初识java
JDK JRE JVM全称是?
jdk: java development kit
jre:java runtime environment
jvm: java virtual machine
三者区别: jdk开发中用, jre运行时用 jvm解决跨平台
public class 的类名必须跟文件名保持一致吗?
- java 保存的文件名必须和类名一致
System.out.println(“hi”); —-这句代码能否顺利执行?
编程时,为什么需要注释,注释的类型?
单行://注释内容
多行: /注释内容/(里面是有个* ,由于我的编辑器问题,不显示)
文档:/* 注释内容 /
多行注释能不能嵌套使用?
- 所有的多行注释都不能嵌套 / / —>会把它识别成注释内容 / /
itoo的单元测试,使用断言还是使用System.out.println?为什么?
数据类型和运算符
java基础类型由哪些?
四类八种
Java 中应该使用什么数据类型来代表价格?
- 如果不是特别关心内存和性能的话,使用BigDecimal,否则使用预定义精度的 double 类型。关于BigDecimal : 看这篇博客:https://blog.csdn.net/tr1912/article/details/79690099
https://blog.csdn.net/tr1912/article/details/79771140
- 如果不是特别关心内存和性能的话,使用BigDecimal,否则使用预定义精度的 double 类型。关于BigDecimal : 看这篇博客:https://blog.csdn.net/tr1912/article/details/79690099
怎么将 byte 转换为 String?
- 可以使用 String 接收 byte[] 参数的构造器来进行转换,需要注意的点是要使用的正确的编码,否则会使用平台默认编码,这个编码可能跟原来的编码相同,也可能不同。
Java 中怎样将 bytes 转换为 long 类型?
借助java.nio.ByteBuffer
借助java.io.DataInputStream
我们能将 int 强制转换为 byte 类型的变量吗?如果该值大于 byte 类型的范围,将会出现什么现象?
- 是的,我们可以做强制转换,但是 Java 中 int 是 32 位的,而 byte 是 8 位的,所以,如果强制转化是,int 类型的高 24 位将会被丢弃,byte 类型的范围是从 -128 到 128。
a = a + b 与 a += b 的区别
- += 隐式的将加操作的结果类型强制转换为持有结果的类型。如果两这个整型相加,如 byte、short 或者 int,首先会将它们提升到 int 类型,然后在执行加法操作。如果加法操作的结果比 a 的最大值要大,则 a+b 会出现编译错误,但是 a += b 没问题
能在不进行强制转换的情况下将一个 double 值赋值给 long 类型的变量吗?
- 不行,不能在没有强制类型转换的前提下将一个 double 值赋值给 long 类型的变量,因为 double 类型的范围比 long 类型更广,所以必须要进行强制转换。
3*0.1 == 0.3 将会返回什么?true 还是 false?
- false,因为有些浮点数不能完全精确的表示出来。
int 和 Integer 哪个会占用更多的内存?
- Integer 对象会占用更多的内存。Integer 是一个对象,需要存储对象的元数据。但是 int 是一个原始类型的数据,所以占用的空间更少。
为什么 Java 中的 String 是不可变的(Immutable)?
我们能在 Switch 中使用 String 吗?
- 从Java7开始,可以在switch case中使用字符串, 不管java几, 都不支持的是Long
String 是最基本的数据类型吗?
- 答:不是。Java中的基本数据类型只有8个:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type),剩下的都是引用类型(reference type),Java 5以后引入的枚举类型也算是一种比较特殊的引用类型。
float f=3.4;是否正确?
- 答:不正确。3.4是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成float f =3.4F;。
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗?
- 答:对于short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于1是int类型,因此s1+1运算结果也是int 型,需要强制转换类型才能赋值给short型。而short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为s1+= 1;相当于s1 = (short)(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。
Java有没有goto?
- 答:goto 是Java中的保留字,在目前版本的Java中没有使用。(根据James Gosling(Java之父)编写的《The Java Programming Language》一书的附录中给出了一个Java关键字列表,其中有goto和const,但是这两个是目前无法使用的关键字,因此有些地方将其称之为保留字,其实保留字这个词应该有更广泛的意义,因为熟悉C语言的程序员都知道,在系统类库中使用过的有特殊意义的单词或单词的组合都被视为保留字)
&和&&的区别?
答:&运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。&&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true整个表达式的值才是true。&&之所以称为短路运算是因为,如果&&左边的表达式的值是false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。很多时候我们可能都需要用&&而不是&,例如在验证用户登录时判定用户名不是null而且不是空字符串,应当写为:username != null &&!username.equals(“”),二者的顺序不能交换,更不能用&运算符,因为第一个条件如果不成立,根本不能进行字符串的equals比较,否则会产生NullPointerException异常。注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。
补充:如果你熟悉JavaScript,那你可能更能感受到短路运算的强大,想成为JavaScript的高手就先从玩转短路运算开始吧。
Math.round(11.5) 等于多少?Math.round(-11.5)等于多少?
- 答:Math.round(11.5)的返回值是12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五入的原理是在参数上加0.5然后进行下取整。
switch 是否能作用在byte 上,是否能作用在long 上,是否能作用在String上?
