title: 调度原理

React 调度原理(scheduler)

在 React 运行时中, 调度中心(位于scheduler包), 是整个 React 运行时的中枢(其实是心脏), 所以理解scheduler调度, 就基本把握了 React 的命门.

在深入分析之前, 建议回顾一下往期与scheduler相关的文章(这 3 篇文章不长, 共 10 分钟能浏览完):

  • React 工作循环: 从宏观的角度介绍 React 体系中两个重要的循环, 其中任务调度循环就是本文的主角.
  • reconciler 运作流程: 从宏观的角度介绍了react-reconciler包的核心作用, 并把reconciler分为了 4 个阶段. 其中第 2 个阶段注册调度任务串联了scheduler包和react-reconciler包, 其实就是任务调度循环中的一个任务(task).
  • React 中的优先级管理: 介绍了 React 体系中的 3 中优先级的管理, 列出了源码中react-reconcilerscheduler包中关于优先级的转换思路. 其中SchedulerPriority控制任务调度循环中循环的顺序.

了解上述基础知识之后, 再谈scheduler原理, 其实就是在大的框架下去添加实现细节, 相对较为容易. 下面就正式进入主题.

调度实现

调度中心最核心的代码, 在SchedulerHostConfig.default.js中.

内核

该 js 文件一共导出了 8 个函数, 最核心的逻辑, 就集中在了这 8 个函数中 :

  1. export let requestHostCallback; // 请求及时回调: port.postMessage
  2. export let cancelHostCallback; // 取消及时回调: scheduledHostCallback = null
  3. export let requestHostTimeout; // 请求延时回调: setTimeout
  4. export let cancelHostTimeout; // 取消延时回调: cancelTimeout
  5. export let shouldYieldToHost; // 是否让出主线程(currentTime >= deadline && needsPaint): 让浏览器能够执行更高优先级的任务(如ui绘制, 用户输入等)
  6. export let requestPaint; // 请求绘制: 设置 needsPaint = true
  7. export let getCurrentTime; // 获取当前时间
  8. export let forceFrameRate; // 强制设置 yieldInterval (让出主线程的周期). 这个函数虽然存在, 但是从源码来看, 几乎没有用到

我们知道 react 可以在 nodejs 环境中使用, 所以在不同的 js 执行环境中, 这些函数的实现会有区别. 下面基于普通浏览器环境, 对这 8 个函数逐一分析 :

  1. 调度相关: 请求或取消调度

这 4 个函数源码很简洁, 非常好理解, 它们的目的就是请求执行(或取消)回调函数. 现在重点介绍其中的及时回调(延时回调的 2 个函数暂时属于保留 api, 17.0.2 版本其实没有用上)

  1. // 接收 MessageChannel 消息
  2. const performWorkUntilDeadline = () => {
  3. // ...省略无关代码
  4. if (scheduledHostCallback !== null) {
  5. const currentTime = getCurrentTime();
  6. // 更新deadline
  7. deadline = currentTime + yieldInterval;
  8. // 执行callback
  9. scheduledHostCallback(hasTimeRemaining, currentTime);
  10. } else {
  11. isMessageLoopRunning = false;
  12. }
  13. };
  14. const channel = new MessageChannel();
  15. const port = channel.port2;
  16. channel.port1.onmessage = performWorkUntilDeadline;
  17. // 请求回调
  18. requestHostCallback = function(callback) {
  19. // 1. 保存callback
  20. scheduledHostCallback = callback;
  21. if (!isMessageLoopRunning) {
  22. isMessageLoopRunning = true;
  23. // 2. 通过 MessageChannel 发送消息
  24. port.postMessage(null);
  25. }
  26. };
  27. // 取消回调
  28. cancelHostCallback = function() {
  29. scheduledHostCallback = null;
  30. };

很明显, 请求回调之后scheduledHostCallback = callback, 然后通过MessageChannel发消息的方式触发performWorkUntilDeadline函数, 最后执行回调scheduledHostCallback.

此处需要注意: MessageChannel在浏览器事件循环中属于宏任务, 所以调度中心永远是异步执行回调函数.

