- 出生点保护半径(若没有op则不生效)
- 设置每个tick花费的最大毫秒数
- 设置监听服务器的端口号 不允许修改,否则服务器将无法开启
- 用于自定义超平坦世界的生成
- 玩家加入服务器时强制变成默认游戏模式
- 是否开启地狱世界(关闭后删除将不会生成地狱世界)
- 在服务器上强制执行白名单。
- 设置玩家的游戏模式
- *给op发送控制台信息?
- 是否开启GameSpy4协议服务器监听器,用于获取服务器信息,建议不要修改
- 当进入AFK模式,在规定时间内T出服务器,设置成0为不T出服务器
- 设置游戏的难度(peaceful(0)=和平,easy(1)=简单,normal(2)=普通,hard(3)=困难)
- *允许远程连接控制台给op发送信息?
- 是否生成怪物
- 设定OP的权限等级
- 1 - OP可以无视重生点保护
- 2 - OP可以使用 /clear、/gamemode、/tp 等等命令,可编辑命令方块
- 3 - OP可以使用 /ban、/deop、/kick 以及 /op 命令
- 4 - OP可以使用 /stop 命令
- 是否可以打架
- http://snoop.minecraft.net.">一旦启用,将允许服务端定期发送统计数据到http://snoop.minecraft.net.
- 确定地图所生成的类型
- DEFAULT - 标准世界
- FLAT - 超平坦世界
- LARGEBIOMES - 预设世界,但所有生态系都更大(仅快照12w19a,或正式版1.3之后可用)
- AMPLIFIED - 预设世界,但世界生成高度提高(仅快照13w36a,或正式版1.7.2之后可用)
- CUSTOMIZED - 自快照14w21b以来,服务器也支持自定义地形。使用方法是在generator-settings贴上代码`
- 极限模式(启用后,玩家死后会被服务器封禁)。
- 是否启用命令方块
- 默认会允许n-1字节的数据包正常发送, 如果数据包为 n 字节或更大时会进行压缩。
- 所以,更低的数值会使得更多的数据包被压缩,但是如果被压缩的数据包字节太小将会得不偿失。
- -1 - 永久禁用数据包压缩
- 0 - 压缩全部数据包
- (建议在64-1500)
- 最大玩家数
- 在ops.ym中设置你要突破人数限制的OP下的bypassesPlayerLimit选项为true即可(默认值为false)
- 这意味着OP不需要在服务器人满时等待玩家离开再加入,
- 设置世界边界的最大半径值,单位为方块。通过成功执行的命令能把世界边界设置得更大,
- 但不会超过这里设置的最大方块限制。如果设置的 max-world-size 超过默认值的大小,那将不会起任何效果。
- 例如:
- 设置 max-world-size 为 1000 将会有 2000x2000 的地图边界。
- 设置 max-world-size 为 4000 将会有 8000x8000 的地图边界。
- 自定义世界边界指令/worldborder在1.8加入
- 资源包的SHA-1值,必须为小写十六进制
- 用于控制函数拥有的权限等级。
- 设置远程访问的端口号
- 设置服务器的IPv4端口,只允许修改为指定端口,否则服务器将无法进入或开启。
- 将服务器与一个特定IP绑定。不允许修改,否则服务器将无法开启
- 留空,或是填入你想让服务器绑定的域名。
- 决定是否生成村民
- 允许玩家在安装添加飞行功能的mod前提下在生存模式下飞行。
- 主世界名称
- 设置服务端传送给客户端的区块量 (范围3-15)
- 减小此数值可有效缓解卡顿
- 可输入指向一个资源包的URI。玩家可选择是否使用该资源包
- 动物是否可以生成
- 服务器的白名单,OP无须加入白名单
- 远程访问密码
- 定义是否在生成世界时生成结构(如村庄)
- 线上模式是否开启 (即正版模式)
- 玩家在游戏中能够建造的最大高度
- 世界种子
- 如果开启服务器发送的和Mojang的验证服务器的ISP/AS不一样将会被踢出
- 开启后禁止使用VPN(虚拟专用网络或代理)
- 是否使用针对Linux平台的数据包收发优化,此选项仅会在Linux平台下生成
- 玩家客户端的多人游戏服务器列表中显示的服务器信息,显示于名称下方。
- 中文需转码
- (部分服务端不需要转码也可以直接使用)
- 彩色符号不是&而是转码后的§ \u00A7 (同上)
- https://www.bilibili.com/read/cv7149916 出处:bilibili">是否允许远程访问服务器控制台。 作者:时光丿Time https://www.bilibili.com/read/cv7149916 出处:bilibili
文件位置:
spawn-protection=16
出生点保护半径(若没有op则不生效)
max-tick-time=60000
设置每个tick花费的最大毫秒数
query.port=25565
设置监听服务器的端口号 不允许修改,否则服务器将无法开启
generator-settings=
用于自定义超平坦世界的生成
force-gamemode=false
玩家加入服务器时强制变成默认游戏模式
allow-nether=true
是否开启地狱世界(关闭后删除将不会生成地狱世界)
enforce-whitelist=false
在服务器上强制执行白名单。
gamemode=survival
设置玩家的游戏模式
broadcast-console-to-ops=true
*给op发送控制台信息?
