1月

1.4日推

——

EasyV年度数据可视化设计盘点

⚠️多图流量警告⚠️

原地址:https://www.zcool.com.cn/work/ZNTcyNTI5NDA=.html
概述:easyV2021年作品总结,元旦过后,开始制定2022年的新计划了,准备好了吗?
2021年日推文章合集:https://www.yuque.com/noleon/ro386q/qxd0lx
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1.5日推

——

《步步精心,打造高德地图 AR 实景步行导航》

阅读等级:中阶🌕🌕🌕🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/NXAtCyix6Ud-kcn8__ES4g
概述:伴随着5G时代的来临,AR技术近些年在各行业崭露头角,AR时代应运而生;AR的交互方式不仅提升了交互的准确性、精度,更提升了用户接近真实世界的能力。
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1.6日推

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《【半周谈】 048 如何让动效更有细节-7-时间错层》

阅读等级:中阶🌕🌕🌕🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/6HVMgUdU8rSFqSeCg9GCzg
概述:时间错层是一项游戏界面动效设计的基本设计手法。它指的是组成单独动效的各个元素之间的动画动作起始点之间的错位设计。这种设计促使动效更加合理,从而体现出舒适的观感,也是让动效更有细节的要点所在。
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1.7日推

——

《设计公开课《XR极致多感官体验设计》-中》

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阅读等级:中阶🌕🌕🌕🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/uGLcfsiQY1WIhvk_2dZCzg
概述:XR极致多感官体验设计-中

  • 三维空间向传统用户体验发出的挑战
  • 如何设计“存在感”
  • 为前30秒的体验而设计
  • “少即是多”原则

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1.10日推

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《推荐网站-设乎》

原地址:https://shehuw.com/recommend
概述:如果哪个效果不会做,不妨来这里看看。
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1.11日推

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《在VR当中,尼尔森10大设计原则是否依然适用?》

阅读等级:中阶🌕🌕🌕🌑🌑

原地址:hhttps://www.uisdc.com/usability-heuristics-virtual-reality
概述:对于界面,现在已经不再仅仅局限于传统意义上的网页界面和移动端 UI 了,从广泛意义上来说,虚拟现实,增强现实,这些界面同样开始在一定程度上开始普及和应用了。Jakob Nielsen 的界面设计 10 大可用性启发式是否依然适用?
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1.12日推

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《来看看腾讯研发的动效落地神器》

阅读等级:中阶🌕🌕🌑🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/-jI1BWERsk7vP_trqt1cwg
PAG官网:https://pag.io/
概述:腾讯团队推出的一款动效落地解决方案,有兴趣的可以去测评一下。
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1.13日推

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《3D to H5工作流应用手册 [理论篇]》

阅读等级:高阶🌕🌕🌕🌕🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ybP9DvqQv0NQ_2ksL1royQ
概述:设计师在还原3D类型的互动H5项目的时候一定想过这个宇宙终极问题:为什么H5/Web实现的3D效果和C4D里渲染出来的差异那么大?
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1.14日推

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《AI助力导航产品更智能更易用》

阅读等级:中阶🌕🌕🌑🌑🌑

原地址:http://www.woshipm.com/pd/5273791.html
概述:随着科技水平的不断发展,我们的生活发生了巨大的改变。AI作为科技的产物,已经应用在我们生活的方方面面。那么AI到底给我们带来了什么?设计师如何利用AI更好地设计产品。本文围绕AI展开了讲述,推荐对此感兴趣的伙伴阅读。
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1.17日推

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《城市数字孪生:技术参考架构+关键技术+典型应用+标准体系(表)》

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阅读等级:高阶🌕🌕🌕🌕🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/V3N9rPWxq75qMjjrsHaDSQ
概述:城市数字孪生标准化白皮书(2022版)
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1.18日推

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《设计公开课《体验助力传统行业智能化转型》-中》

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阅读等级:中阶🌕🌕🌕🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/moirdcGFW8kbxwJV9ll1vA
概述:阿里云公开课,干货满满。
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1.19日推