- 答:在Java 5以前,switch(expr)中,expr只能是byte、short、char、int。从Java 5开始,Java中引入了枚举类型,expr也可以是enum类型,从Java 7开始,expr还可以是字符串(String),但是长整型(long)在目前所有的版本中都是不可以的。
用最有效率的方法计算2乘以8?
答: 2 << 3(左移3位相当于乘以2的3次方,右移3位相当于除以2的3次方)。
补充:我们为编写的类重写hashCode方法时,可能会看到如下所示的代码,其实我们不太理解为什么要使用这样的乘法运算来产生哈希码(散列码),而且为什么这个数是个素数,为什么通常选择31这个数?前两个问题的答案你可以自己百度一下,选择31是因为可以用移位和减法运算来代替乘法,从而得到更好的性能。说到这里你可能已经想到了:31 * num 等价于(num << 5) - num,左移5位相当于乘以2的5次方再减去自身就相当于乘以31,现在的VM都能自动完成这个优化。
数组有没有length()方法?String有没有length()方法?
- 答:数组没有length()方法,有length 的属性。String 有length()方法。JavaScript中,获得字符串的长度是通过length属性得到的,这一点容易和Java混淆。
在Java中,如何跳出当前的多重嵌套循环?
- 答:在最外层循环前加一个标记如A,然后用break A;可以跳出多重循环。(Java中支持带标签的break和continue语句,作用有点类似于C和C++中的goto语句,但是就像要避免使用goto一样,应该避免使用带标签的break和continue,因为它不会让你的程序变得更优雅,很多时候甚至有相反的作用,所以这种语法其实不知道更好)
数组
如何权衡是使用无序的数组还是有序的数组
怎么判断数组是 null 还是为空
怎么打印数组? 怎样打印数组中的重复元素
Array 和 ArrayList有什么区别?什么时候应该使用Array而不是ArrayList
数组和链表数据结构描述,各自的时间复杂度
数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法
面向对象
static class 与 non static class的区别
static 关键字是什么意思?Java中是否可以覆盖(override)一个private或者是static的方法
- Static表示静态的意思,可用于修饰成员变量和成员函数,被静态修饰的成员函数只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。静态是随着类的加载而加载的,因此可以直接用类进行访问。 重写是子类中的方法和子类继承的父类中的方法一样(函数名,参数,参数类型,反回值类型),但是子类中的访问权限要不低于父类中的访问权限。重写的前提是必须要继承,private修饰不支持继承,因此被私有的方法不可以被重写。静态方法形式上可以被重写,即子类中可以重写父类中静态的方法。但是实际上从内存的角度上静态方法不可以被重写。
静态类型有什么特点
main() 方法为什么必须是静态的?能不能声明 main() 方法为非静态
是否可以从一个静态(static)方法内部发出对非静态(non-static)方法的调用
静态变量在什么时候加载?编译期还是运行期?静态代码块加载的时机呢
成员方法是否可以访问静态变量?为什么静态方法不能访问成员变量
阐述静态变量和实例变量的区别。
答:静态变量是被static修饰符修饰的变量,也称为类变量,它属于类,不属于类的任何一个对象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;实例变量必须依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。静态变量可以实现让多个对象共享内存。如何实现对象克隆?
接口是否可继承(extends)接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承具体类(concrete class)?
一个”.java”源文件中是否可以包含多个类(不是内部类)?有什么限制?
Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以继承其它类?是否可以实现接口?
内部类可以引用它的包含类(外部类)的成员吗?有没有什么限制?
- 不是内部类就可以
Java 中的final关键字有哪些用法?
容器
队列和栈是什么,列出它们的区别
- 栈和队列都是访问受限的线性表
队列先进先出,栈后进先出
- 栈和队列都是访问受限的线性表
BlockingQueue是什么
简述 ConcurrentLinkedQueue LinkedBlockingQueue 的用处和不同之处。
LinkedBlockingQueue实现是线程安全的,实现了先进先出等特性,是作为生产者消费者的首选,LinkedBlockingQueue 可以指定容量,也可以不指定,不指定的话,默认最大是Integer.MAX_VALUE,其中主要用到put和take方法,put方法在队列满的时候会阻塞直到有队列成员被消费,take方法在队列空的时候会阻塞,直到有队列成员被放进来。
ConcurrentLinkedQueue是Queue的一个安全实现.Queue中元素按FIFO原则进行排序.采用CAS操作,来保证元素的一致性。
HashMap
HashMap的工作原理是什么
- HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。
当两个不同的键对象的hashcode相同时会发生什么? 它们会储存在同一个bucket位置的链表中。键对象的equals()方法用来找到键值对。
- HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。
内部的数据结构是什么
HashMap 的 table的容量如何确定?loadFactor 是什么? 该容量如何变化?这种变化会带来什么问题?
