第1章面向对象思想

1.1面向对象思想概述

概述

  1. Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,
  2. 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面
  3. 向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算
  4. 机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去
  5. 操作实现。

举例

洗衣服:

  • 面向过程:把衣服脱下来—>找一个盆—>放点洗衣粉—>加点水—>浸泡10分钟—>揉一揉—>清洗衣服—>拧干—>晾 起来
  • 面向对象:把衣服脱下来—>打开全自动洗衣机—>扔衣服—>按钮—>晾起来

区别:

  • 面向过程:强调步骤
  • 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机

勤快和偷懒

  • 面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲力亲为,并详细处理每一个细节(勤快)
  • 面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事(偷懒)

特点

面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。 面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态

  1. package JavaRunmen.Java06.Demo01;
  2. import java.lang.reflect.Array;
  3. import java.util.Arrays;
  4. /*
  5. * 面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲力亲为,并详细处理每一个细节
  6. * 面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事
  7. * */
  8. public class Demo01PrintArray {
  9. public static void main(String[] args) {
  10. int[] arrayA = {10, 20, 30, 40, 50};
  11. // 要求输出格式为:[10, 20, 30, 40, 50]
  12. // 使用面向过程,每一个步骤细节都要亲力亲为
  13. System.out.print("[");
  14. for (int i = 0; i < arrayA.length; i++) {
  15. if (i == arrayA.length - 1) { // 如果是最后一个元素
  16. System.out.println(arrayA[i] + "]");
  17. } else { // 如果不是最后一个元素
  18. System.out.print(arrayA[i] + ", ");
  19. }
  20. }
  21. System.out.println("========================");
  22. // 使用面向对象
  23. // 找一个JDK给我们提供好的Array类
  24. // 其中有一个toString方法,直接就能把数组变成想要的格式的字符串
  25. System.out.println(Arrays.toString(arrayA));
  26. }
  27. }

1.2类和对象

什么是类

  • 类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该 类事物。

现实中,描述一类事物:

  • 属性:就是该事物的状态信息。
  • 行为:就是该事物能够做什么。

举例:小猫。

  • 属性:名字、体重、年龄、颜色。

  • 行为:走、跑、叫。

什么是对象

  • 对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性 和行为。

现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。

举例:一只小猫。

  • 属性:tom、5kg、2 years、yellow。
  • 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

类与对象的关系

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的。
  • 对象是一类事物的实例,是具体的。
  • 类是对象的模板,对象是类的实体。

6.0 类与对象、封装、构造方法 - 图1

1.3类的定义

事物与类的对比

现实世界的一类事物:

属性:事物的状态信息。 行为:事物能够做什么。

Java中用class描述事物也是如此:

成员变量:对应事物的属性 成员方法:对应事物的行为

类的定义格式

  1. public class ClassName {
  2. //成员变量
  3. //成员方法
  4. }

定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法

成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外

成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细 讲解。

类的定义格式举例:

  1. package JavaRunmen.Java06.Demo01;
  2. /*
  3. * 定义一个类,用来模拟”学生“事物,其中有两个组成部分:
  4. *
  5. * 属性(是什么):
  6. * 姓名
  7. * 年龄
  8. * 行为(能做什么):
  9. * 吃饭
  10. * 睡觉
  11. * 学习
  12. *
  13. * 对应到Java的类中
  14. *
  15. * 成员变量(属性):
  16. * String name; // 姓名
  17. * int age; // 年龄
  18. * 成员方法(行为):
  19. * public void eat() {} // 吃饭
  20. * public void aleep() {} // 睡觉
  21. * public void study() {} // 学习
  22. *
  23. * 注意事项:
  24. * 成员变量是直接定义在类中,在方法的外面
  25. * 成员方法不要写static关键字
  26. * */
  27. public class Student {
  28. // 成员变量
  29. String name; // 姓名
  30. int age; // 年龄
  31. // 成员方法
  32. public void eat() {
  33. System.out.println("吃饭饭");
  34. }
  35. public void aleep() {
  36. System.out.println("睡觉觉");
  37. }
  38. public void study() {
  39. System.out.println("看书学习");
  40. }
  41. }

1.4对象的使用

通常情况下,一个类不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用

对象的使用格式

1,导包:也就是指出需要的类,在什么位置

  1. **格式**:import 包名称.类名称;
  2. **注意**:对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写

2,创建,格式:

  1. 类名称 对象名 = new 类名称();

3,使用,分为两种情况

  1. 使用成员变量:对象名.成员变量名
  2. 使用成员方法:对象名.方法变量名(参数)
  3. (也就是,想用谁,就用对象点儿谁)

