生成Go
代码
此页面准确描述了protocol buffer
编译器为任何给定协议定义生成的Go
代码。 proto2
和proto3
生成代码之间的任何差异都会突出显示 - 请注意,这些差异在本文档中描述的生成代码中,而不是基本API
,两个版本中的相同。 在阅读本文档之前,您应该阅读proto2
语言指南和/或proto3
语言指南。
编译器调用
protocol buffer
编译器需要一个插件来生成Go
代码。 用它安装
go get github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go
这将在$GOBIN
安装protoc-gen-go
二进制文件。设置$GOBIN
环境变量以更改安装位置。它必须是在你$PATH
的protocol buffer
编译器找到它。使用该--go_out
标志调用时,protocol buffer
编译器将生成Go
输出 。该--go_out
标志的参数是您希望编译器在其中写入Go
输出的目录。编译器为每个.proto
文件输入创建一个源文件。通过将.proto
扩展名替换为来创建输出文件的名称.pb.go
。.proto
文件应包含一个go_packag
e选项,用于指定包含所生成代码的Go
软件包的完整导入路径。
option go_package ="example.com/foo/bar";
输出文件所在的输出目录的子目录取决于go_package
选项和编译器标志:
- 默认情况下,输出文件放置在以
Go
软件包的导入路径命名的目录中。例如,protos/foo.proto
具有上述go_package
选项的文件将生成名为的文件example.com/foo/bar/foo.pb.go
。 - 如果给
--go_opt=paths=source_relative
标记protoc
,则将输出文件放置在与输入文件相同的相对目录中。例如,该文件protos/foo.proto
生成名为的文件protos/foo.pb.go
。
当你像这样运行proto
编译器时:
protoc --proto_path=src --go_out=build/gen --go_opt=paths=source_relative src/foo.proto src/bar/baz.proto
编译器将读取文件src/foo.proto
和src/bar/baz.proto
。 它产生两个输出文件:build/gen/foo.pb.go
和build/gen/bar/baz.pb.go
。
如有必要,编译器会自动创建目录build/gen/bar
,但不会创建build
或build/gen
; 他们必须已经存在。
包
源.proto
文件应包含一个go_package
选项,用于指定文件的完整Go
导入路径。如果没有go_package
选择,编译器将尝试猜测一个。编译器的未来版本将使该go_package
选项成为必需。生成代码的Go
软件包名称将是该go_package
选项的最后一个路径部分 。
消息
给出一个简单的消息声明:
message Foo {}
protovol buffer
编译器生成一个名为的结构Foo
。一个*Foo
实现proto.Message
接口。
该proto
软件包 提供了对消息进行操作的功能,包括与二进制格式之间的转换。
该proto.Message
接口定义了一个ProtoReflec
t方法。此方法返回protoreflect.Message
,提供消息的基于反射的视图。
该optimize_for
选项不会影响Go
代码生成器的输出。
嵌套类型
可以在另一条消息中声明消息。 例如:
message Foo {
message Bar {
}
}
在这种情况下,编译器生成两个结构:Foo
和Foo_Bar
。
字段
protocol buffer
编译器为消息中定义的每个字段生成结构字段。 该字段的确切性质取决于其类型以及它是单个,重复,映射还是单个字段。
请注意,生成的Go
字段名称始终使用驼峰式命名,即使.proto
文件中的字段名称使用带有下划线的小写字母(应该如此)。 案例转换的工作原理如下:
- 第一个字母为出口资本化。如果第一个字符是下划线,则将其删除并添加大写字母
X
. - 如果内部下划线后跟小写字母,则删除下划线,并将以下字母大写。
因此,原型字段foo_bar_baz
在Go中变为FooBarBaz
,而_my_field_name_2
变为XMyFieldName_2
。
单数标量字段(proto2)
对于以下任一字段定义:
optional int32 foo = 1;
required int32 foo = 1;
编译器生成一个结构,其中包含一个名为Foo
的* int32
字段和一个访问器方法GetFoo()
,它返回Foo
中的int32
值或默认值(如果该字段未设置)。 如果未显式设置默认值,则使用该类型的零值(0表示数字,空字符串表示字符串)。
对于其他标量字段类型(包括bool
,bytes
和string
),* int32
将根据标量值类型表替换为相应的Go类型。
单数标量字段(proto3)
对于此字段定义:
int32 foo = 1;
编译器将生成一个带有名为Foo
的int32
字段和一个访问器方法GetFoo()
的结构,该方法返回Foo
中的int32
值或该字段的零值(如果字段未设置)(数字为0,字符串为空字符串)。
对于其他标量字段类型(包括bool
,bytes
和string
),根据标量值类型表将int32
替换为相应的Go类型。 proto
中的未设置值将表示为该类型的零值(0表示数字,空字符串表示字符串)。
单数消息字段
指定消息类型:
message Bar {}
此消息有Bar
字段:
// proto2
message Baz {
optional Bar foo = 1;
// The generated code is the same result if required instead of optional.
}
// proto3
message Baz {
Bar foo = 1;
}
编译器将产生Go
的结构体
type Baz struct {
Foo *Bar
}
消息字段可以设置为nil
,这意味着该字段未设置,有效清除该字段。 这不等同于将值设置为消息struct
的”空”实例。
编译器还生成一个func(m *Baz)GetFoo() *Bar)
辅助函数。 这使得可以在没有中间零检查的情况下链接获取调用。
repeated
字段
每个重复的字段在Go
中的结构中生成一个T
字段,其中T
是字段的元素类型。 对于带有重复字段的此消息:
message Baz {
repeated Bar foo = 1;
}
编译器将产生Go
的结构体:
type Baz struct {
Foo []*Bar
}
同样,对于字段定义,重复字节foo = 1
; 编译器将生成一个带有名为Foo
的[] []
字节字段的Go结构。 对于重复的枚举重复MyEnum bar = 2
;,编译器生成一个带有名为Bar
的[] MyEnum
字段的结构。
下面的例子展示如何设置该字段
baz := &Baz{
Foo: []*Bar{
{}, // First element.
