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spawn-protection=16

出生点保护半径(若没有op则不生效)

max-tick-time=60000

设置每个tick花费的最大毫秒数

query.port=25565

设置监听服务器的端口号 不允许修改,否则服务器将无法开启

generator-settings=

用于自定义超平坦世界的生成

force-gamemode=false

玩家加入服务器时强制变成默认游戏模式

allow-nether=true

是否开启地狱世界(关闭后删除将不会生成地狱世界)

enforce-whitelist=false

在服务器上强制执行白名单。

gamemode=survival

设置玩家的游戏模式

broadcast-console-to-ops=true

*给op发送控制台信息?

enable-query=false

是否开启GameSpy4协议服务器监听器,用于获取服务器信息,建议不要修改

player-idle-timeout=0

当进入AFK模式,在规定时间内T出服务器,设置成0为不T出服务器

difficulty=easy

设置游戏的难度(peaceful(0)=和平,easy(1)=简单,normal(2)=普通,hard(3)=困难)

broadcast-rcon-to-ops=true

*允许远程连接控制台给op发送信息?

spawn-monsters=true

是否生成怪物

op-permission-level=4

设定OP的权限等级

1 - OP可以无视重生点保护

2 - OP可以使用 /clear、/gamemode、/tp 等等命令,可编辑命令方块

3 - OP可以使用 /ban、/deop、/kick 以及 /op 命令

4 - OP可以使用 /stop 命令

pvp=true

是否可以打架

snooper-enabled=true

一旦启用,将允许服务端定期发送统计数据到http://snoop.minecraft.net.

level-type=default

确定地图所生成的类型

DEFAULT - 标准世界

FLAT - 超平坦世界

LARGEBIOMES - 预设世界,但所有生态系都更大(仅快照12w19a,或正式版1.3之后可用)

AMPLIFIED - 预设世界,但世界生成高度提高(仅快照13w36a,或正式版1.7.2之后可用)

CUSTOMIZED - 自快照14w21b以来,服务器也支持自定义地形。使用方法是在generator-settings贴上代码`

hardcore=false

极限模式(启用后,玩家死后会被服务器封禁)。

enable-command-block=false

是否启用命令方块

network-compression-threshold=256

默认会允许n-1字节的数据包正常发送, 如果数据包为 n 字节或更大时会进行压缩。

所以,更低的数值会使得更多的数据包被压缩,但是如果被压缩的数据包字节太小将会得不偿失。

-1 - 永久禁用数据包压缩

0 - 压缩全部数据包

(建议在64-1500)

max-players=20

最大玩家数

在ops.ym中设置你要突破人数限制的OP下的bypassesPlayerLimit选项为true即可(默认值为false)

这意味着OP不需要在服务器人满时等待玩家离开再加入,

max-world-size=29999984

设置世界边界的最大半径值,单位为方块。通过成功执行的命令能把世界边界设置得更大,

但不会超过这里设置的最大方块限制。如果设置的 max-world-size 超过默认值的大小,那将不会起任何效果。

例如:

设置 max-world-size 为 1000 将会有 2000x2000 的地图边界。

设置 max-world-size 为 4000 将会有 8000x8000 的地图边界。

自定义世界边界指令/worldborder在1.8加入

resource-pack-sha1=

资源包的SHA-1值,必须为小写十六进制

function-permission-level=2

用于控制函数拥有的权限等级。

rcon.port=25575

设置远程访问的端口号

server-port=25565

设置服务器的IPv4端口,只允许修改为指定端口,否则服务器将无法进入或开启。

server-ip=

将服务器与一个特定IP绑定。不允许修改,否则服务器将无法开启

留空,或是填入你想让服务器绑定的域名。

spawn-npcs=true

决定是否生成村民

allow-flight=false

允许玩家在安装添加飞行功能的mod前提下在生存模式下飞行。

level-name=world

主世界名称

view-distance=10

设置服务端传送给客户端的区块量 (范围3-15)

减小此数值可有效缓解卡顿

resource-pack=

可输入指向一个资源包的URI。玩家可选择是否使用该资源包

spawn-animals=true

动物是否可以生成

white-list=false

服务器的白名单,OP无须加入白名单

rcon.password=

远程访问密码

generate-structures=true

定义是否在生成世界时生成结构(如村庄)

online-mode=true

线上模式是否开启 (即正版模式)

max-build-height=256

玩家在游戏中能够建造的最大高度

level-seed=

世界种子

prevent-proxy-connections=false

如果开启服务器发送的和Mojang的验证服务器的ISP/AS不一样将会被踢出

开启后禁止使用VPN(虚拟专用网络或代理)

use-native-transport=true

是否使用针对Linux平台的数据包收发优化,此选项仅会在Linux平台下生成

motd=A Minecraft Server

玩家客户端的多人游戏服务器列表中显示的服务器信息,显示于名称下方。

中文需转码

(部分服务端不需要转码也可以直接使用)

彩色符号不是&而是转码后的§ \u00A7 (同上)

enable-rcon=false

是否允许远程访问服务器控制台。 作者:时光丿Time https://www.bilibili.com/read/cv7149916 出处:bilibili

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