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《科技以炫技为本,CES 2022 亮点回顾》

阅读等级:中阶🌕🌕🌑🌑🌑

原地址:https://sspai.com/post/70851
概述:尽管疫情依然在全球肆虐,但值得庆幸的是今年 CES 全球消费电子展依然成功地在线下举办。虽然有相当一部分科技公司缺席线下展会,也让今年大展少了一些「炫酷」的概念产品露出;但是今年参展的大厂商依然在这一年一度的全球舞台上,展示了不少全新的技术。
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1.20日推

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《重新审视图标中的细节》

阅读等级:中阶🌕🌕🌑🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/3F8cgRgHSV0Y4SoD9AlHBw
概述:在内容为主的用户界面设计上,图标起到了降低理解成本、高效传递信息等举足轻重的作用。随着矢量格式与高分屏的普及,对图标字体的精细度与视觉匹配度也有了更高的要求,这对设计师来说也是一个不小的考验。本篇将介绍目前业界优秀的图标案例,并以日常图标绘制中遇到的问题,解析背后原理给出对应解法。
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1.21日推

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《设计公开课《体验助力传统行业智能化转型》-下》

⚠️视频流量警告⚠️

阅读等级:中阶🌕🌕🌕🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/AoKJyhFIBtQDyKECPCv7YA
概述:

  • 数字孪生建立数据沉浸式体验
  • 数据孪生的产品化能力构建
  • 行业数据孪生解决方案赋能客户交付

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1.24日推

——

《figma3D样机插件-MockRocket – 3D Mockups》

原地址:https://www.figma.com/community/plugin/1051242643585430631/MockRocket-
概述:一个样机小插件
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1.25日推

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《数字孪生的支撑技术和应用场景!》

阅读等级:中阶🌕🌕🌑🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/fEJjkSa1qX2J6FZsI3H7lQ
概述:数字孪生迅速成为热潮,源于数字化设计、虚拟仿真和工业互联网(工业物联网)等关键使能技术的蓬勃发展与交叉融合。
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1.27日推

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《数字孪生-智能工厂渲染思路分享(下)》

阅读等级:高阶🌕🌕🌕🌕🌑

原地址:https://www.zcool.com.cn/work/ZNTc1NzIxNjQ=.html
概述:在数字孪生智能工厂设计分享的上篇,光启元通过对智能工厂UI制作思路的分析,展示了RayData在数字孪生应用中,对全新交互的探索,收到了大家热情的反馈。在数字孪生应用场景中,除了全新的交互体系,如何让人感受到“身临其境”的沉浸感,打造零距离的工业“第二现场”,也是大家普遍关注的话题。
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2月

1.28日推

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《设计公开课《游戏化互动的方法与技术》-中》

阅读等级:中阶🌕🌕🌕🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/RCoAkxi6rmA4DSmVza90fg
概述:游戏化的方法与应用

  • 内驱力模型的建立
  • 余额宝游戏实例运用内驱力模型

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2.7日推

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《2021双11大屏:绿色温暖的数据表达艺术》

阅读等级:初阶🌕🌑🌑🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/1PljsfZ_fh4nA7jsz5GGiw
概述:2021双11大屏
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2.8日推

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《设计公开课《游戏化互动的方法与技术》-下》

阅读等级:初阶🌕🌑🌑🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/rDMo8Gn5gCGB41WrUPdXEA
概述:这个视频是之前游戏化互动系列的下篇,没有太多的新知识,但为了日推完整性还是分享出来。
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2.9日推

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《【亿点细节】~001~一个小loading的修改》

阅读等级:中阶🌕🌕🌑🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Uho4UuyzH8EiFptCsVXBqA
概述:做出来的动效有“粘滞”感,我们应该如何去做简单的改进,作者思路分享。
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2.10日推

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《国务院关于印发“十四五”数字经济发展规划的通知(国务院公报2022年第3号)》

阅读等级:高阶🌕🌕🌕🌕🌕

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/isNj5HAavlMh0cOMawTg7A
概述:看点风向
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2.11日推

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《隔空取物,横跨1300km会面?冬奥会出现的云上任意门有多神?》

阅读等级:初阶🌕🌑🌑🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ri8RjCCjANou2TQBLyExlw
概述:阿里云cloud me 技术应用场景
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2.14日推

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《墨刃花瓣灵感库》

原地址:https://huaban.com/user/moren
概述:今天没找到有价值的文章分享,所以分享一下我的花瓣素材库,现在已经初步建立了分类,后面还会随着数量的增长继续把类别进行细分。
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2.15日推