enable-query=false
是否开启GameSpy4协议服务器监听器,用于获取服务器信息,建议不要修改
player-idle-timeout=0
当进入AFK模式,在规定时间内T出服务器,设置成0为不T出服务器
difficulty=easy
设置游戏的难度(peaceful(0)=和平,easy(1)=简单,normal(2)=普通,hard(3)=困难)
broadcast-rcon-to-ops=true
*允许远程连接控制台给op发送信息?
spawn-monsters=true
是否生成怪物
op-permission-level=4
设定OP的权限等级
1 - OP可以无视重生点保护
2 - OP可以使用 /clear、/gamemode、/tp 等等命令,可编辑命令方块
3 - OP可以使用 /ban、/deop、/kick 以及 /op 命令
4 - OP可以使用 /stop 命令
pvp=true
是否可以打架
snooper-enabled=true
一旦启用,将允许服务端定期发送统计数据到http://snoop.minecraft.net.
level-type=default
确定地图所生成的类型
DEFAULT - 标准世界
FLAT - 超平坦世界
LARGEBIOMES - 预设世界,但所有生态系都更大(仅快照12w19a,或正式版1.3之后可用)
AMPLIFIED - 预设世界,但世界生成高度提高(仅快照13w36a,或正式版1.7.2之后可用)
CUSTOMIZED - 自快照14w21b以来,服务器也支持自定义地形。使用方法是在generator-settings贴上代码`
hardcore=false
极限模式(启用后,玩家死后会被服务器封禁)。
enable-command-block=false
是否启用命令方块
network-compression-threshold=256
默认会允许n-1字节的数据包正常发送, 如果数据包为 n 字节或更大时会进行压缩。
所以,更低的数值会使得更多的数据包被压缩,但是如果被压缩的数据包字节太小将会得不偿失。
-1 - 永久禁用数据包压缩
0 - 压缩全部数据包
(建议在64-1500)
max-players=20
最大玩家数
在ops.ym中设置你要突破人数限制的OP下的bypassesPlayerLimit选项为true即可(默认值为false)
这意味着OP不需要在服务器人满时等待玩家离开再加入,
max-world-size=29999984
设置世界边界的最大半径值,单位为方块。通过成功执行的命令能把世界边界设置得更大,
但不会超过这里设置的最大方块限制。如果设置的 max-world-size 超过默认值的大小,那将不会起任何效果。
例如:
设置 max-world-size 为 1000 将会有 2000x2000 的地图边界。
设置 max-world-size 为 4000 将会有 8000x8000 的地图边界。
自定义世界边界指令/worldborder在1.8加入
resource-pack-sha1=
资源包的SHA-1值,必须为小写十六进制
function-permission-level=2
用于控制函数拥有的权限等级。
rcon.port=25575
设置远程访问的端口号
server-port=25565
设置服务器的IPv4端口,只允许修改为指定端口,否则服务器将无法进入或开启。
server-ip=
将服务器与一个特定IP绑定。不允许修改,否则服务器将无法开启
留空,或是填入你想让服务器绑定的域名。
spawn-npcs=true
决定是否生成村民
allow-flight=false
允许玩家在安装添加飞行功能的mod前提下在生存模式下飞行。
level-name=world
主世界名称
view-distance=10
设置服务端传送给客户端的区块量 (范围3-15)
减小此数值可有效缓解卡顿
resource-pack=
可输入指向一个资源包的URI。玩家可选择是否使用该资源包
spawn-animals=true
动物是否可以生成
white-list=false
服务器的白名单,OP无须加入白名单
rcon.password=
远程访问密码
generate-structures=true
定义是否在生成世界时生成结构(如村庄)
online-mode=true
线上模式是否开启 (即正版模式)
max-build-height=256
玩家在游戏中能够建造的最大高度
level-seed=
世界种子
prevent-proxy-connections=false
如果开启服务器发送的和Mojang的验证服务器的ISP/AS不一样将会被踢出
开启后禁止使用VPN(虚拟专用网络或代理)
use-native-transport=true
是否使用针对Linux平台的数据包收发优化,此选项仅会在Linux平台下生成
motd=A Minecraft Server
玩家客户端的多人游戏服务器列表中显示的服务器信息,显示于名称下方。
中文需转码
(部分服务端不需要转码也可以直接使用)
彩色符号不是&而是转码后的§ \u00A7 (同上)
enable-rcon=false