title: 调度原理
React 调度原理(scheduler)
在 React 运行时中, 调度中心(位于scheduler包), 是整个 React 运行时的中枢(其实是心脏), 所以理解scheduler调度, 就基本把握了 React 的命门.
在深入分析之前, 建议回顾一下往期与scheduler相关的文章(这 3 篇文章不长, 共 10 分钟能浏览完):
- React 工作循环: 从宏观的角度介绍 React 体系中两个重要的循环, 其中
任务调度循环就是本文的主角. - reconciler 运作流程: 从宏观的角度介绍了
react-reconciler包的核心作用, 并把reconciler分为了 4 个阶段. 其中第 2 个阶段注册调度任务串联了scheduler包和react-reconciler包, 其实就是任务调度循环中的一个任务(task). - React 中的优先级管理: 介绍了 React 体系中的 3 中优先级的管理, 列出了源码中
react-reconciler与scheduler包中关于优先级的转换思路. 其中SchedulerPriority控制任务调度循环中循环的顺序.
了解上述基础知识之后, 再谈scheduler原理, 其实就是在大的框架下去添加实现细节, 相对较为容易. 下面就正式进入主题.
调度实现
调度中心最核心的代码, 在SchedulerHostConfig.default.js中.
内核
该 js 文件一共导出了 8 个函数, 最核心的逻辑, 就集中在了这 8 个函数中 :
export let requestHostCallback; // 请求及时回调: port.postMessageexport let cancelHostCallback; // 取消及时回调: scheduledHostCallback = nullexport let requestHostTimeout; // 请求延时回调: setTimeoutexport let cancelHostTimeout; // 取消延时回调: cancelTimeoutexport let shouldYieldToHost; // 是否让出主线程(currentTime >= deadline && needsPaint): 让浏览器能够执行更高优先级的任务(如ui绘制, 用户输入等)export let requestPaint; // 请求绘制: 设置 needsPaint = trueexport let getCurrentTime; // 获取当前时间export let forceFrameRate; // 强制设置 yieldInterval (让出主线程的周期). 这个函数虽然存在, 但是从源码来看, 几乎没有用到
我们知道 react 可以在 nodejs 环境中使用, 所以在不同的 js 执行环境中, 这些函数的实现会有区别. 下面基于普通浏览器环境, 对这 8 个函数逐一分析 :
- 调度相关: 请求或取消调度
这 4 个函数源码很简洁, 非常好理解, 它们的目的就是请求执行(或取消)回调函数. 现在重点介绍其中的及时回调(延时回调的 2 个函数暂时属于保留 api, 17.0.2 版本其实没有用上)
// 接收 MessageChannel 消息const performWorkUntilDeadline = () => {// ...省略无关代码if (scheduledHostCallback !== null) {const currentTime = getCurrentTime();// 更新deadlinedeadline = currentTime + yieldInterval;// 执行callbackscheduledHostCallback(hasTimeRemaining, currentTime);} else {isMessageLoopRunning = false;}};const channel = new MessageChannel();const port = channel.port2;channel.port1.onmessage = performWorkUntilDeadline;// 请求回调requestHostCallback = function(callback) {// 1. 保存callbackscheduledHostCallback = callback;if (!isMessageLoopRunning) {isMessageLoopRunning = true;// 2. 通过 MessageChannel 发送消息port.postMessage(null);}};// 取消回调cancelHostCallback = function() {scheduledHostCallback = null;};
很明显, 请求回调之后scheduledHostCallback = callback, 然后通过MessageChannel发消息的方式触发performWorkUntilDeadline函数, 最后执行回调scheduledHostCallback.
此处需要注意: MessageChannel在浏览器事件循环中属于宏任务, 所以调度中心永远是异步执行回调函数.
- 时间切片(
time slicing)相关: 执行时间分割, 让出主线程(把控制权归还浏览器, 浏览器可以处理用户输入, UI 绘制等紧急任务).