——

《智慧城市和元宇宙的未来,相通吗?》

原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/401335209
概述:最近元宇宙概念特别火,但更多是从游戏和社交层面来探讨。其实,元宇宙的内涵是非常丰富的,涵盖工业、产业、整个社会层面,所涉及的技术也很广泛。其中,数字孪生技术,与元宇宙联系非常密切——因为数字孪生技术上的成熟度,直接决定元宇宙在虚实映射与虚实交互中所能支撑的完整性。
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2.16日推

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《博主欧型兔动效练习分享》

⚠️动图流量警告⚠️

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/79reL3mg9t8ep1wgkQ6CnA
概述:欧型兔游戏动效设计练习作。
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2.17日推

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《2021-2022设计趋势ISUX报告·数字内容营销篇》

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/5tl7EdBgH16rvzP9vf6fFw
概述:中后段重点看一下
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2.18日推

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《OPPO未来科技大会:线上虚拟空间进行时》

阅读等级:中阶🌕🌕🌕🌑🌑

原地址:https://www.digitaling.com/projects/191904.html
概述:想象一下,一场48小时不间断的线上虚拟活动会是什么样子。
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2.21日推

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《超干货!动态设计最全交付指南》

阅读等级:中阶🌕🌕🌑🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/u9h1-2muWamwJIDL4WTSsg
概述:本文从动态的交付文件、成像原理,以及如何高效的与开发团队沟通等角度来分析动态设计交付,旨在帮助与我们遇到类似问题的团队提供合适的解决方案。
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2.22日推

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《关于坐标系》

阅读等级:初阶🌕🌑🌑🌑🌑

原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/41826438
概述:再来简单熟悉一下坐标系
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2.23日推

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《好莱坞方程式下的运营活动》

阅读等级:中阶🌕🌕🌕🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/MWiEPflwRjwwtgz2B-nmUw
概述:以漫威电影宇宙为例,它依托于早期的漫威漫画,通过为角色们制作一系列的电影,而逐步构建出一个架空世界。从2008年的《钢铁侠1》开始,通过角色之间的互相客串,场景及物件的反复出现等方式来增加故事之间的联系感,共同推进人物形象的立体化和故事情节的丰富化,让影迷们沉迷于漫威宇宙中。
我们将这一类方程式化的电影制作模式叫做高概念电影。
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3月

3.1日推

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《直面「猝死」这个话题:你需要了解哪些知识?》

原地址:https://sspai.com/post/71678
概述:抱歉,前段时间处理了一点个人的事情,导致日推中断三天,接下来我们继续。
今天讲一个格外扎心的话题——猝死。
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3.2日推

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《【半周谈】054 基础游戏动效元素-2-时间轴和曲线》

阅读等级:中阶🌕🌕🌕🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/AmTQiQbi6iTesTSebER4uA
概述:在当前的世代,甚至在可以想见的未来某一个阶段内,所有的软件动画方案都离不开最基础的两个概念:时间轴动画曲线
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2022年日推文章合集:https://www.yuque.com/noleon/ro386q/ilo5gk
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3.3日推

——

《【半周谈】055 漫谈写实类动效设计-1-场景化设计》

阅读等级:中阶🌕🌕🌑🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/LKx7HiBFF96kPmPPwUsM4g
概述:所谓写实类游戏界面动效设计,在这里的定义分成两层,第一层是狭义层面的概念,包括了非卡通类、非科技感类、非国风类的风格化设计;另一层面则是广义概念,包括所有风格化设计中的通用型设计。这类游戏包括的范畴非常广泛。总体上包括了不夸张的、运用与现实运动规律相似的动态设计的风格。
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3.4日推

——

《分镜头和故事板有何区别》

阅读等级:中阶🌕🌕🌑🌑🌑

原地址:https://www.zhihu.com/question/23756927/answer/515227986
概述:分镜(Shotlist)是由文字构成的,而故事板(Storyboard)是由图像(与文字)构成的。
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3.7日推

