面向对象(下)学习笔记一

一、关键字:static

static关键字的使用

  • static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类。

  • 使用static修饰属性:静态变量(类变量)

    • 属性:按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)

      • 实例变量:我们创建了类的多个的对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
      • 我们创建了类的多个的对象,每个对象都共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
    • static修饰属性的其他说明

      • 静态变量随着类的加载而加载。可以通过”类名.静态变量”的方式进行调用。

      • 静态变量的加载要早于对象的创建。

      • 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

        1. 类变量 实例变量

类 yes no

对象 yes yes

  • 静态属性举例:System.out; Math.PI

  • day14_java面向对象(下)学习笔记1 - 图1

  • 使用static修饰方法:静态方法

    • 随着类的加载而加载,可以通过”类.静态方法”的方式调用

      1. 静态方法 非静态方法

类 yes no

对象 yes yes

  • 静态方法中,只能调用静态的方法和属性。非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法和属性。
  • static注意点:

    • 在静态的方法中,不能使用this关键字,super关键字。
    • 关于静态属性和静态方法的使用,都从生命周期的角度去理解。
    • static修饰的方法不能被重写
  • 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?

    属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同。

  • 开发中如何确定一个方法是否声明为staticc的?

    操作静态属性的方法,通常设置为static的。工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如,Math、Arrays、Collections

单例(Singleton)设计模式

  • 定义:所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。 如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象, 静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象 的变量也必须定义成静态的

  • 如何实现?

    • 饿汉式:例如java.lang.Runtime

      1. public class SingletonTest1 {
      2. public static void main(String[] args) {
      3. // Bank bank1 = new Bank();
      4. // Bank bank2 = new Bank();
      5. Bank bank1 = Bank.getInstance();
      6. Bank bank2 = Bank.getInstance();
      7. System.out.println(bank1 == bank2);
      8. }
      9. }
      10. //饿汉式
      11. class Bank{
      12. //1.私有化类的构造器
      13. private Bank(){
      14. }
      15. //2.内部创建类的对象
      16. //4.要求此对象也必须声明为静态的
      17. private static Bank instance = new Bank();
      18. //3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
      19. public static Bank getInstance(){
      20. return instance;
      21. }
      22. }
  • 懒汉式 ```java /*

    • 单例模式的懒汉式实现
    • */ public class SingletonTest2 { public static void main(String[] args) {

      1. Order order1 = Order.getInstance();
      2. Order order2 = Order.getInstance();
      3. System.out.println(order1 == order2);

      } }

  1. class Order{
  2. //1.私有化类的构造器
  3. private Order(){
  4. }
  5. //2.声明当前类对象,没有初始化
  6. //4.此对象也必须声明为static的
  7. private static Order instance = null;
  8. //3.声明public、static的返回当前类对象的方法
  9. public static Order getInstance(){
  10. if(instance == null){
  11. instance = new Order();
  12. }
  13. return instance;
  14. }

} ```

  • 饿汉式和懒汉式的区别

    饿汉式:坏处:对象加载时间过长

懒汉式:好处:延迟对象的创建。目前坏处:线程不安全。—->到多线程内容时,再修改

  • 单例模式的优点

    由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。

  • 单例设计模式的应用场景

    • 网站的计数器
    • 数据库连接池
    • 项目中读取配置文件的类,一般只有一个对象,没必要每次使用配置文件数据时,都去生成一个对象。

二、理解main()方法的语法

  • main方法的使用说明:

    • main方法作为程序的入口出现
    • main()方法也是一个普通的静态方法
    • main()方法也可以作为与控制台交互的方式
    • 注意:main方法虽然是程序的入口,但不一定是最先执行的,如果类中有静态结构(例如静态代码块),则先执行完静态结构再执行main方法。

day14_java面向对象(下)学习笔记1 - 图2

三、代码块(初始化块)

  • 代码块的作用:用来初始化类、对象

  • 代码块如果有修饰的话,只能使用static

  • 分类:静态代码块 VS 非静态代码块

  • 静态代码块

    • 内部可以有输出语句

    • 随着类的加载而执行,而且只执行一次

    • 作用:初始化类的信息

    • 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行

    • 静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行。

    • 静态代码块内只能调用静态的属性和静态的方法,不能调用非静态的结构

  • 非静态代码块

  • 内部可以有输出语句。

  • 随着对象的创建而执行。

  • 每创建一个对象,就执行一次非静态代码块。

  • 作用:可以在创建对象时,对对象的属性进行初始化。

  • 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行

  • 非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法、或非静态的属性 、非静态的方法。

  • 创建对象的时候非静态代码优先于构造器执行

  • 对象可以赋值的位置

    • (1)默认初始化
    • (2)显示初始化
    • (3)构造器初始化
    • (4)有了对象以后、可以通过“对象.属性”或“对象.方法”的方式,进行赋值。
    • (5)在代码块中赋值

赋值的顺序:(1)—>(2)/(5)—>(3)—>(4)

  • 实例化子类对象时,涉及父类、子类中静态代码块、非静态代码块、构造器的加载顺序:由父及子,静态先行。通俗来说就是父类静态代码块—>子类静态代码块—>父类非静态代码块—>父类构造器—->子类非静态代码块—->子类构造器。对应的练习:LeafTest.java Son.java

四、关键字final

  • final:最终的

  • final可以用来修饰的结构:类、方法、变量

  • final 用来修饰一个类:不能被其他类所继承。比如:String类、StringBuffer类、System类。

  • final修饰一个方法:表明此方法不可以被重写。比如:Object类中的getClass();

  • final用来修饰变量:此时的“变量”就称为一个常量。

    • final修饰属性(成员变量):可以考虑赋值的位置有:显示初始化、代码块初始化、构造器中初始化、
    • final修饰属性(成员变量)时,该属性不会被系统默认初始化赋值,必须自己进行赋值,可以显示初始化赋值、代码块初始化赋值、构造器中赋值、最晚要在构造器执行完之前赋值完成,因为构造器执行完成之后,类的对象就产生了,对象一出生相应的在堆空间中属性就加载了,这时候就属性就必须有值了。总结就是final标记的成员变量必须在声明时或在每个构造器中或代码块中显式赋 值,然后才能使用。
    • final修饰局部变量

      • 尤其是使用fianl修饰形参是、声明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋值一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
    • static final用来修饰属性:表示是全局常量。