1.abstract:用于声明抽象类,以及抽象方法。
2.byte:用于声明一个可以容纳8个比特的变量
3.catch:用于捕获try语句中的异常
4.char:用于声明一个可以容纳无符号16为比特的Unicode字符的变量
5.double:用于声明一个可以容纳64位浮点数的变量
6.enum:用于定义一组固定的常量(枚举)
7.extends:用于指示一个类是从另一个类或接口继承的
8.final:用于指定该变量是不可更改的
9.finally:和try-catch配合使用,表示无论是否处理异常,总是执行finally块中的代码
10.float:用于声明一个可以容纳32位浮点数的变量
11.implements:用于实现接口
12.import:用于导入对应的类或者接口
13.instanceof:用于判断对象是否属于某个类型
14.int:用于声明一个可以容纳32位带符号的整数变量
15.interface:用于声明接口
16.long:用于声明一个可以容纳64位整数的变量
17.native:用于指定一个方法是通过调用本机接口(非Java)实现的
18.new:用于创建一个新的对象
19.null:如果一个变量时空的(什么引用也没有指向),就可以将它赋值位null,和空指针异常息息相关
20.package:用于声明类所在的包
21.private:一个访问权限修饰符,表示方法或变量只对当前类可见
22.protected:一个访问权限修饰符,表示方法或变量对同一包内的类和所有子类可见
23.public:一个访问权限修饰符,除了可以声明方法和变量(所有类可见),还可以声明类。
main()方法必须声明为public。
24.return:用于代码执行完成后返回一个值
25.short:用于声明一个可以容纳16位整数的变量
26.static:表示该变量和方法是静态变量或静态方法
27.strictfp:用于修饰一个方法,确保方法体内的浮点数运算在每个平台上执行的结果相同
28.super:可以调用父类的方法或者字段
29.synchronized:用于指定多线程代码中的同步方法、变量或者代码块
30.this:可用于在方法或构造函数中引用当前对象。
31.throw:主动抛出异常
32.throws:用于声明异常
33.transient:修饰的字段不会被序列化
34.try:用于包裹捕获异常的代码块
35.void:用于指定方法没有返回值
36.volatile:保证不同线程对它修饰的变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,新值对其他线程来说是立即可见的。