——

《脑洞一下:未来我们会在抖音里聊天吗?》

阅读难度:初阶🌕🌑🌑🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Fz1kDcVgoPoh-Ap0juFg5A
概述:在移动互联网时代,人们的生活发生了巨大变化,微信等社交产品让我们逐渐习惯了线上社交,抖快等短视频产品更是极大地改变了用户的娱乐方式。而在这段移动应用飞速发展的阶段,抖音、微信各自都拿出了什么样的应对姿态?
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3.8日推

——

《游戏界面动效基础理论 3/3 风格化》

阅读难度:中阶🌕🌕🌑🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Iz1QvLnudiPgiwM1od—0Q
概述:风格指的是在整体上呈现出的具有代表性的独特面貌。这一概念适用于一切视觉化的美术作品、艺术品、电影、游戏等等。对于游戏界面来说,其特有的风格是被刻意设计出来的。
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3.9日推

——

《微软带头打了30年,这场屏幕里的大乱斗,终于要结束了。。。》

阅读难度:无

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/WdTRq31CRjy90KiN88dwtw
概述:苹果、微软、谷歌和 Mozilla 这几大浏览器制造商宣布将要联合起来,解决网页适配问题了。
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3.10日推

——

《【半周谈】056 基础游戏动效元素-3-节点布局》

阅读难度:中阶🌕🌕🌕🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/h4lDn5NJyjemdvRrXSSvgA
概述:游戏界面的动效预演设计过程与引擎内还原过程,都需要注意的一个问题就是各个元素的层级关系
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3.11日推

——

《见微 | 可视化设计应用》

阅读难度:中阶🌕🌕🌕🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/dH1Y7C8ZojSnjV3jlGEn_Q
概述:在可视化设计中怎么让用户能更好的看清看懂数据或信息、让用户快速感知数据变化、让数据于用户所处的情境相呼应是微交互思考的方向。
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3.14日推

——

《穷查理宝典读书摘录01》

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最著名的段落当属下面这段了不起的总结:“晚年的最佳保护铠甲是一段在它之前被悉心度过的生活,一段被用于追求有益的知识、光荣的功绩和高尚的举止的生活;过着这种生活的人从青年时代就致力于提升他自己,而且将会在晚年收获它们产生的最幸福的果实;这不仅是因为有益的知识、光荣的功绩和高尚的举止将会陪伴他终生,甚至直到他生命的最后一刻,也会因为见证了正直的人生的良心和对过往美好功绩的回忆将会给灵魂带来无上的安慰。”


3.15日推

——

《穷查理宝典读书摘录02》

正如约翰·缪尔谈到自然界万物相互联系的现象时所说的:“如果我们试图理解一样看似独立存在的东西,我们将会发现它和宇宙间的其他一切都有联系。”


3.16日推

——

《穷查理宝典读书摘录03》

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我只想知道将来我会死在什么地方,这样我就不去那儿了。


3.17日推

——

《【半周谈】057 漫谈写实类动效设计-2》

阅读难度:中阶🌕🌕🌕🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Hgu2UZbhVeIAPjU1CQMMxg
概述:上一篇我们提到“写实类”动效两个层面的概念,其中狭义层面的概念,包括了非卡通类、非科技感类、非国风类的风格化设计;而广义概念,包括所有风格化设计中的通用型设计。这类游戏包括的范畴非常广泛。总体上包括了不夸张的、运用与现实运动规律相似的动态设计的风格。


3.18日推

——

《2021-2022设计趋势ISUX报告·数字内容营销篇》

阅读难度:中阶🌕🌕🌑🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/3GK7NmKbxTNj12Tpn15vgw
概述:数字营销是指借助于互联网营销方式,帮助业务方和消费者建立触达渠道,实现业务的商业目标达成。按业务类型分为线下产品的数字广告和数字内容(APP、影音、动漫、游戏等)线上推广分发。本文主要聚焦在数字内容线上推广分发上,尝试从用户获取渠道、体验方式、内容感知、新技术带来的变化等几个方面,为相关从业者梳理数字内容流行的营销方式,以期提供一些启发和借鉴。
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3.21日推