{}, // Second element.
},
}
要访问该字段,可以这样做
foo := baz.GetFoo() // foo type is []*Bar.
b1 := foo[0] // b1 type is *Bar, the first element in foo.
Map
字段
每个map
字段在类型map[TKey]TValue
的结构中生成一个字段,其中TKey
是字段的键类型,TValue
是字段的值类型。 对于带有map
字段的此消息:
message Bar {}
message Baz {
map<string, Bar> foo = 1;
}
编译器将生成Go
结构体:
type Baz struct {
Foo map[string]*Bar
}
Oneof
字段
对于oneof
字段,protobuf
编译器生成具有接口类型isMessageName_MyField
的单个字段。 它还为oneof
中的每个奇异字段生成一个结构。 这些都实现了这个isMessageName_MyField
接口。
对于带有oneof
字段的此消息:
package account;
message Profile {
oneof avatar {
string image_url = 1;
bytes image_data = 2;
}
}
编译器生成结构体:
type Profile struct {
// Types that are valid to be assigned to Avatar:
// *Profile_ImageUrl
// *Profile_ImageData
Avatar isProfile_Avatar `protobuf_oneof:"avatar"`
}
type Profile_ImageUrl struct {
ImageUrl string
}
type Profile_ImageData struct {
ImageData []byte
}
*Profile_ImageUrl
和*Profile_ImageData
都通过提供空的isProfile_Avatar()
方法来实现isProfile_Avatar
。
以下示例显示如何设置字段:
p1 := &account.Profile{
Avatar: &account.Profile_ImageUrl{"http://example.com/image.png"},
}
// imageData is []byte
imageData := getImageData()
p2 := &account.Profile{
Avatar: &account.Profile_ImageData{imageData},
}
要访问该字段,您可以使用值上的类型开关来处理不同的消息类型。
switch x := m.Avatar.(type) {
case *account.Profile_ImageUrl:
// Load profile image based on URL
// using x.ImageUrl
case *account.Profile_ImageData:
// Load profile image based on bytes
// using x.ImageData
case nil:
// The field is not set.
default:
return fmt.Errorf("Profile.Avatar has unexpected type %T", x)
}
编译器还生成get
方法func (m *Profile) GetImageUrl()
字符串和func (m *Profile) GetImageData) []
字节。 每个get
函数返回该字段的值,如果未设置则返回零值。
枚举
给出如下枚举:
message SearchRequest {
enum Corpus {
UNIVERSAL = 0;
WEB = 1;
IMAGES = 2;
LOCAL = 3;
NEWS = 4;
PRODUCTS = 5;
VIDEO = 6;
}
Corpus corpus = 1;
...
}
protocol buffer
编译器生成一种类型和一系列具有该类型的常量。
对于消息中的枚举(如上面的那个),类型名称以消息名称开头:
type SearchRequest_Corpus int32
对于包级别的枚举:
enum Foo {
DEFAULT_BAR = 0;
BAR_BELLS = 1;
BAR_B_CUE = 2;
}
他的go
类型名称未从proto
枚举名称修改:
type Foo int32
此类型具有String()
方法,该方法返回给定值的名称。
Enum()
方法使用给定值初始化新分配的内存并返回相应的指针:
func (Foo) Enum() *Foo
protocol buffer
编译器为枚举中的每个值生成一个常量。 对于消息中的枚举,常量以封闭消息的名称开头:
const (
SearchRequest_UNIVERSAL SearchRequest_Corpus = 0
SearchRequest_WEB SearchRequest_Corpus = 1
SearchRequest_IMAGES SearchRequest_Corpus = 2
SearchRequest_LOCAL SearchRequest_Corpus = 3
SearchRequest_NEWS SearchRequest_Corpus = 4
SearchRequest_PRODUCTS SearchRequest_Corpus = 5
SearchRequest_VIDEO SearchRequest_Corpus = 6
)
对于包级别的枚举,常量以枚举名称开头:
const (
Foo_DEFAULT_BAR Foo = 0
Foo_BAR_BELLS Foo = 1
Foo_BAR_B_CUE Foo = 2
)
protobuf
编译器还生成从整数值到字符串名称的映射以及从名称到值的映射:
var Foo_name = map[int32]string{
0: "DEFAULT_BAR",
1: "BAR_BELLS",
2: "BAR_B_CUE",
}
var Foo_value = map[string]int32{
"DEFAULT_BAR": 0,
"BAR_BELLS": 1,
"BAR_B_CUE": 2,
}
请注意,.proto
语言允许多个枚举符号具有相同的数值。 具有相同数值的符号是同义词。 这些在Go
中以完全相同的方式表示,多个名称对应于相同的数值。 反向映射包含数字值的单个条目,该条目首先出现在.proto
文件中。
扩展
扩展仅存在于proto2
中。 有关proto2
扩展的Go生成代码API的文档,请参阅proto包doc。
服务
默认情况下,Go
代码生成器不会为服务生成输出。 如果您启用gRPC
插件(请参阅gRPC Go快速入门指南),则会生成代码以支持gRPC
。