HashMap 实现的数据结构是什么?如何实现
HashMap 和 HashTable、ConcurrentHashMap 的区别
- Hashtable和HashMap都实现了Map接口,但是Hashtable的实现是基于Dictionary抽象类。
在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。
当get()方法返回null值时,即可以表示 HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。
因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。
而在Hashtable中,无论是key还是value都不能为null 。
这两个类最大的不同在于:
(1)Hashtable是线程安全的,它的方法是同步了的,可以直接用在多线程环境中。
(2)而HashMap则不是线程安全的。在多线程环境中,需要手动实现同步机制。
- Hashtable和HashMap都实现了Map接口,但是Hashtable的实现是基于Dictionary抽象类。
HashMap的遍历方式及效率
for each map.entrySet()
显示调用map.entrySet()的集合迭代器
for each map.keySet(),再调用get获取
for each map.entrySet(),用临时变量保存map.entrySet()
HashMap、LinkedMap、TreeMap的区别
如何决定选用HashMap还是TreeMap
- TreeMap的key按自然增加顺序排序,HashMap没有顺序,HashMap速度快.
如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办
HashMap 是线程安全的吗?并发下使用的 Map 是什么,它们内部原理分别是什么,比如存储方式、 hashcode、扩容、 默认容量等
HashSet
HashSet和TreeSet有什么区别
- Hashset 的底层是由哈希表实现的,Treeset 底层是由红黑树实现的。如果需要在Treeset 中插入对象,需要实现Comparable 接口,为其指定比较策略
HashSet 内部是如何工作的
实现了set接口
依赖数据结构是哈希表
不允许有重复的值
运行有null值;
WeakHashMap 是怎么工作的?
- WeakHashMap 也是一个散列表,它存储的内容也是键值对(key-value)映射,而且键和值都可以是null。不过WeakHashMap的键是“弱键”。在 WeakHashMap 中,当某个键不再正常使用时,会被从WeakHashMap中被自动移除。
Set
Set 里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用 == 还是 equals()? 它们有何区别?
TreeMap:TreeMap 是采用什么树实现的?TreeMap、HashMap、LindedHashMap的区别。TreeMap和TreeSet在排序时如何比较元素?Collections工具类中的sort()方法如何比较元素?
HashMap 输出的顺序是随机的;
TreeMap 输出的顺序是按照键值拍好序的;
LinkedHashMap 输出顺序和输入顺序相同;TreeSet要求集合中的元素实现Comparable接口,并实现compareTo方法进行比较
TreeSet:一个已经构建好的 TreeSet,怎么完成倒排序。
- TreeSet中的元素要实现Comparable接口
EnumSet 是什么
Hash算法
Hashcode 的作用
简述一致性 Hash 算法
有没有可能 两个不相等的对象有相同的 hashcode?当两个对象 hashcode 相同怎么办?如何获取值对象
为什么在重写 equals 方法的时候需要重写 hashCode 方法?equals与 hashCode 的异同点在哪里
a.hashCode() 有什么用?与 a.equals(b) 有什么关系
hashCode() 和 equals() 方法的重要性体现在什么地方
Object:Object有哪些公用方法?Object类hashcode,equals 设计原则? sun为什么这么设计?Object类的概述
如何在父类中为子类自动完成所有的 hashcode 和 equals 实现?这么做有何优劣。
可以在 hashcode() 中使用随机数字吗?
LinkedHashMap
- LinkedHashMap 和 PriorityQueue 的区别是什么
List
List, Set, Map三个接口,存取元素时各有什么特点
List, Set, Map 是否继承自 Collection 接口
遍历一个 List 有哪些不同的方式
LinkedList
LinkedList 是单向链表还是双向链表
LinkedList 与 ArrayList 有什么区别
描述下 Java 中集合(Collections),接口(Interfaces),实现(Implementations)的概念。LinkedList 与 ArrayList 的区别是什么?
插入数据时,ArrayList, LinkedList, Vector谁速度较快?
- ArrayList
ArrayList 和 HashMap 的默认大小是多数
- 10 16
ArrayList 和 LinkedList 的区别,什么时候用 ArrayList?
ArrayList 和 Set 的区别?
ArrayList, LinkedList, Vector的区别
ArrayList是如何实现的,ArrayList 和 LinkedList 的区别
ArrayList如何实现扩容
- 底层数据结构是数组结构/ 扩容是原容量的0.5倍+1;
Array 和 ArrayList 有何区别?什么时候更适合用Array
- Array可以包含基本类型和对象类型,ArrayList只能包含对象类型。 Array大小是固定的,ArrayList的大小是动态变化的
说出ArraList,Vector, LinkedList的存储性能和特性
Map
Map, Set, List, Queue, Stack
Map 接口提供了哪些不同的集合视图
为什么 Map 接口不继承 Collection 接口
TreeMap和TreeSet在排序时如何比较元素?
WeakHashMap 是怎么工作的?
Collections
介绍Java中的Collection FrameWork。集合类框架的基本接口有哪些
Collections类是什么?Collection 和 Collections的区别?Collection、Map的实现
集合类框架的最佳实践有哪些
为什么 Collection 不从 Cloneable 和 Serializable 接口继承
说出几点 Java 中使用 Collections 的最佳实践?
Collections 中 遗留类 (HashTable、Vector) 和 现有类的区别
Collections工具类中的sort()方法如何比较元素?
异常
Error和Exception有什么区别?