——

《游戏UI设计有哪些原则?《无限法则》实例剖析》

阅读难度:中阶🌕🌕🌕🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/-lutavtsb00PruGwoqocXw
概述:做游戏产品与做艺术之间是有巨大区别的,艺术家的思维模式是:作品足够美,不需要过多的言语去表达;而产品的思维模式是:设计应该服务于产品本身,依靠具象化的方式帮助产品将模糊的概念确定为具体的美术风格,同时需要团队配合协作,不断提升自我。本文将分享《无限法则》的UI模块是如何把策划案模糊的概念具象化为落地的设计,使之批量生产,具备复用性和独特美术风格。
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3.22日推

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《穷查理宝典读书摘录04》

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不仅如此,发挥作用的还有“谢皮科效应”:假如总体的社会风气很坏,许多人因此而获得利益,你们要是想对此吹响警笛,他们就会反对你们,变成危险的敌人。
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3.23日推

——

《穷查理宝典读书摘录05》

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他们并不清楚自己真正的感觉,只是做出反应,而不去思考。他们感到恐惧,于是就去工作,希望钱能消除恐惧,但没有奏效。于是,恐惧追逐着他们,他们只好又去工作,再一次期望钱能平复这种恐惧,但还是没有成功。恐惧使他们落入工作的陷阱,挣钱——工作——挣钱,希望恐惧就此烟消云散。但每天他们起床时,就会发现恐惧又与他们一起醒来了。恐惧使成千上万的人彻夜难眠,忧心忡忡。所以他们又起床去工作了,希望薪水能消除噬咬他们灵魂的恐惧。钱主宰着他们的生活,他们拒绝去分辨真相,钱控制了他们的情感和灵魂。”


3.24日推

——

《穷查理宝典读书摘录06》

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从他的利益出发去说服他,很可能比从其他方面出发去说服他更有效。这也是一种有着极深的生物学根源的强大心理学原则。
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3.25日推

《穷查理宝典读书摘录07》

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第一个有用的观念是,简化任务的最佳方法一般是先解决那些答案显而易见的大问题。
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3.28日推

《穷查理宝典读书摘录08》

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跟飞行员训练的情况一样,硬科学的治学精神与方法不是“拿来主义”,而是“不管是否喜欢都必须熟练地掌握”。跨学科知识的合理组织模式应该是这样的:(1)必须完全弄清楚所有知识的原始出处;(2)必须把更基本的解释放在第一位。
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3.29日推

《穷查理宝典读书摘录09》

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也许所有教育最有价值的结果是,当你不得不完成一件事情的时候,不管你是否喜欢它,你都有能力去完成这项必须的任务。这是每个人应该学的第一课,然而,无论一个人多早接受教育,这可能是他彻底学到的最后一课。
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3.30日推

——

《【半周谈】058 基础游戏动效元素-4-粒子》

阅读难度:高阶🌕🌕🌕🌕🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/YoCchyfQEr_B1XVHSR9MTQ
概述:久违了,搞了这么多天的读书摘抄,终于能分享点文章。
在各种动效(动画)制作工具中,粒子系统都是一个不可或缺的功能模块,而且它们的功能设置都极其相似。在常用的动效设计软件,如AE和Unity中,由于功能结构、属性数值设置都非常类似,所以粒子的设计方法也极为相似。

《灰大出品——自动生成三维地图工具》

原地址:https://nbcharts.com/map/map.php
概述:昨天还有人在群里询问此类工具,没想到在灰大这里找到了。其实之前就看到过,但是一时没想起来。官网有灰大提供的视频教程。
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3.31日推

——

《【半周谈】059 动效开发流程模型-4-设计规范》

阅读难度:中阶🌕🌕🌑🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/nP7J2jCBD8XiVQkaci_obQ
概述:作者在本系列的前几篇文章中提到。项目初始阶段的动效工作主要集中的动效预演设计上。这种预演设计并不是空中楼阁,而是为后续的动效工作做准备的。


4.1日推🤡

——

《富贵查理宝典读书摘录09》

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曼昆研究经济学的方式的错误之处在于,他吸收了其他学科的知识,却没有指出这些知识的来源。他并没有给他借鉴的知识贴上物理学或者生物学或者心理学或者博弈论或者其他这些知识所属的学科的标签,并没有完全指出这些基础知识的来源。如果你不这么做,那就像经营企业时使用了一种糟糕的文档归类方法。这削弱了你的能力,让你无法做最好的自己。


