Orange的C4D课堂笔记-白无常篇(已完结)

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octane渲染器

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  • 第五课:OC渲染常规设置与灯光
  • 第六课:HDR环境与太阳光
  • 第七、八课:OC材质通道
  • 第九课:产品布光
  • 第十课:OC混合材质
  • 第十一课:节点编辑器
  • 第十二课:拆UV
  • 第十三课 包装渲染
  • 第十四课:布料渲染
  • 第二十九课:灯光材质回顾与3S材质调节
  • 第三十课:OC分布与雾体积

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  • C4D入门基础
    • 第一课:课程安排与扫描挤压样条工具
    • 第二课:剪纸风格的制作
    • 第三课:Low polyLow poly与物理天空
    • 第四课:常用多边形建模工具/椅子简单建模
  • octane渲染器
    • 第五课:OC渲染常规设置与灯光
    • 第六课:HDR环境与太阳光
    • 第七、八课:OC材质通道
    • 第九课:产品布光
    • 第十课:OC混合材质
    • 第十一课:节点编辑器
    • 第十二课:拆UV
    • 第十三课 包装渲染
    • 第十四课:布料渲染
    • 第二十九课:灯光材质回顾与3S材质调节
    • 第三十课:OC分布与雾体积
  • Marvelous Designer
    • 第十五节:MD基础(照抄老师的整理)
  • C4D建模
    • 第十六课:多边形建模知识与硬边建模
    • 第十七课:硬边建模、克隆对称工具、切刀工具
    • 第十八课:曲面建模、挖洞、缝合桥接焊接、修改轴心
    • 第十九节:曲面建模-多边形画笔、滑动工具、优化工具
    • 第二十课:笔刷工具
    • 第二十一课:循环边、卡线、改线
    • 第二十二课:收缩包裹
    • 第二十三课:知识巩固
  • IP造人篇
    • 第二十四课:体积建模
    • 第二十五课:人物建模起形方法
    • 第二十六课:人物网站绑定与C4D人物制作衣服
    • 第二十七、二十八课:MD的一些知识点补充
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