答:Error表示系统级的错误和程序不必处理的异常,是恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题;比如内存溢出,不可能指望程序能处理这样的情况;Exception表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常,是一种设计或实现问题;也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的代码会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
答:会执行,在方法返回调用者前执行。
注意:在finally中改变返回值的做法是不好的,因为如果存在finally代码块,try中的return语句不会立马返回调用者,而是记录下返回值待finally代码块执行完毕之后再向调用者返回其值,然后如果在finally中修改了返回值,就会返回修改后的值。显然,在finally中返回或者修改返回值会对程序造成很大的困扰,C#中直接用编译错误的方式来阻止程序员干这种龌龊的事情,Java中也可以通过提升编译器的语法检查级别来产生警告或错误,Eclipse中可以在如图所示的地方进行设置,强烈建议将此项设置为编译错误。Java语言如何进行异常处理,关键字:throws、throw、try、catch、finally分别如何使用?**
答:Java通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java中,每个异常都是一个对象,它是Throwable类或其子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并可以对其进行处理。Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果系统会抛出(throw)一个异常对象,可以通过它的类型来捕获(catch)它,或通过总是执行代码块(finally)来处理;try用来指定一块预防所有异常的程序;catch子句紧跟在try块后面,用来指定你想要捕获的异常的类型;throw语句用来明确地抛出一个异常;throws用来声明一个方法可能抛出的各种异常(当然声明异常时允许无病呻吟);finally为确保一段代码不管发生什么异常状况都要被执行;try语句可以嵌套,每当遇到一个try语句,异常的结构就会被放入异常栈中,直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种异常进行处理,异常栈就会执行出栈操作,直到遇到有处理这种异常的try语句或者最终将异常抛给JVM运行时异常与受检异常有何异同?
答:异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误,只要程序设计得没有问题通常就不会发生。受检异常跟程序运行的上下文环境有关,即使程序设计无误,仍然可能因使用的问题而引发。Java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的受检异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。异常和继承一样,是面向对象程序设计中经常被滥用的东西,在Effective Java中对异常的使用给出了以下指导原则:不要将异常处理用于正常的控制流(设计良好的API不应该强迫它的调用者为了正常的控制流而使用异常)
对可以恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常
避免不必要的使用受检异常(可以通过一些状态检测手段来避免异常的发生)
优先使用标准的异常
每个方法抛出的异常都要有文档
保持异常的原子性
不要在catch中忽略掉捕获到的异常
列出一些你常见的运行时异常?
答:ArithmeticException(算术异常)
ClassCastException (类转换异常)
IllegalArgumentException (非法参数异常)
IndexOutOfBoundsException (下标越界异常)
NullPointerException (空指针异常)
SecurityException (安全异常)
阐述final、finally、finalize的区别。
答:final:修饰符(关键字)有三种用法:如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,即不能被继承,因此它和abstract是反义词。将变量声明为final,可以保证它们在使用中不被改变,被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能在子类中被重写。
finally:通常放在try…catch…的后面构造总是执行代码块,这就意味着程序无论正常执行还是发生异常,这里的代码只要JVM不关闭都能执行,可以将释放外部资源的代码写在finally块中。
finalize:Object类中定义的方法,Java中允许使用finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在销毁对象时调用的,通过重写finalize()方法可以整理系统资源或者执行其他清理工作。
如果catch两个异常,一个是父类,一个是子类,这两个异常的catch顺序如何确定
Throwable是一个类还是接口
方法重写时,子类声明异常能否超出父类范围
常用类
为什么需要包装类,包装类作用是什么
将字符串”123”转化为基本类型数字的方式有哪些?
自动装箱和自动拆箱指的是?举例说明
ByteBuffer 与 StringBuffer有什么区别
为什么String类被称为不可变字符序列,从string源码分析
String类的trim()方法是什么作用?
StringBuffer和StringBuilder的联系是?区别是?
File类能代表一个目录吗
File类的方法mkdir和mkdirs,有什么区别
什么时候使用枚举,枚举定义是什么
Date d=new Date()表示的是当前时间吗?
java8新特性
什么是lambda表达式,为什么使用lambda表达式
lambda表达式的基本语法和格式
函数式接口是什么?
StreamAPI
IO
itoo的导入导出,哪里用了
基础的导入学生
题库的导题
一键配置考试
培养计划
上课班
课程信息管理等
J-excel使用
File
File类型中定义了什么方法来创建一级目录
File类型中定义了什么方法来判断一个文件是否存在
流
为了提高读写性能,可以采用什么流
java有几种类型的流
对文本文件操作用什么I/O流
对各种基本数据类型和String类型的读写,采用什么流
能指定字符编码的 I/O 流类型是什么
字节流和字符流有什么区别,输入流和输出流有什么区别
节点流和处理流有什么区别
InputStream和OutputStream基本特点是?
Reader和Writer基本特点是?
FileInputStream和OutputStream基本作用是?
FileReader和FileWriter的作用是?
BufferInputStream和BufferedOutputStream特点是什么?