  1. 时间切片(time slicing)相关: 执行时间分割, 让出主线程(把控制权归还浏览器, 浏览器可以处理用户输入, UI 绘制等紧急任务).
  1. const localPerformance = performance;
  2. // 获取当前时间
  3. getCurrentTime = () => localPerformance.now();
  4. // 时间切片周期, 默认是5ms(如果一个task运行超过该周期, 下一个task执行之前, 会把控制权归还浏览器)
  5. let yieldInterval = 5;
  6. let deadline = 0;
  7. const maxYieldInterval = 300;
  8. let needsPaint = false;
  9. const scheduling = navigator.scheduling;
  10. // 是否让出主线程
  11. shouldYieldToHost = function() {
  12. const currentTime = getCurrentTime();
  13. if (currentTime >= deadline) {
  14. if (needsPaint || scheduling.isInputPending()) {
  15. // There is either a pending paint or a pending input.
  16. return true;
  17. }
  18. // There's no pending input. Only yield if we've reached the max
  19. // yield interval.
  20. return currentTime >= maxYieldInterval; // 在持续运行的react应用中, currentTime肯定大于300ms, 这个判断只在初始化过程中才有可能返回false
  21. } else {
  22. // There's still time left in the frame.
  23. return false;
  24. }
  25. };
  26. // 请求绘制
  27. requestPaint = function() {
  28. needsPaint = true;
  29. };
  30. // 设置时间切片的周期
  31. forceFrameRate = function(fps) {
  32. if (fps < 0 || fps > 125) {
  33. // Using console['error'] to evade Babel and ESLint
  34. console['error'](
  35. 'forceFrameRate takes a positive int between 0 and 125, ' +
  36. 'forcing frame rates higher than 125 fps is not supported',
  37. );
  38. return;
  39. }
  40. if (fps > 0) {
  41. yieldInterval = Math.floor(1000 / fps);
  42. } else {
  43. // reset the framerate
  44. yieldInterval = 5;
  45. }
  46. };

这 4 个函数代码都很简洁, 其功能在注释中都有解释.

注意shouldYieldToHost的判定条件:

  • currentTime >= deadline: 只有时间超过deadline之后才会让出主线程(其中deadline = currentTime + yieldInterval).
    • yieldInterval默认是5ms, 只能通过forceFrameRate函数来修改(事实上在 v17.0.2 源码中, 并没有使用到该函数).
    • 如果一个task运行时间超过5ms, 下一个task执行之前, 会把控制权归还浏览器.
  • navigator.scheduling.isInputPending(): 这 facebook 官方贡献给 Chromium 的 api, 现在已经列入 W3C 标准(具体解释), 用于判断是否有输入事件(包括: input 框输入事件, 点击事件等).

介绍完这 8 个内部函数, 最后浏览一下完整回调的实现performWorkUntilDeadline(逻辑很清晰, 在注释中解释):

  1. const performWorkUntilDeadline = () => {
  2. if (scheduledHostCallback !== null) {
  3. const currentTime = getCurrentTime(); // 1. 获取当前时间
  4. deadline = currentTime + yieldInterval; // 2. 设置deadline
  5. const hasTimeRemaining = true;
  6. try {
  7. // 3. 执行回调, 返回是否有还有剩余任务
  8. const hasMoreWork = scheduledHostCallback(hasTimeRemaining, currentTime);
  9. if (!hasMoreWork) {
  10. // 没有剩余任务, 退出
  11. isMessageLoopRunning = false;
  12. scheduledHostCallback = null;
  13. } else {
  14. port.postMessage(null); // 有剩余任务, 发起新的调度
  15. }
  16. } catch (error) {
  17. port.postMessage(null); // 如有异常, 重新发起调度
  18. throw error;
  19. }
  20. } else {
  21. isMessageLoopRunning = false;
  22. }
  23. needsPaint = false; // 重置开关
  24. };

分析到这里, 可以得到调度中心的内核实现图:

React 调度原理(scheduler) - 图1

说明: 这个流程图很简单, 源码量也很少(总共不到 80 行), 但是它代表了scheduler的核心, 所以精华其实并不一定需要很多代码.

任务队列管理

通过上文的分析, 我们已经知道请求和取消调度的实现原理. 调度的目的是为了消费任务, 接下来就具体分析任务队列是如何管理与实现的.

Scheduler.js中, 维护了一个taskQueue, 任务队列管理就是围绕这个taskQueue展开.

  1. // Tasks are stored on a min heap
  2. var taskQueue = [];
  3. var timerQueue = [];

注意:

  • taskQueue是一个小顶堆数组, 关于堆排序的详细解释, 可以查看React 算法之堆排序.
  • 源码中除了taskQueue队列之外还有一个timerQueue队列. 这个队列是预留给延时任务使用的, 在 react@17.0.2 版本里面, 从源码中的引用来看, 算一个保留功能, 没有用到.

