许多枚举通常与单个int值关联。所有枚举都有一个ordinal方法,它返回每个枚举常量类型的数值位置。你可能想从序数中派生一个关联的int值:

    1. // Abuse of ordinal to derive an associated value - DON'T DO THIS
    2. public enum Ensemble {
    3. SOLO, DUET, TRIO, QUARTET, QUINTET,
    4. SEXTET, SEPTET, OCTET, NONET, DECTET;
    5. public int numberOfMusicians() { return ordinal() + 1; }
    6. }

    虽然这个枚举能正常工作,但对于维护来说则是一场噩梦。如果常量被重新排序,numberOfMusicians方法将会中断。 如果你想添加一个与你已经使用的int值相关的第二个枚举常量,则没有那么好运了。 例如,为双四重奏(double quartet)添加一个常量可能会很好,它就像八重奏一样,由8位演奏家组成,但是没有办法做到这一点。
    此外,如果没有给所有这些int值添加常量,也不能为某个int值添加一个常量。例如,假设你想要添加一个常量,表示一个由12位演奏家组成的三重四重奏(triple quartet)。对于由11个演奏家组成的合奏曲,并没有标准的术语,因此你不得不为未使用的int值(11)添加一个虚拟常量(dummy constant)。最多看起来就是有些不好看。如果许多int值是未使用的,则是不切实际的。
    幸运的是,这些问题有一个简单的解决方案。 永远不要从枚举的序号中得出与它相关的值; 请将其保存在实例属性中

    1. public enum Ensemble {
    2. SOLO(1), DUET(2), TRIO(3), QUARTET(4), QUINTET(5),
    3. SEXTET(6), SEPTET(7), OCTET(8), DOUBLE_QUARTET(8),
    4. NONET(9), DECTET(10), TRIPLE_QUARTET(12);
    5. private final int numberOfMusicians;
    6. Ensemble(int size) { this.numberOfMusicians = size; }
    7. public int numberOfMusicians() { return numberOfMusicians; }
    8. }

    枚举规范对此ordinal方法说道:“大多数程序员对这种方法没有用处。 它被设计用于基于枚举的通用数据结构,如EnumSetEnumMap。“除非你在编写这样数据结构的代码,否则最好避免使用ordinal方法。