序列化
- 什么是序列化?如何实现 Java 序列化及注意事项
多线程
itoo哪里用了多线程
基础的批量添加新生
教学的选课(一个学生,选课和入库的操作)
什么是线程
- 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。程序员可以通过它进行多处理器编程,你可以使用多线程对 运算密集型任务提速。比如,如果一个线程完成一个任务要100毫秒,那么用十个线程完成改任务只需10毫秒。Java在语言层面对多线程提供了卓越的支 持,它也是一个很好的卖点。
线程和进程区别
- 线程是进程的子集,一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。不同的进程使用不同的内存空间,而所有的线程共享一片相同的内存空间。别把它和栈内存搞混,每个线程都拥有单独的栈内存用来存储本地数据。
如何在java中实现线程
- 在语言层面有两种方式。java.lang.Thread 类的实例就是一个线程但是它需要调用java.lang.Runnable接口来执行,由于线程类本身就是调用的Runnable接口所以你可以继承 java.lang.Thread 类或者直接调用Runnable接口来重写run()方法实现线程。
用Runable还是Thread
- 如果你知道Java不支持类的多重继承,但允许你调用多个接口。所以如果你要继承其他类,当然是调用Runnable接口好 了。
Thread类中的start()和run()有什么区别
- start()方法被用来启动新创建的线程,而且start()内部 调用了run()方法,这和直接调用run()方法的效果不一样。当你调用run()方法的时候,只会是在原来的线程中调用,没有新的线程启 动,start()方法才会启动新线程。
java中Runnable和Callable有什么不同
- Runnable和Callable都代表那些要在不同的线程中执行的任务。Runnable从JDK1.0开始就有了,Callable是在 JDK1.5增加的。它们的主要区别是Callable的 call() 方法可以返回值和抛出异常,而Runnable的run()方法没有这些功能。Callable可以返回装载有计算结果的Future对象。
Java中CyclicBarrier和CountDownLatch有什么不同
- CyclicBarrier 和 CountDownLatch 都可以用来让一组线程等待其它线程。与 CyclicBarrier 不同的是,CountdownLatch 不能重新使用。
java中volatile变量是什么
- volatile是一个特殊的修饰符,只有成员变量才能使用它。在Java并发程序缺少同步类的情况下,多线程对成员变量的操作对其它线程是透明的。volatile变量可以保证下一个读取操作会在前一个写操作之后发生,就是上一题的volatile变量规则。
什么是线程安全,vector是一个线程安全类吗?
- 如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量 的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。一个线程安全的计数器类的同一个实例对象在被多个线程使用的情况下也不会出现计算失误。很显然你可以将集合类分 成两组,线程安全和非线程安全的。Vector 是用同步方法来实现线程安全的, 而和它相似的ArrayList不是线程安全的。
java如何停止一个线程
- Java提供了很丰富的API但没有为停止线程提供API。JDK 1.0本来有一些像stop(), suspend() 和 resume()的控制方法但是由于潜在的死锁威胁因此在后续的JDK版本中他们被弃用了,之后Java API的设计者就没有提供一个兼容且线程安全的方法来停止一个线程。当run() 或者 call() 方法执行完的时候线程会自动结束,如果要手动结束一个线程,你可以用volatile 布尔变量来退出run()方法的循环或者是取消任务来中断线程。
一个线程运行时发生异常会怎样
- 如果异常没有被捕获该线程将会停止执行。Thread.UncaughtExceptionHandler是用于处理未捕获异常造成线程突然中 断情况的一个内嵌接口。当一个未捕获异常将造成线程中断的时候JVM会使用Thread.getUncaughtExceptionHandler()来查询线程的UncaughtExceptionHandler并将线程和异常作为参数传递给handler的uncaughtException()方法 进行处理。
如何在两个线程间共享数据
- 可以通过共享对象来实现这个目的,或者是使用像阻塞队列这样并发的数据结构
java中notify和notifyAll有什么区别
- notify()方法不能唤醒某个具体的线程,所以只有一个线程在等 待的时候它才有用武之地。而notifyAll()唤醒所有线程并允许他们争夺锁确保了至少有一个线程能继续运行。
为什么wait, notify 和 notifyAll这些方法不在thread类里面?
- 一个很明显的原因是JAVA提供的锁是对象级的而不是线程级的,每个对象都有锁,通 过线程获得。如果线程需要等待某些锁那么调用对象中的wait()方法就有意义了。如果wait()方法定义在Thread类中,线程正在等待的是哪个锁 就不明显了。简单的说,由于wait,notify和notifyAll都是锁级别的操作,所以把他们定义在Object类中因为锁属于对象。
什么是ThreadLocal变量?
- ThreadLocal是Java里一种特殊的变量。每个线程都有一个ThreadLocal就是每个线程都拥有了自己独立的一个变量,竞争条件被 彻底消除了。它是为创建代价高昂的对象获取线程安全的好方法,比如你可以用ThreadLocal让SimpleDateFormat变成线程安全的,因 为那个类创建代价高昂且每次调用都需要创建不同的实例所以不值得在局部范围使用它,如果为每个线程提供一个自己独有的变量拷贝,将大大提高效率。首先,通 过复用减少了代价高昂的对象的创建个数。其次,你在没有使用高代价的同步或者不变性的情况下获得了线程安全。线程局部变量的另一个不错的例子是 ThreadLocalRandom类,它在多线程环境中减少了创建代价高昂的Random对象的个数。
什么是FutureTask?