创建任务

unstable_scheduleCallback函数中(源码链接):

  1. // 省略部分无关代码
  2. function unstable_scheduleCallback(priorityLevel, callback, options) {
  3. // 1. 获取当前时间
  4. var currentTime = getCurrentTime();
  5. var startTime;
  6. if (typeof options === 'object' && options !== null) {
  7. // 从函数调用关系来看, 在v17.0.2中,所有调用 unstable_scheduleCallback 都未传入options
  8. // 所以省略延时任务相关的代码
  9. } else {
  10. startTime = currentTime;
  11. }
  12. // 2. 根据传入的优先级, 设置任务的过期时间 expirationTime
  13. var timeout;
  14. switch (priorityLevel) {
  15. case ImmediatePriority:
  16. timeout = IMMEDIATE_PRIORITY_TIMEOUT;
  17. break;
  18. case UserBlockingPriority:
  19. timeout = USER_BLOCKING_PRIORITY_TIMEOUT;
  20. break;
  21. case IdlePriority:
  22. timeout = IDLE_PRIORITY_TIMEOUT;
  23. break;
  24. case LowPriority:
  25. timeout = LOW_PRIORITY_TIMEOUT;
  26. break;
  27. case NormalPriority:
  28. default:
  29. timeout = NORMAL_PRIORITY_TIMEOUT;
  30. break;
  31. }
  32. var expirationTime = startTime + timeout;
  33. // 3. 创建新任务
  34. var newTask = {
  35. id: taskIdCounter++,
  36. callback,
  37. priorityLevel,
  38. startTime,
  39. expirationTime,
  40. sortIndex: -1,
  41. };
  42. if (startTime > currentTime) {
  43. // 省略无关代码 v17.0.2中不会使用
  44. } else {
  45. newTask.sortIndex = expirationTime;
  46. // 4. 加入任务队列
  47. push(taskQueue, newTask);
  48. // 5. 请求调度
  49. if (!isHostCallbackScheduled && !isPerformingWork) {
  50. isHostCallbackScheduled = true;
  51. requestHostCallback(flushWork);
  52. }
  53. }
  54. return newTask;
  55. }

逻辑很清晰(在注释中已标明), 重点分析task对象的各个属性:

  1. var newTask = {
  2. id: taskIdCounter++, // id: 一个自增编号
  3. callback, // callback: 传入的回调函数
  4. priorityLevel, // priorityLevel: 优先级等级
  5. startTime, // startTime: 创建task时的当前时间
  6. expirationTime, // expirationTime: task的过期时间, 优先级越高 expirationTime = startTime + timeout 越小
  7. sortIndex: -1,
  8. };
  9. newTask.sortIndex = expirationTime; // sortIndex: 排序索引, 全等于过期时间. 保证过期时间越小, 越紧急的任务排在最前面

消费任务

创建任务之后, 最后请求调度requestHostCallback(flushWork)(创建任务源码中的第 5 步), flushWork函数作为参数被传入调度中心内核等待回调. requestHostCallback函数在上文调度内核中已经介绍过了, 在调度中心中, 只需下一个事件循环就会执行回调, 最终执行flushWork.

  1. // 省略无关代码
  2. function flushWork(hasTimeRemaining, initialTime) {
  3. // 1. 做好全局标记, 表示现在已经进入调度阶段
  4. isHostCallbackScheduled = false;
  5. isPerformingWork = true;
  6. const previousPriorityLevel = currentPriorityLevel;
  7. try {
  8. // 2. 循环消费队列
  9. return workLoop(hasTimeRemaining, initialTime);
  10. } finally {
  11. // 3. 还原全局标记
  12. currentTask = null;
  13. currentPriorityLevel = previousPriorityLevel;
  14. isPerformingWork = false;
  15. }
  16. }

flushWork中调用了workLoop. 队列消费的主要逻辑是在workLoop函数中, 这就是React 工作循环一文中提到的任务调度循环.

  1. // 省略部分无关代码
  2. function workLoop(hasTimeRemaining, initialTime) {
  3. let currentTime = initialTime; // 保存当前时间, 用于判断任务是否过期
  4. currentTask = peek(taskQueue); // 获取队列中的第一个任务
  5. while (currentTask !== null) {
  6. if (
  7. currentTask.expirationTime > currentTime &&
  8. (!hasTimeRemaining || shouldYieldToHost())
  9. ) {
  10. // 虽然currentTask没有过期, 但是执行时间超过了限制(毕竟只有5ms, shouldYieldToHost()返回true). 停止继续执行, 让出主线程
  11. break;
  12. }
  13. const callback = currentTask.callback;
  14. if (typeof callback === 'function') {
  15. currentTask.callback = null;
  16. currentPriorityLevel = currentTask.priorityLevel;
  17. const didUserCallbackTimeout = currentTask.expirationTime <= currentTime;
  18. // 执行回调
  19. const continuationCallback = callback(didUserCallbackTimeout);
  20. currentTime = getCurrentTime();
  21. // 回调完成, 判断是否还有连续(派生)回调
  22. if (typeof continuationCallback === 'function') {
  23. // 产生了连续回调(如fiber树太大, 出现了中断渲染), 保留currentTask
  24. currentTask.callback = continuationCallback;
  25. } else {
  26. // 把currentTask移出队列
  27. if (currentTask === peek(taskQueue)) {
  28. pop(taskQueue);
  29. }
  30. }
  31. } else {
  32. // 如果任务被取消(这时currentTask.callback = null), 将其移出队列
  33. pop(taskQueue);
  34. }
  35. // 更新currentTask
  36. currentTask = peek(taskQueue);
  37. }
  38. if (currentTask !== null) {
  39. return true; // 如果task队列没有清空, 返回true. 等待调度中心下一次回调
  40. } else {
  41. return false; // task队列已经清空, 返回false.
  42. }
  43. }

