可能的问题和回答
- 作为一个从事数字出版行业多年的业内专业人士,你加入玩瞳科技的原因?
- 曾经在上海译文出版社,企鹅兰登负责建立和发展国内的数字出版业务,大众内容和专业领域的数字化方式,消费场景,用户行为和付费习惯已经非常明朗,2018年进入企鹅兰登北亚之后,开始关注儿童出版,有声发展遇到问题,发现这个领域并没有通用的行业解决方案
- 工作中开始接触优必选,小雅音箱,猎户星空这样的AI智能企业,同时接触到了玩瞳科技,了解之后,认为很感兴趣,一直在促成这方面的合作,内容授权
- 看好AI辅助阅读技术的未来和应用前景,更符合未来的儿童智慧出版,融合出版方向,是一种比Rays二维码更先进的,与纸书体验更融洽的儿童数字出版方向
- 你如何看待AI辅助阅读/玩瞳科技核心技能/出版行业的应用前景
- 参照国际上的经验,有声阅读已经成熟,但尚未在儿童内容广泛应用。举例企鹅兰登有声书,2018年200Mil,2亿元,但是比如US UK,Children和YA的有声内容占这个200Mil的不足20%
- 如果从实体书,有声书,电子书来看,实体书80%,电子书美国从25%下降到了19%,有声书从5%上升到7%,总体占比变化不大,在25%-30%之间,趋近于稳定
- 儿童有声书的比重有很大空间,国情之下,幼儿教育和阅读需求提升
- 现在你这边的业务模式是怎么样的?如何得来?有成功案例吗?举例说明一些客户进展
- 业务经历大概三个阶段的摸索,最早期打算采购版权,举办了展会,谈了两家的开头,通过配音换取内容授权
- 后来考虑成本和时间,选择了和喜马拉雅购买一种服务,我跟进了合同和清单
- 版权问题暂时解决,开始考虑跟出版社技术合作,赋能方式,通过反复沟通思考确定了纸质支架更新了三个版本目前比较稳定打算上线了
- 安少:拼音国
- 森林鱼猜猜我是谁,盒子
- 中信 皇帝的一天系列