- 在Java并发程序中FutureTask表示一个可以取消的异步运算。它有启动和取消运算、查询运算是否完成和取回运算结果等方法。只有当运算完 成的时候结果才能取回,如果运算尚未完成get方法将会阻塞。一个FutureTask对象可以对调用了Callable和Runnable的对象进行包 装,由于FutureTask也是调用了Runnable接口所以它可以提交给Executor来执行。
Java中interrupted 和 isInterruptedd方法的区别?
- interrupted() 和 isInterrupted()的主要区别是前者会将中断状态清除而后者不会。Java多线程的中断机制是用内部标识来实现的,调用Thread.interrupt()来中断一个线程就会设置中断标识为true。当中断线程调用静态方法Thread.interrupted()来 检查中断状态时,中断状态会被清零。而非静态方法isInterrupted()用来查询其它线程的中断状态且不会改变中断状态标识。简单的说就是任何抛 出InterruptedException异常的方法都会将中断状态清零。无论如何,一个线程的中断状态有有可能被其它线程调用中断来改变。
为什么wait和notify方法要在同步块中调用?
- 主要是因为Java API强制要求这样做,如果你不这么做,你的代码会抛出IllegalMonitorStateException异常。还有一个原因是为了避免wait和notify之间产生竞态条件。
为什么你应该在循环中检查等待条件?
- 处于等待状态的线程可能会收到错误警报和伪唤醒,如果不在循环中检查等待条件,程序就会在没有满足结束条件的情况下退出。因此,当一个等待线程醒来 时,不能认为它原来的等待状态仍然是有效的,在notify()方法调用之后和等待线程醒来之前这段时间它可能会改变。这就是在循环中使用wait()方 法效果更好的原因,你可以在Eclipse中创建模板调用wait和notify试一试。如果你想了解更多关于这个问题的内容,我推荐你阅读《Effective Java》这本书中的线程和同步章节。
Java中的同步集合与并发集合有什么区别?
- 同步集合与并发集合都为多线程和并发提供了合适的线程安全的集合,不过并发集合的可扩展性更高。在Java1.5之前程序员们只有同步集合来用且在 多线程并发的时候会导致争用,阻碍了系统的扩展性。Java5介绍了并发集合像ConcurrentHashMap,不仅提供线程安全还用锁分离和内部分 区等现代技术提高了可扩展性。
Java中堆和栈有什么不同?
- 为什么把这个问题归类在多线程和并发面试题里?因为栈是一块和线程紧密相关的内存区域。每个线程都有自己的栈内存,用于存储本地变量,方法参数和栈 调用,一个线程中存储的变量对其它线程是不可见的。而堆是所有线程共享的一片公用内存区域。对象都在堆里创建,为了提升效率线程会从堆中弄一个缓存到自己 的栈,如果多个线程使用该变量就可能引发问题,这时volatile 变量就可以发挥作用了,它要求线程从主存中读取变量的值。
什么是线程池? 为什么要使用它?
- 创建线程要花费昂贵的资源和时间,如果任务来了才创建线程那么响应时间会变长,而且一个进程能创建的线程数有限。为了避免这些问题,在程序启动的时 候就创建若干线程来响应处理,它们被称为线程池,里面的线程叫工作线程。从JDK1.5开始,Java API提供了Executor框架让你可以创建不同的线程池。比如单线程池,每次处理一个任务;数目固定的线程池或者是缓存线程池(一个适合很多生存期短 的任务的程序的可扩展线程池)。
如何写代码来解决生产者消费者问题?
- 在现实中你解决的许多线程问题都属于生产者消费者模型,就是一个线程生产任务供其它线程进行消费,你必须知道怎么进行线程间通信来解决这个问题。比 较低级的办法是用wait和notify来解决这个问题,比较赞的办法是用Semaphore 或者 BlockingQueue来实现生产者消费者模型,这篇教程有实现它。
如何避免死锁?
Java多线程中的死锁
死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。这是一个严重的问题,因为死锁会让你的程序挂起无法完成任务,死锁的发生必须满足以下四个条件:互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
避免死锁最简单的方法就是阻止循环等待条件,将系统中所有的资源设置标志位、排序,规定所有的进程申请资源必须以一定的顺序(升序或降序)做操作来避免死锁。
Java中活锁和死锁有什么区别?
- 这是上题的扩展,活锁和死锁类似,不同之处在于处于活锁的线程或进程的状态是不断改变的,活锁可以认为是一种特殊的饥饿。一个现实的活锁例子是两个 人在狭小的走廊碰到,两个人都试着避让对方好让彼此通过,但是因为避让的方向都一样导致最后谁都不能通过走廊。简单的说就是,活锁和死锁的主要区别是前者 进程的状态可以改变但是却不能继续执行。
怎么检测一个线程是否拥有锁?
- 在java.lang.Thread中有一个方法叫holdsLock(),它返回true如果当且仅当当前线程拥有某个具体对象的锁。
你如何在Java中获取线程堆栈?