- getCurrentTime: 获取当前时间
- shouldYieldToHost: 是否让出主线程
- requestPaint: 请求绘制
- forceFrameRate: 强制设置
yieldInterval(从源码中的引用来看, 算一个保留函数, 其他地方没有用到)
const localPerformance = performance;// 获取当前时间getCurrentTime = () => localPerformance.now();// 时间切片周期, 默认是5ms(如果一个task运行超过该周期, 下一个task执行之前, 会把控制权归还浏览器)let yieldInterval = 5;let deadline = 0;const maxYieldInterval = 300;let needsPaint = false;const scheduling = navigator.scheduling;// 是否让出主线程shouldYieldToHost = function() {const currentTime = getCurrentTime();if (currentTime >= deadline) {if (needsPaint || scheduling.isInputPending()) {// There is either a pending paint or a pending input.return true;}// There's no pending input. Only yield if we've reached the max// yield interval.return currentTime >= maxYieldInterval; // 在持续运行的react应用中, currentTime肯定大于300ms, 这个判断只在初始化过程中才有可能返回false} else {// There's still time left in the frame.return false;}};// 请求绘制requestPaint = function() {needsPaint = true;};// 设置时间切片的周期forceFrameRate = function(fps) {if (fps < 0 || fps > 125) {// Using console['error'] to evade Babel and ESLintconsole['error']('forceFrameRate takes a positive int between 0 and 125, ' +'forcing frame rates higher than 125 fps is not supported',);return;}if (fps > 0) {yieldInterval = Math.floor(1000 / fps);} else {// reset the framerateyieldInterval = 5;}};
这 4 个函数代码都很简洁, 其功能在注释中都有解释.
注意shouldYieldToHost的判定条件:
currentTime >= deadline: 只有时间超过deadline之后才会让出主线程(其中deadline = currentTime + yieldInterval).yieldInterval默认是5ms, 只能通过forceFrameRate函数来修改(事实上在 v17.0.2 源码中, 并没有使用到该函数).- 如果一个
task运行时间超过5ms, 下一个task执行之前, 会把控制权归还浏览器.
navigator.scheduling.isInputPending(): 这 facebook 官方贡献给 Chromium 的 api, 现在已经列入 W3C 标准(具体解释), 用于判断是否有输入事件(包括: input 框输入事件, 点击事件等).
介绍完这 8 个内部函数, 最后浏览一下完整回调的实现performWorkUntilDeadline(逻辑很清晰, 在注释中解释):
const performWorkUntilDeadline = () => {if (scheduledHostCallback !== null) {const currentTime = getCurrentTime(); // 1. 获取当前时间deadline = currentTime + yieldInterval; // 2. 设置deadlineconst hasTimeRemaining = true;try {// 3. 执行回调, 返回是否有还有剩余任务const hasMoreWork = scheduledHostCallback(hasTimeRemaining, currentTime);if (!hasMoreWork) {// 没有剩余任务, 退出isMessageLoopRunning = false;scheduledHostCallback = null;} else {port.postMessage(null); // 有剩余任务, 发起新的调度}} catch (error) {port.postMessage(null); // 如有异常, 重新发起调度throw error;}} else {isMessageLoopRunning = false;}needsPaint = false; // 重置开关};
分析到这里, 可以得到调度中心的内核实现图:

说明: 这个流程图很简单, 源码量也很少(总共不到 80 行), 但是它代表了scheduler的核心, 所以精华其实并不一定需要很多代码.
任务队列管理
通过上文的分析, 我们已经知道请求和取消调度的实现原理. 调度的目的是为了消费任务, 接下来就具体分析任务队列是如何管理与实现的.
在Scheduler.js中, 维护了一个taskQueue, 任务队列管理就是围绕这个taskQueue展开.
// Tasks are stored on a min heapvar taskQueue = [];var timerQueue = [];
注意:
taskQueue是一个小顶堆数组, 关于堆排序的详细解释, 可以查看React 算法之堆排序.- 源码中除了
taskQueue队列之外还有一个timerQueue队列. 这个队列是预留给延时任务使用的, 在 react@17.0.2 版本里面, 从源码中的引用来看, 算一个保留功能, 没有用到.