成员变量的默认值

数据类型
基本类型 整数(byte,short,int,long) 0
浮点数(float,double) 0.0
字符(char) ‘\u0000’
布尔(boolean) flase
引用类型 数组,类,接口 null
  1. package JavaRunmen.Java06.Demo01;
  2. /*
  3. * 通常情况下,一个类不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用
  4. *
  5. * 1,导包:也就是指出需要的类,在什么位置
  6. * 格式:import 包名称.类名称;
  7. * import JavaRunmen.Java06.Demo01.Student;
  8. * 对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写
  9. *
  10. * 2,创建,格式:
  11. * 类名称 对象名 = new 类名称();
  12. * Student stu = new Student();
  13. *
  14. * 3,使用,分为两种情况
  15. * 使用成员变量:对象名.成员变量名
  16. * 使用成员方法:对象名.方法变量名(参数)
  17. * (也就是,想用谁,就用对象点儿谁)
  18. * */
  19. public class Demo02Student {
  20. public static void main(String[] args) {
  21. // 1,导包
  22. // 我需要使用Student类,和我自己Demo02Student位于同一个包下,所以省略导包语句不写
  23. // 2,创建,格式:
  24. // 类名称 对象名 = new 类名称();
  25. // 根据Student类,创建了一个名为stu的对象
  26. Student stu = new Student();
  27. // 3,使用其中成员变量,格式:
  28. // 对象名.成员变量名
  29. System.out.println(stu.name); // null
  30. System.out.println(stu.age); // 0
  31. System.out.println("==================");
  32. // 改变对象当中的成员变量的数值内容
  33. // 将右侧的字符串,赋值交给stu对象当中的name成员变量
  34. stu.name = "茶";
  35. stu.age = 18;
  36. System.out.println(stu.name); // 茶
  37. System.out.println(stu.age); // 18
  38. System.out.println("==================");
  39. // 4,使用对象成员方法,格式
  40. // 对象名.成员方法名()
  41. stu.eat();
  42. stu.aleep();
  43. stu.study();
  44. }
  45. }

1.5类与对象的练习

  1. package JavaRunmen.Java06.Demo02;
  2. /*
  3. * 定义一个类,用来模拟“手机”事物
  4. * 属性:品牌,价格,颜色
  5. * 行为:打电话,发短信
  6. *
  7. * 对应到类中
  8. * 成员变量(属性):
  9. * String brand // 品牌
  10. * double price // 价格
  11. * String color // 颜色
  12. * 成员方法(行为):
  13. * public void call(String who) {}
  14. * public void sendMessage() {}
  15. * */
  16. public class Phone {
  17. // 成员变量
  18. String brand; // 品牌
  19. double price; // 价格
  20. String color; // 颜色
  21. // 成员方法
  22. public void call(String who) {
  23. System.out.println("给" + who + "打电话");
  24. }
  25. public void sendMessage() {
  26. System.out.println("群发短信");
  27. }
  28. }

对象

  1. package JavaRunmen.Java06.Demo02;
  2. public class Demo01PhoneOne {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. // 根据Phone类,创建一个名为one的对象
  5. // 格式:类名称 对象名 = new 类名称();
  6. Phone one = new Phone();
  7. System.out.println(one.brand); // null
  8. System.out.println(one.price); // 0.0
  9. System.out.println(one.color); // null
  10. System.out.println("================");
  11. one.brand = "苹果";
  12. one.price = 8388.0;
  13. one.color = "黑色";
  14. System.out.println(one.brand); // 苹果
  15. System.out.println(one.price); // 8388.0
  16. System.out.println(one.color); // 黑色
  17. System.out.println("================");
  18. one.call("乔布斯");
  19. one.sendMessage();
  20. }
  21. }

1.6对象内存图

一个对象,调用一个方法内存图

6.0 类与对象、封装、构造方法 - 图2

栈:存储局部变量,方法运行的地方

  1. 方法进入栈内存称为:入栈、压栈
  2. 叫压栈的原因是后入栈的方法会将先入栈的方法压在脚下
  3. 方法离开栈内存称为:出栈,弹栈
  4. 当方法执行完毕后立刻从栈内存中消失,目的:释放内存
  5. 可将将栈理解为步枪弹夹,压栈:压子弹;弹栈:子弹打出去了,下面的子弹重见天日

堆:凡是new出来的东西都存在队中(队中存放的都是对象)