- 对于不同的操作系统,有多种方法来获得Java进程的线程堆栈。当你获取线程堆栈时,JVM会把所有线程的状态存到日志文件或者输出到控制台。在 Windows你可以使用Ctrl + Break组合键来获取线程堆栈,Linux下用kill -3命令。你也可以用jstack这个工具来获取,它对线程id进行操作,你可以用jps这个工具找到id。
JVM中哪个参数是用来控制线程的栈堆栈小的
- -Xss参数用来控制线程的堆栈大小。
Java中synchronized 和 ReentrantLock 有什么不同?
- Java在过去很长一段时间只能通过synchronized关键字来实现互斥,它有一些缺点。比如你不能扩展锁之外的方法或者块边界,尝试获取锁 时不能中途取消等。Java 5 通过Lock接口提供了更复杂的控制来解决这些问题。 ReentrantLock 类实现了 Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义且它还具有可扩展性。
有三个线程T1,T2,T3,怎么确保它们按顺序执行?
- 在多线程中有多种方法让线程按特定顺序执行,你可以用线程类的join()方法在一个线程中启动另一个线程,另外一个线程完成该线程继续执行。为了确保三个线程的顺序你应该先启动最后一个(T3调用T2,T2调用T1),这样T1就会先完成而T3最后完成。
Thread类中的yield方法有什么作用?
- Yield方法可以暂停当前正在执行的线程对象,让其它有相同优先级的线程执行。它是一个静态方法而且只保证当前线程放弃CPU占用而不能保证使其它线程一定能占用CPU,执行yield()的线程有可能在进入到暂停状态后马上又被执行。
Java中ConcurrentHashMap的并发度是什么?
- ConcurrentHashMap把实际map划分成若干部分来实现它的可扩展性和线程安全。这种划分是使用并发度获得的,它是 ConcurrentHashMap类构造函数的一个可选参数,默认值为16,这样在多线程情况下就能避免争用。
Java中Semaphore是什么?
- Java中的Semaphore是一种新的同步类,它是一个计数信号。从概念上讲,从概念上讲,信号量维护了一个许可集合。如有必要,在许可可用前 会阻塞每一个 acquire(),然后再获取该许可。每个 release()添加一个许可,从而可能释放一个正在阻塞的获取者。但是,不使用实际的许可对象,Semaphore只对可用许可的号码进行计数,并采 取相应的行动。信号量常常用于多线程的代码中,比如数据库连接池。
如果你提交任务时,线程池队列已满。会时发会生什么?
- 如果一个任务不能被调度执行那么ThreadPoolExecutor’s submit()方法将会抛出一个RejectedExecutionException异常。
Java线程池中submit() 和 execute()方法有什么区别?
- 两个方法都可以向线程池提交任务,execute()方法的返回类型是void,它定义在Executor接口中, 而submit()方法可以返回持有计算结果的Future对象,它定义在ExecutorService接口中,它扩展了Executor接口,其它线 程池类像ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor都有这些方法。
什么是阻塞式方法?
- 阻塞式方法是指程序会一直等待该方法完成期间不做其他事情,ServerSocket的accept()方法就是一直等待客户端连接。这里的阻塞是 指调用结果返回之前,当前线程会被挂起,直到得到结果之后才会返回。此外,还有异步和非阻塞式方法在任务完成前就返回。
Swing是线程安全的吗? 为什么?
- 你可以很肯定的给出回答,Swing不是线程安全的,但是你应该解释这么回答的原因即便面试官没有问你为什么。当我们说swing不是线程安全的常 常提到它的组件,这些组件不能在多线程中进行修改,所有对GUI组件的更新都要在AWT线程中完成,而Swing提供了同步和异步两种回调方法来进行更新。
Java中invokeAndWait 和 invokeLater有什么区别?
- 这两个方法是Swing API 提供给Java开发者用来从当前线程而不是事件派发线程更新GUI组件用的。InvokeAndWait()同步更新GUI组件,比如一个进度条,一旦进 度更新了,进度条也要做出相应改变。如果进度被多个线程跟踪,那么就调用invokeAndWait()方法请求事件派发线程对组件进行相应更新。而 invokeLater()方法是异步调用更新组件的。
Swing API中那些方法是线程安全的?
- 这个问题又提到了swing和线程安全,虽然组件不是线程安全的但是有一些方法是可以被多线程安全调用的,比如repaint(), revalidate()。 JTextComponent的setText()方法和JTextArea的insert() 和 append() 方法也是线程安全的。
如何在Java中创建Immutable对象?
- 这个问题看起来和多线程没什么关系, 但不变性有助于简化已经很复杂的并发程序。Immutable对象可以在没有同步的情况下共享,降低了对该对象进行并发访问时的同步化开销。可是Java 没有@Immutable这个注解符,要创建不可变类,要实现下面几个步骤:通过构造方法初始化所有成员、对变量不要提供setter方法、将所有的成员 声明为私有的,这样就不允许直接访问这些成员、在getter方法中,不要直接返回对象本身,而是克隆对象,并返回对象的拷贝。我的文章how to make an object Immutable in Java有详细的教程,看完你可以充满自信。
Java中的ReadWriteLock是什么?
