作为Windows桌面UI开发的两大.net开发库,WinForm和WPF同时存在着。之所以功能如此重合的两个库同时存在,是因为两者的底层差异非常大,WinForm底层依赖于传统的Win32API,特别是User32.dll;而WPF则底层依赖于Direct3D。 而我们知道User32和Direct3D两者是平行存在,彼此独立的。WPF之前几乎所有的WindowsUI开发都依赖于User32,当然游戏除外。随着Direct3D的日趋成熟和显卡的普通性能提升,微软力图改变这种状况,所以开发出了WPF来让一般的应用程序也使用Direct3D进行UI开发。当然,这一改变的影响是巨大的,传统的User32是以窗口为基础的,所有的控件都是一种特殊的窗口而已。而在Direct3D里,不再有窗口的存在。下面我们通过一个简单的实例来对比WinForm程序和WPF程序。
两者的UI看起来完全一样,都是有两个TextBox和一个Button组成。如下图所示。
启动Spy++,查找这两个程序的主窗口,见下面的红色区域。
可以很清楚的看出,WinForm程序中的每个控件都是一个窗口,而WPF程序中的控件不再是窗口。
由于WPF中的控件不再是窗口,所以和控件的通信就不能再使用窗口消息了,这将导致很大的开发差异,慢慢学习中…
尽管WinForm和WPF中的控件类名相同,但其实两者没有任何关联,各自定义在不同的命名空间中。
1. WPF事件中的sender
WPF中所有事件响应方法第一个参数都是sender,代表触发事件的控件对象,是object类型,需要类型转换使用。
应用:多个按钮的Click共享一个事件处理方法
2. 集合List
有时候不能预先确定长度或者需要动态修改内容和长度,这时候可以使用List泛型集合。
List,可以看做是动态的数组。Add、Clear、Count、Remove、RemoveAt、ToArray(转换为数组)
List可以使用foreach遍历
3. 控件通用属性:
Visibility控件是否可见:枚举类型,Visible表示可见,Collapsed不可见。
IsEnabled:控件是否可用,bool类型
Background:背景色
FontSize:字体大小
4. 一些常用控件:
Background:背景色 Foreground:前景色 FontSize:字体颜色 PasswordBox:密码框
TextWrapping:是否自动换行 Wrap:自动换行 noWrap:不自动换行 CheckBox:复选框 IsChecked:是否选中 MaxLength:设置最大字符数读取password框中的内容要用*.password
int? i = null; //类型后+?表示是可空的数据类型。
image控件:source属性为图片路径,相对路径
ProgressBar:进度条。 几个属性:Maximum:最大值 minimum:最小值 value:指定值
IsIndeterminate = true:不确定模式StackPanel 可扩展面板
VerticalAlignment = “true” 使控件内容居中显示
动态创建button
Button btn = new Button();
Grid.setRow(btn,i);
Grid.setColumn(btn,j);
mypanel.Children.Add(btn);
- 动态创建图片
Image img = new Image();
img.Source = new BitmapSource(new Uri(“Images/2.jpg”,UriKind.Relative));
Grig.setRow(img,i);
Grid.setColumn(img,j);
mypanel.Children.Add(img);
- 随机数
Random rm = new Random();
rm.Next(0,10); //括号内指定范围
- DockPanel:可以让空间始终保持靠上、下、左、右。 Menu:菜单栏 //DockPanel有优先级,谁先声明,谁先占空间
5. WPF中一些常用的属性设置
把窗体设置为不可修改大小,可以通过在xaml中tittle后面 加上 ResizeMode = “NoResize”;
修改窗体的初始显示位置,加:WindowStartupLocation = “CenterScree”;让窗口初始占满屏幕:加:WindowState = “Maximized”
6. WPF中的ShowDialog方法与Show方法
InputWindow inputwin=new InputWindow(); bool? b=inputwin.ShowDialog();
如果窗口是用ShowDialog方法打开的,那么新窗口中对DialogResult赋值会自动关闭新窗口,并且把DialogResult的值通过ShowDialog方法的返回值返回。
ShowDialog()的返回值类型是bool?,而Show()的返回值类型是void,如在新窗口中没有对DialogResult属性进行赋值,直接关闭窗口,那么返回值为false。
DialogResult是Window类定义的一个属性,类型为bool?而在WinForm中的DialogResult是一个类,是MessageBox.Show()的返回值类型,而WPF中MessageBox.Show()的返回值类型为MessageBoxResult
7. 打开对话框的类:OpenFileDialog
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
if (ofd.ShowDialog() == true)
{
MessageBox.Show(“打开了”);
}
else
{
MessageBox.Show(“打开失败”);
}
}