创建任务
在unstable_scheduleCallback函数中(源码链接):
// 省略部分无关代码function unstable_scheduleCallback(priorityLevel, callback, options) {// 1. 获取当前时间var currentTime = getCurrentTime();var startTime;if (typeof options === 'object' && options !== null) {// 从函数调用关系来看, 在v17.0.2中,所有调用 unstable_scheduleCallback 都未传入options// 所以省略延时任务相关的代码} else {startTime = currentTime;}// 2. 根据传入的优先级, 设置任务的过期时间 expirationTimevar timeout;switch (priorityLevel) {case ImmediatePriority:timeout = IMMEDIATE_PRIORITY_TIMEOUT;break;case UserBlockingPriority:timeout = USER_BLOCKING_PRIORITY_TIMEOUT;break;case IdlePriority:timeout = IDLE_PRIORITY_TIMEOUT;break;case LowPriority:timeout = LOW_PRIORITY_TIMEOUT;break;case NormalPriority:default:timeout = NORMAL_PRIORITY_TIMEOUT;break;}var expirationTime = startTime + timeout;// 3. 创建新任务var newTask = {id: taskIdCounter++,callback,priorityLevel,startTime,expirationTime,sortIndex: -1,};if (startTime > currentTime) {// 省略无关代码 v17.0.2中不会使用} else {newTask.sortIndex = expirationTime;// 4. 加入任务队列push(taskQueue, newTask);// 5. 请求调度if (!isHostCallbackScheduled && !isPerformingWork) {isHostCallbackScheduled = true;requestHostCallback(flushWork);}}return newTask;}
逻辑很清晰(在注释中已标明), 重点分析task对象的各个属性:
var newTask = {id: taskIdCounter++, // id: 一个自增编号callback, // callback: 传入的回调函数priorityLevel, // priorityLevel: 优先级等级startTime, // startTime: 创建task时的当前时间expirationTime, // expirationTime: task的过期时间, 优先级越高 expirationTime = startTime + timeout 越小sortIndex: -1,};newTask.sortIndex = expirationTime; // sortIndex: 排序索引, 全等于过期时间. 保证过期时间越小, 越紧急的任务排在最前面
消费任务
创建任务之后, 最后请求调度requestHostCallback(flushWork)(创建任务源码中的第 5 步), flushWork函数作为参数被传入调度中心内核等待回调. requestHostCallback函数在上文调度内核中已经介绍过了, 在调度中心中, 只需下一个事件循环就会执行回调, 最终执行flushWork.
// 省略无关代码function flushWork(hasTimeRemaining, initialTime) {// 1. 做好全局标记, 表示现在已经进入调度阶段isHostCallbackScheduled = false;isPerformingWork = true;const previousPriorityLevel = currentPriorityLevel;try {// 2. 循环消费队列return workLoop(hasTimeRemaining, initialTime);} finally {// 3. 还原全局标记currentTask = null;currentPriorityLevel = previousPriorityLevel;isPerformingWork = false;}}
flushWork中调用了workLoop. 队列消费的主要逻辑是在workLoop函数中, 这就是React 工作循环一文中提到的任务调度循环.
// 省略部分无关代码function workLoop(hasTimeRemaining, initialTime) {let currentTime = initialTime; // 保存当前时间, 用于判断任务是否过期currentTask = peek(taskQueue); // 获取队列中的第一个任务while (currentTask !== null) {if (currentTask.expirationTime > currentTime &&(!hasTimeRemaining || shouldYieldToHost())) {// 虽然currentTask没有过期, 但是执行时间超过了限制(毕竟只有5ms, shouldYieldToHost()返回true). 停止继续执行, 让出主线程break;}const callback = currentTask.callback;if (typeof callback === 'function') {currentTask.callback = null;currentPriorityLevel = currentTask.priorityLevel;const didUserCallbackTimeout = currentTask.expirationTime <= currentTime;// 执行回调const continuationCallback = callback(didUserCallbackTimeout);currentTime = getCurrentTime();// 回调完成, 判断是否还有连续(派生)回调if (typeof continuationCallback === 'function') {// 产生了连续回调(如fiber树太大, 出现了中断渲染), 保留currentTaskcurrentTask.callback = continuationCallback;} else {// 把currentTask移出队列if (currentTask === peek(taskQueue)) {pop(taskQueue);}}} else {// 如果任务被取消(这时currentTask.callback = null), 将其移出队列pop(taskQueue);}// 更新currentTaskcurrentTask = peek(taskQueue);}if (currentTask !== null) {return true; // 如果task队列没有清空, 返回true. 等待调度中心下一次回调} else {return false; // task队列已经清空, 返回false.}}
workLoop就是一个大循环, 虽然代码也不多, 但是非常精髓, 在此处实现了时间切片(time slicing)和fiber树的可中断渲染. 这 2 大特性的实现, 都集中于这个while循环.