- 一般而言,读写锁是用来提升并发程序性能的锁分离技术的成果。Java中的ReadWriteLock是Java 5 中新增的一个接口,一个ReadWriteLock维护一对关联的锁,一个用于只读操作一个用于写。在没有写线程的情况下一个读锁可能会同时被多个读线程 持有。写锁是独占的,你可以使用JDK中的ReentrantReadWriteLock来实现这个规则,它最多支持65535个写锁和65535个读锁。
多线程中的忙循环是什么?
- 忙循环就是程序员用循环让一个线程等待,不像传统方法wait(), sleep() 或 yield() 它们都放弃了CPU控制,而忙循环不会放弃CPU,它就是在运行一个空循环。这么做的目的是为了保留CPU缓存,在多核系统中,一个等待线程醒来的时候可 能会在另一个内核运行,这样会重建缓存。为了避免重建缓存和减少等待重建的时间就可以使用它了。
volatile 变量和 atomic 变量有什么不同?
- volatile 变量和 atomic 变量看起来很像,但功能却不一样。Volatile变量可以确保先行关系,即写操作会发生在后续的读操作之前, 但它并不能保证原子性。例如用volatile修饰count变量那么 count++ 操作就不是原子性的。而AtomicInteger类提供的atomic方法可以让这种操作具有原子性如getAndIncrement()方法会原子性 的进行增量操作把当前值加一,其它数据类型和引用变量也可以进行相似操作。
如果同步块内的线程抛出异常会发生什么?
- 若你能想到锁是否释放这条线索来回答还有点希望答对。无论你的同步块是正常还是异常退出的,里面的线程都会释放锁,所以对比锁接口我更喜欢同步块,因为它不用我花费精力去释放锁,该功能可以在finally block里释放锁实现。
单例模式的双检锁是什么?
- 这个问题在Java面试中经常被问到,但是面试官对回答此问题的满意度仅为50%。一半的人写不出双检锁还有一半的人说不出它的隐患和 Java1.5是如何对它修正的。它其实是一个用来创建线程安全的单例的老方法,当单例实例第一次被创建时它试图用单个锁进行性能优化,但是由于太过于复 杂在JDK1.4中它是失败的,我个人也不喜欢它。无论如何,即便你也不喜欢它但是还是要了解一下,因为它经常被问到。
如何在Java中创建线程安全的Singleton?
- 这是上面那个问题的后续,如果你不喜欢双检锁而面试官问了创建Singleton类的替代方法,你可以利用JVM的类加载和静态变量初始化特征来创建Singleton实例,或者是利用枚举类型来创建Singleton,我很喜欢用这种方法。
写出3条你遵循的多线程最佳实践
我相信你在写并发代码来提升性能的时候也会遵循某些最佳实践。以下三条最佳实践我觉得大多数Java程序员都应该遵循:
给你的线程起个有意义的名字。
这样可以方便找bug或追踪。OrderProcessor, QuoteProcessor or TradeProcessor 这种名字比 Thread-1. Thread-2 and Thread-3 好多了,给线程起一个和它要完成的任务相关的名字,所有的主要框架甚至JDK都遵循这个最佳实践。避免锁定和缩小同步的范围
锁花费的代价高昂且上下文切换更耗费时间空间,试试最低限度的使用同步和锁,缩小临界区。因此相对于同步方法我更喜欢同步块,它给我拥有对锁的绝对控制权。多用同步类少用wait 和 notify
首先,CountDownLatch, Semaphore, CyclicBarrier 和 Exchanger 这些同步类简化了编码操作,而用wait和notify很难实现对复杂控制流的控制。其次,这些类是由最好的企业编写和维护在后续的JDK中它们还会不断 优化和完善,使用这些更高等级的同步工具你的程序可以不费吹灰之力获得优化。多用并发集合少用同步集合
这是另外一个容易遵循且受益巨大的最佳实践,并发集合比同步集合的可扩展性更好,所以在并发编程时使用并发集合效果更好。如果下一次你需要用到map,你应该首先想到用ConcurrentHashMap。
如何强制启动一个线程?
- 这个问题就像是如何强制进行Java垃圾回收,目前还没有觉得方法,虽然你可以使用System.gc()来进行垃圾回收,但是不保证能成功。在Java里面没有办法强制启动一个线程,它是被线程调度器控制着且Java没有公布相关的API。
Java中的fork join框架是什么?
- fork join框架是JDK7中出现的一款高效的工具,Java开发人员可以通过它充分利用现代服务器上的多处理器。它是专门为了那些可以递归划分成许多子模块设计的,目的是将所有可用的处理能力用来提升程序的性能。fork join框架一个巨大的优势是它使用了工作窃取算法,可以完成更多任务的工作线程可以从其它线程中窃取任务来执行。
Java多线程中调用wait() 和 sleep()方法有什么不同?
- Java程序中wait 和 sleep都会造成某种形式的暂停,它们可以满足不同的需要。wait()方法用于线程间通信,如果等待条件为真且其它线程被唤醒时它会释放锁,而 sleep()方法仅仅释放CPU资源或者让当前线程停止执行一段时间,但不会释放锁。
网络编程
java 如何实现无阻塞方式的socket编程
网络编程时的同步、异步、阻塞、非阻塞?
TCP/IP在连接时有几次握手?释放时有几次握手?
手写Tomcat