workLoop就是一个大循环, 虽然代码也不多, 但是非常精髓, 在此处实现了时间切片(time slicing)fiber树的可中断渲染. 这 2 大特性的实现, 都集中于这个while循环.

每一次while循环的退出就是一个时间切片, 深入分析while循环的退出条件:

  1. 队列被完全清空: 这种情况就是很正常的情况, 一气呵成, 没有遇到任何阻碍.
  2. 执行超时: 在消费taskQueue时, 在执行task.callback之前, 都会检测是否超时, 所以超时检测是以task为单位.
    • 如果某个task.callback执行时间太长(如: fiber树很大, 或逻辑很重)也会造成超时
    • 所以在执行task.callback过程中, 也需要一种机制检测是否超时, 如果超时了就立刻暂停task.callback的执行.

时间切片原理

消费任务队列的过程中, 可以消费1~n个 task, 甚至清空整个 queue. 但是在每一次具体执行task.callback之前都要进行超时检测, 如果超时可以立即退出循环并等待下一次调用.

可中断渲染原理

在时间切片的基础之上, 如果单个task.callback执行时间就很长(假设 200ms). 就需要task.callback自己能够检测是否超时, 所以在 fiber 树构造过程中, 每构造完成一个单元, 都会检测一次超时(源码链接), 如遇超时就退出fiber树构造循环, 并返回一个新的回调函数(就是此处的continuationCallback)并等待下一次回调继续未完成的fiber树构造.

节流防抖 {#throttle-debounce}

通过上文的分析, 已经覆盖了scheduler包中的核心原理. 现在再次回到react-reconciler包中, 在调度过程中的关键路径中, 我们还需要理解一些细节.

reconciler 运作流程中总结的 4 个阶段中, 注册调度任务属于第 2 个阶段, 核心逻辑位于ensureRootIsScheduled函数中. 现在我们已经理解了调度原理, 再次分析ensureRootIsScheduled(源码地址):

  1. // ... 省略部分无关代码
  2. function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot, currentTime: number) {
  3. // 前半部分: 判断是否需要注册新的调度
  4. const existingCallbackNode = root.callbackNode;
  5. const nextLanes = getNextLanes(
  6. root,
  7. root === workInProgressRoot ? workInProgressRootRenderLanes : NoLanes,
  8. );
  9. const newCallbackPriority = returnNextLanesPriority();
  10. if (nextLanes === NoLanes) {
  11. return;
  12. }
  13. // 节流防抖
  14. if (existingCallbackNode !== null) {
  15. const existingCallbackPriority = root.callbackPriority;
  16. if (existingCallbackPriority === newCallbackPriority) {
  17. return;
  18. }
  19. cancelCallback(existingCallbackNode);
  20. }
  21. // 后半部分: 注册调度任务 省略代码...
  22. // 更新标记
  23. root.callbackPriority = newCallbackPriority;
  24. root.callbackNode = newCallbackNode;
  25. }

正常情况下, ensureRootIsScheduled函数会与scheduler包通信, 最后注册一个task并等待回调.

  1. task注册完成之后, 会设置fiberRoot对象上的属性(fiberRoot是 react 运行时中的重要全局对象, 可参考React 应用的启动过程), 代表现在已经处于调度进行中
  2. 再次进入ensureRootIsScheduled时(比如连续 2 次setState, 第 2 次setState同样会触发reconciler运作流程中的调度阶段), 如果发现处于调度中, 则需要一些节流和防抖措施, 进而保证调度性能.
    1. 节流(判断条件: existingCallbackPriority === newCallbackPriority, 新旧更新的优先级相同, 如连续多次执行setState), 则无需注册新task(继续沿用上一个优先级相同的task), 直接退出调用.
    2. 防抖(判断条件: existingCallbackPriority !== newCallbackPriority, 新旧更新的优先级不同), 则取消旧task, 重新注册新task.

总结

本节主要分析了scheduler包中调度原理, 也就是React两大工作循环中的任务调度循环. 并介绍了时间切片可中断渲染等特性在任务调度循环中的实现. scheduler包是React运行时的心脏, 为了提升调度性能, 注册task之前, 在react-reconciler包中做了节流和防抖等措施.