1. 语句的常见类别:
表达式语句:表达式后加分号,对表达式求值后丢弃,可能产生副作用
空语句:仅包含一个分号的语句,可能与循环一起工作
复合语句(语句体):由大括号组成,无需在结尾加分号,形成独立的域(语句域)
2. 顺序语句与非顺序语句:
2.1 顺序语句
从语义上按照先后顺序执行
实际的执行顺序可能产生变化(编译器优化、硬件乱序执行)
与硬件流水线紧密结合,执行效率较高
2.2 非顺序语句
在执行过程中引入跳转,从而产生复杂的变化
分支预测错误可能导致执行性能降低
2.3 最基本的非顺序语句: goto
2.3.1 通过标签指定跳转到的位置,具有若干限制
不能跨函数跳转
#include <iostream>
void fun()
{
goto label;
}
int main()
{
fun();
label:
std::cout << "hello world" << std::endl;
}
这段代码会报错:
error:Use of undeclared label 'label'
向前跳转时不能越过对象初始化语句
#include <iostream>
int main()
{
int x = 5;
goto end; // 错误:goto语句绕过了一个带初始化的变量定义
int y = 5;
end:
// 显然goto语句跳过了y的声明
y = 6;
}
问题描述:
Cannot jump from this goto statement to its label
向后跳转可能会导致对象销毁与重新初始化
// 向后跳过一个带初始化的变量定义是合法的
begin:
int sz = get_size();
if(sz <= 0){
goto begin;
}
跳回到变量定义之前意味着系统将摧毁该变量并重新创建它
2.3.2 goto 本质上对应了汇编语言中的跳转指令
缺乏结构性的含义
容易造成逻辑混乱
除特殊情况外,应避免使用
2.4 if-statement
2.4.1 else 会与最近的 if 匹配 —— 使用大括号改变匹配规则
2.4.2 if vs constexpr if
2.4.3 带初始化语句的 if (C++17起)
2.5 switch-statement
条件部分应当能够隐式转换为整形或枚举类型,可以包含初始化的语句
2.5.1 case/default 标签
case 后面跟常量表达式 , 用于匹配 switch 中的条件,匹配时执行后续的代码
可以使用 break 跳出当前的 switch 执行
default 用于定义缺省情况下的逻辑
在 case/default 中定义对象要加大括号
2.5.2 [[fallthrough]] 属性
2.5.3 与 if 相比的优劣
分支描述能力较弱
在一些情况下能引入更好的优化