  1. new出来的对象会将自己的地址值保存到栈中的局部变量内
  2. 在堆中:成员方法保存的是成员方法自己的地址值
  3. 成员变量保存的则是数据值(参考方法区中的变量值,将其保存到了堆中)

方法区:存储方法的相关信息

  1. 比如:main方法,成员方法,成员变量
  2. 执行开始顺序是,谁有main方法从谁开始

注意:对于一个对象来说他的成员方法保存的是地址值

  1. 在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中
  2. 的空间,寻找方法信息,去执行该方法

两个对象,使用同一方法内存图

6.0 类与对象、封装、构造方法 - 图3

两个引用,指向同一对象内存图

6.0 类与对象、封装、构造方法 - 图4

  1. 对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息
  2. 只保存一份,节约内存空间,不同对象的地址值不同

使用对象类型作为方法的参数

方法中传入参数数据类型 == 类的名称

6.0 类与对象、封装、构造方法 - 图5

  1. 当一个对象作为参数,传递到方法中时,实际上传递进去的是方法的地址值

使用对象类型作为方法的返回值

方法返回的数据类型 == 类的名称

6.0 类与对象、封装、构造方法 - 图6

  1. 当使用一个对象类型作为方法的参数时,返回值其实是方法的地址值

1.7成员变量和局部变量区别

1,定义的位置不一样【重点】

  • 局部变量:在方法内部

  • 成员变量:在方法外部,直接写在类中

2,作用范围不一样【重点】

  • 局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能用

  • 成员变量:整个类全都可以通用

3,默认值不一样【重点】

  • 局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行赋值

  • 成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样

4,内存中的位置不一样(了解)

  • 局部变量:位于栈内存

  • 成员变量:位于堆内存

5,生命周期不一样(了解)

  • 局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失

  • 成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失

  1. package JavaRunmen.Java06.Demo03;
  2. /*
  3. * 局部变量和成员变量
  4. *
  5. * 1,定义的位置不一样【重点】
  6. * 局部变量:在方法内部
  7. * 成员变量:在方法外部,直接写在类中
  8. *
  9. * 2,作用范围不一样【重点】
  10. * 局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能用
  11. * 成员变量:整个类全都可以通用
  12. *
  13. * 3,默认值不一样
  14. * 局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行赋值
  15. * 成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样
  16. *
  17. * 4,内存中的位置不一样(了解)
  18. * 局部变量:位于栈内存
  19. * 成员变量:位于堆内存
  20. *
  21. * 5,生命周期不一样
  22. * 局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
  23. * 成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失
  24. * */
  25. public class Demo01VariableDifference {
  26. String name; // 成员变量
  27. public void methodA() {
  28. int num = 20; // 局部变量
  29. System.out.println(num);
  30. System.out.println(name);
  31. }
  32. public void methodB(int param) { // 方法的参数就是局部变量
  33. // 参数在方法被调用的时候,必然会被赋值,所以可以输出
  34. System.out.println(param); // 必然会被赋值
  35. int age; // 局部变量
  36. // System.out.println(age); // 错误写法,局部变量未经赋值,不能使用
  37. // System.out.println(num); // 错误写法,超出作用域
  38. System.out.println(name);
  39. }
  40. }

第2章封装

面向对象的三大特征:封装、继承、多态

2.1封装概述

概述

  1. 面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。
  2. 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的
  3. 方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性

原则

将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问

封装性在Java中的具体体现:

  1. 1,方法就是一种封装
  2. 2,关键字private也是一种封装
  1. package JavaRunmen.Java06.Demo03;
  2. /*
  3. * 面向对象的三大特征:封装、继承、多态
  4. *
  5. * 封装性在Java中的具体体现:
  6. * 1,方法就是一种封装
  7. * 2,关键字private也是一种封装
  8. *
  9. * 封装就是将一些细节信息隐藏起来,对外界不可见
  10. * */
  11. public class Demo02Method {
  12. public static void main(String[] args) {
  13. int[] arrayA = {5, 12, 43, 45, 43, 100};
  14. int max = getMax(arrayA);
  15. System.out.println("最大值:" + max);
  16. }
  17. // 给我一个数组,我给你一个最大值
  18. public static int getMax(int[] array) {
  19. int max = array[0];
  20. for (int i = 0; i < array.length; i++) {
  21. max = array[i] > max ? array[i] : max;
  22. }
  23. return max;
  24. }
  25. }

2.2封装的步骤

  1. 使用 private 关键字来修饰成员变量。
  2. 对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法

