基本规则
// 变量名,函数名小驼峰const orderState = 'xxx';function onCardSelected() {}// 类名大驼峰class Card {}
// - 分割$dark-gray: #afafaf;@mixin order-theme() {}
命名要表意
// i什么意思?, u什么意思?, u的变量类型是?fn(i: number, u) {doA(i);doB(u);}fn(index: number, isReady: boolean) {doA(index);doB(isReady);}
事件函数的命名
// 移动端onXXXTappedonXXXTouchedonXXXDoubleTouchedonXXXSelected...// PConXXXClickedonXXXSelected
