Simple Sky
根据Sam O’Neil GPU Gems的文章,实现大气散射和照明的天空模型。
用法示例:
<map>
<options>
<sky driver = "simple"
hours = "0.0"
ambient = "0.05"
atmospheric_lighting = "true"
exposure = "3.0" />
属性:
atmospheric_lighting: 是否将大气散射模型应用于Sky节点下的场景,如果将它设置为false,就会得到基本的Phong照明代替。
exposure: 应用于散射模型的曝光水平,模拟通过大气观察地形的冲刷效果。
常用属性:
hours: 一天中的时间;UTC时钟[0..24]
ambient: 用于地形中黑暗区域的最小环境照明等级[0..1]