,enhancer2,enhancer1))
为什么会支持那么多种写法呢?在 createStore 的源码分析的开头部分,我省略了一些代码,现在奉上该压轴部分:
/** 本代码块记为 code-12 **/if (typeof preloadedState === 'function' && typeof enhancer === 'undefined') {// 这里就是上面 code-10 的情况,只传入 reducer 和 Store Enhancer 这两个参数enhancer = preloadedStatepreloadedState = undefined}if (typeof enhancer !== 'undefined') {if (typeof enhancer !== 'function') {throw new Error('Expected the enhancer to be a function.')}// 存在 enhancer 就立即执行,返回增强版的 createStore <--------- 记为【锚点 12-1】return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState)}if (typeof reducer !== 'function') {throw new Error('Expected the reducer to be a function.')}// 除 compose 外,createStore 竟然也在此为我们提供了书写的便利与自由度,实在是太体贴了
如果像 code-11 那样有多个 enhancer,则 code-12 【锚点 12-1】 中的代码会执行多次
生成最终的超级增强版 store。最后,奉上 code-11 中 compose 内部的执行顺序示意图:
原 createStore ————│↓return enhancer1(createStore)(reducer, preloadedState, enhancer2)|├———————→ createStore 增强版 1│↓return enhancer2(createStore1)(reducer, preloadedState, enhancer3)|├———————————→ createStore 增强版 1+2│↓return enhancer3(createStore1+2)(reducer, preloadedState, applyMiddleware(m1,m2,m3))|├————————————————————→ createStore 增强版 1+2+3│↓return appleMiddleware(m1,m2,m3)(createStore1+2+3)(reducer, preloadedState)|├——————————————————————————————————→ 生成最终增强版 store
§ 总结
Redux 有五个 API,分别是:
createStore(reducer, [initialState])combineReducers(reducers)applyMiddleware(...middlewares)bindActionCreators(actionCreators, dispatch)compose(...functions)
createStore 生成的 store 有四个 API,分别是:
getState()dispatch(action)subscribe(listener)replaceReducer(nextReducer)
至此,若您已经理解上述 API 的作用机理,以及中间件与增强器的概念/区别
本人将不胜荣幸,不妨点个 star 算是对我的赞赏
如您对本教程有任何意见或改进的建议,欢迎 issue,我会尽快予您答复
最后奉上 React + Redux + React Router 的简易留言板实例:react-demo
拓展阅读:中间件的洋葱模型