2.3封装的操作——private关键字

private的含义

  1. private是一个权限修饰符,代表最小权限。
  2. 可以修饰成员变量和成员方法
  3. 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问

private的使用格式

  1. private 数据类型 变量名

如何间接访问private成员变量:定义一对Getter/Setter方法

命名规则必须叫setXxx或者是getXxx(变量或方法名首字母大写)

对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应

对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应

  1. package JavaRunmen.Java06.Demo03;
  2. /*
  3. * 问题描述:定义Person的年龄时,无法阻止不合理的数据被设置进来
  4. * 解决方案:用private进行修饰,那么本类当中任然可以随机访问
  5. * 但是!超出本类范围之外就不能进行访问
  6. *
  7. * 可以间接访问private成员变量,就是定义一对Getter/Setter方法
  8. *
  9. * 命名规则必须叫setXxx或者是getXxx
  10. * 对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应
  11. * 对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应
  12. * */
  13. public class Person {
  14. String name; // 姓名
  15. private int age; // 年龄
  16. public void show() {
  17. System.out.println("我叫:" + name +",年龄是" + age);
  18. }
  19. // 这个成员方法,专门用于向age设置数据
  20. public void setAge(int num) {
  21. if (num >=0 && num <= 100) {
  22. age = num;
  23. } else {
  24. System.out.println("数据类型不合理");
  25. }
  26. }
  27. // 这个成员方法,专门用于获取age数据
  28. public int getAge() {
  29. return age;
  30. }
  31. }

对象

  1. package JavaRunmen.Java06.Demo03;
  2. public class Demo03Person {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. Person person = new Person();
  5. person.show();
  6. person.name = "林依";
  7. // person.age = 20; // 直接访问private内容,错误写法!
  8. person.setAge(17);
  9. person.show();
  10. }
  11. }

封装练习

注意对于基本类型中的Boolean值,getter方法一定要写成isXxx的形式,而setXxx规则不变

  1. package JavaRunmen.Java06.Demo03;
  2. /*
  3. * 对于基本类型中的Boolean值,getter方法一定要写成isXxx的形式,而setXxx规则不变
  4. * */
  5. public class Student {
  6. private String name; // 姓名
  7. private int age; // 年龄
  8. private boolean male; // 是不是爷们
  9. public void setName( String str) {
  10. name = str;
  11. }
  12. public String getName() {
  13. return name;
  14. }
  15. public void setAge(int num) {
  16. if (num >=0 && num <= 100) {
  17. age = num;
  18. } else {
  19. System.out.println("数据不合理");
  20. }
  21. }
  22. public int getAge() {
  23. return age;
  24. }
  25. public void setMale(boolean ft) {
  26. male = ft;
  27. }
  28. public boolean isMale() {
  29. return male;
  30. }
  31. }

对象

  1. package JavaRunmen.Java06.Demo03;
  2. public class Demo04Student {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. Student student = new Student();
  5. student.setName("林祎");
  6. student.setAge(17);
  7. student.setMale(false);
  8. System.out.println("我的姓名是: " + student.getName());
  9. System.out.println("我的年龄是: " + student.getAge());
  10. System.out.println("我是不是爷们: " + student.isMale());
  11. }
  12. }

2.4封装优化1———this关键字

this的含义

在重名的情况下起到区分作用

注意:

  • 通过谁调用的方法,谁就是this(谁调用的this方法,谁就时this这个对象)
  • this一定时写在方法里的,方法只有被调用才会执行

this使用格式

  1. 方法内{
  2. this.成员变量名
  3. }

  1. package JavaRunmen.Java06.Demo05;
  2. /*
  3. * 当方法的局部变量和类的成员变量重命时,根据”就近原则“,优先使用局部变量
  4. * 如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:
  5. * this.成员变量名
  6. * this的作用:在重名的情况下起到区分作用
  7. *
  8. * ”通过谁调用的方法,谁就是this(谁调用的this方法,谁就时this这个对象)“
  9. * this一定时写在方法里的,方法只有被调用才会执行
  10. * */
  11. public class Person {
  12. String name; // 我自己的名字
  13. // 参数name是对方的名字
  14. // name是自己的名字
  15. public void sayHello(String name) {
  16. System.out.println(name + "你好,我是" + this.name);
  17. System.out.println(this); // 地址值
  18. }
  19. }

对象

  1. package JavaRunmen.Java06.Demo05;
  2. public class Demo01Person {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. Person person = new Person();
  5. person.name = "林祎";
  6. person.sayHello("小默");
  7. System.out.println(person); // 地址值
  8. }
  9. }

2.5封装优化2——构造方法

构造方法的定义格式

构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法

格式:

  1. public 类名称(数据类型 参数名称) {
  2. 方法体
  3. }

注意事项

1,构造方法的名称必须和所在的类名称完全一致,就连大小写也要一样

2,构造方法不需要返回值类型,就连void都不写

3,构造方法不能return一个具体的返回值

4,如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法,没有参数、方法体什么事情都不做

  1. public 类名称() {}

5,一旦编译了至少一个构造方法,那么编译器将不再赠送

6,构造方法也可以进行重载

  1. 重载:方法名称相同,参数列表不同

  1. package JavaRunmen.Java06.Demo05;
  2. /*
  3. * 构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法
  4. * 格式:
  5. * public 类名称(数据类型 参数名称) {
  6. * 方法体
  7. * }
  8. *
  9. * 注意事项:
  10. * 1,构造方法的名称必须和所在的类名称完全一致,就连大小写也要一样
  11. * 2,构造方法不需要返回值类型,就连void都不写
  12. * 3,构造方法不能return一个具体的返回值
  13. * 4,如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法,没有参数、方法体什么事情都不做
  14. * public 类名称() {}
  15. * 5,一旦编译了至少一个构造方法,那么编译器将不再赠送
  16. * 6,构造方法也可以进行重载
  17. * 重载:方法名称相同,参数列表不同
  18. * */
  19. public class Student {
  20. // 成员变量
  21. private String name;
  22. private int age;
  23. // 无参构造方法
  24. public Student() {
  25. System.out.println("无参数的构造方法执行了");
  26. }
  27. // 有参构造方法
  28. public Student(String name, int age) {
  29. this.name = name;
  30. this.age = age;
  31. System.out.println("无参数的构造方法执行了");
  32. }
  33. // Getter Setter
  34. public void setAge(int age) {
  35. this.age = age;
  36. }
  37. public int getAge() {
  38. return age ;
  39. }
  40. public void setName(String name) {
  41. this.name = name;
  42. }
  43. public String getName() {
  44. return name;
  45. }
  46. }

对象

  1. package JavaRunmen.Java06.Demo05;
  2. public class Demo02Student {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. Student stu1 = new Student(); // 无参构造
  5. System.out.println("================");
  6. Student stu2 = new Student("小默", 17);// 有参构造
  7. System.out.println("我的名字时:" + stu2.getName() + ", 年龄是:" + stu2.getAge());
  8. // 如果需要改变对象当中成员变量的数值,仍需要借助setXxx方法
  9. stu2.setAge(18); // 改变年龄
  10. System.out.println("我的名字时:" + stu2.getName() + ", 年龄是:" + stu2.getAge());
  11. }
  12. }

2.6标准代码——JavaBean

一个标准的类通常要拥有下面四个组成部分:

  1. 1,所有成员变量都使用private关键字修饰
  2. 2,为每一个成员变量编写一对Getter/Setter方法
  3. 3,编写一个无参数的构造方法
  4. 4,编写一个全参数的构造方法
  5. 2-4可使用快捷键Alt+Insert选择创建)

这样标准的类也叫做Java Bean

  1. package JavaRunmen.Java06.Demo05;
  2. /*
  3. * 一个标准的类通常要拥有下面四个组成部分:
  4. *
  5. * 1,所有成员变量都使用private关键字修饰
  6. * 2,为每一个成员变量编写一对Getter/Setter方法
  7. * 3,编写一个无参数的构造方法
  8. * 4,编写一个全参数的构造方法
  9. *
  10. * 这样标准的类也叫做Java Bean
  11. * */
  12. public class Student {
  13. private String name;
  14. private int age;
  15. public Student() {}
  16. public Student(String name, int age) {
  17. this.name = name;
  18. this.age = age;
  19. }
  20. public void setName(String name) {
  21. this.name = name;
  22. }
  23. public String getName() {
  24. return name;
  25. }
  26. public void setAge(int age) {
  27. this.age = age;
  28. }
  29. public int getAge() {
  30. return age;
  31. }
  32. }

对象

  1. package JavaRunmen.Java06.Demo05;
  2. public class Demo01Student {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. Student stu1 = new Student();
  5. stu1.setName("小默");
  6. stu1.setAge(18);
  7. System.out.println("姓名:" + stu1.getName() + " 年龄:" + stu1.getAge());
  8. System.out.println("=============");
  9. Student stu2 = new Student("林祎", 17);
  10. System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + " 年龄:" + stu2.getAge());
  11. stu2.setAge(18);
  12. System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + " 年龄:" + stu2.getAge());
  13. }
  14. }