每一次while循环的退出就是一个时间切片, 深入分析while循环的退出条件:
- 队列被完全清空: 这种情况就是很正常的情况, 一气呵成, 没有遇到任何阻碍.
- 执行超时: 在消费
taskQueue时, 在执行task.callback之前, 都会检测是否超时, 所以超时检测是以task为单位.- 如果某个
task.callback执行时间太长(如:fiber树很大, 或逻辑很重)也会造成超时 - 所以在执行
task.callback过程中, 也需要一种机制检测是否超时, 如果超时了就立刻暂停task.callback的执行.
- 如果某个
时间切片原理
消费任务队列的过程中, 可以消费1~n个 task, 甚至清空整个 queue. 但是在每一次具体执行task.callback之前都要进行超时检测, 如果超时可以立即退出循环并等待下一次调用.
可中断渲染原理
在时间切片的基础之上, 如果单个task.callback执行时间就很长(假设 200ms). 就需要task.callback自己能够检测是否超时, 所以在 fiber 树构造过程中, 每构造完成一个单元, 都会检测一次超时(源码链接), 如遇超时就退出fiber树构造循环, 并返回一个新的回调函数(就是此处的continuationCallback)并等待下一次回调继续未完成的fiber树构造.
节流防抖 {#throttle-debounce}
通过上文的分析, 已经覆盖了scheduler包中的核心原理. 现在再次回到react-reconciler包中, 在调度过程中的关键路径中, 我们还需要理解一些细节.
在reconciler 运作流程中总结的 4 个阶段中, 注册调度任务属于第 2 个阶段, 核心逻辑位于ensureRootIsScheduled函数中.
现在我们已经理解了调度原理, 再次分析ensureRootIsScheduled(源码地址):
// ... 省略部分无关代码function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot, currentTime: number) {// 前半部分: 判断是否需要注册新的调度const existingCallbackNode = root.callbackNode;const nextLanes = getNextLanes(root,root === workInProgressRoot ? workInProgressRootRenderLanes : NoLanes,);const newCallbackPriority = returnNextLanesPriority();if (nextLanes === NoLanes) {return;}// 节流防抖if (existingCallbackNode !== null) {const existingCallbackPriority = root.callbackPriority;if (existingCallbackPriority === newCallbackPriority) {return;}cancelCallback(existingCallbackNode);}// 后半部分: 注册调度任务 省略代码...// 更新标记root.callbackPriority = newCallbackPriority;root.callbackNode = newCallbackNode;}
正常情况下, ensureRootIsScheduled函数会与scheduler包通信, 最后注册一个task并等待回调.
- 在
task注册完成之后, 会设置fiberRoot对象上的属性(fiberRoot是 react 运行时中的重要全局对象, 可参考React 应用的启动过程), 代表现在已经处于调度进行中 - 再次进入
ensureRootIsScheduled时(比如连续 2 次setState, 第 2 次setState同样会触发reconciler运作流程中的调度阶段), 如果发现处于调度中, 则需要一些节流和防抖措施, 进而保证调度性能.- 节流(判断条件:
existingCallbackPriority === newCallbackPriority, 新旧更新的优先级相同, 如连续多次执行setState), 则无需注册新task(继续沿用上一个优先级相同的task), 直接退出调用. - 防抖(判断条件:
existingCallbackPriority !== newCallbackPriority, 新旧更新的优先级不同), 则取消旧task, 重新注册新task.
- 节流(判断条件:
总结
本节主要分析了scheduler包中调度原理, 也就是React两大工作循环中的任务调度循环. 并介绍了时间切片和可中断渲染等特性在任务调度循环中的实现. scheduler包是React运行时的心脏, 为了提升调度性能, 注册task之前, 在react-reconciler包中做了节流和防抖等措施.