4.2日推

——

《穷查理宝典读书摘录10》

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人们应该认清现实,即使并不喜欢它;实际上,当不喜欢它的时候,就更应该认识清楚。我还认为人们应该高兴地接受通过仔细思考而无法破解的悖论。即使在纯数学领域,他们也无法解决所有悖论;我们更应该明白,有许多悖论是我们不管喜欢与否,都必须接受的。


4.6日推

——

《穷查理宝典读书摘录10》

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如果你们真的想要在某个领域做得很出色,那么你们必须对它有强烈的兴趣。我可以强迫自己把许多事情做得相当好,但我无法将我没有强烈兴趣的事情做到非常出色。从某种程度上来讲,你们也跟我差不多。所以如果有机会的话,你们要想办法去做那些你们有强烈兴趣的事情。


4.7日推

——

《穷查理宝典读书摘录11》

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我认为爱比克泰德的态度能够引导人们作出正确的反应。他认为生活中的每一次不幸,无论多么倒霉,都是一个锻炼的机会。他认为每一次不幸都是吸取教训的良机。人们不应该在自怜中沉沦,而是应该利用每次打击来提高自我。


4.8日推

——

《穷查理宝典读书摘录11》

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他说:“历史是时代的见证,真理的火炬,记忆的生命,生活的老师和古人的使者。”
“如果你对自己出生之前的事情毫不了解,那么你永远都是一个无知的孩童。因为人生如果不是对于历史密不可分的往事的记忆,又能是什么呢?”


4.11日推

——

《【半周谈】060 游戏界面动效基础规则-运动规律-开篇》

阅读难度:中阶🌕🌕🌑🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/eABsicFvSH5DTRaY8CBEVg
概述:游戏界面动效从本质上来讲是一种动画。这一点从过去我们的文章中都可以找到端倪。比如说我会经常把某个动效描述成“动态”甚至直接用“动画”这个词来评论某个元素的动态样式,而不止是单纯的描述为“动效”。
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4.12日推

——

《读书摘录12-第一性原理》

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熊彼特有一句名言:“你无论把多少辆马车连续相加,也绝无可能出现一辆火车。”他坚信,只有从一条曲线到另外一条曲线的非连续性创新,才能产生经济的十倍速增长。


4.13日推

——

读书摘录13《一流成功人士早餐前都在做什么》

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而实际上,周末比这还要稍微长一些。从你周五傍晚6点打开啤酒罐开始,一直到周一早上6点闹钟铃响之时,你的周末总共有60个小时。在一周168个小时的总量里面,这算是一个尚可的比重。就算用掉24小时的睡眠时间,那你还有36个小时可以用来“重获新生”。这个数字几乎相当于全职工作的一周总工时——从这个角度看待问题大有裨益,这是一个值得效仿的心态。


4.14日推

——

读书摘录13《一流成功人士早餐前都在做什么》

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商品体本身的有用性,也就是使用价值,同人们取得这种性质所耗费劳动的多少是没有关系的。


4.15日推

——

读书摘录14《多维度思考》

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开始独立思考确实会让人产生害怕的感觉。谁知道你会前往何处?你可能会得出一系列朋友们不接受的原则和想法。你可能会发现自己处于危险境地,可能需要面对自己的某些观点一直是错的或从未对过的现实。阻止人们成为独立思考者的障碍之一,就是对与众不同的恐惧心理。


4.18日推

——

读书摘录15《穷查理宝典读书摘录》

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我和一个眼光极准的传奇人物合作了许多年,我总是很惊讶地发现,原来人们只要掌握和不停地应用所有明显而且容易学习的原理,就能够精通许许多多的领域。


4.19日推

——

读书摘录16《简约至上:交互设计四策略》

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为推动项目进展,似乎应该听取每个人对设计的意见。这样显得你尊重他们,而他们也参与其中。事实上,没人喜欢这样。所有人都瞧不上“委员会设计”,因为大家都知道那是个杂糅各种想法和折中的结果,“深不可测”。这是简单的反面。


4.20日推

——

读书摘录17《支付宝体验设计精髓》

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1)单一性
模块粒度需要尽可能小,一个模块以解决用户的一个需求为主。
2)完整性
单一模块应该具备完整性,内部流程上应当是一个闭环,信息流上提供足够支撑用户达到目标所需。
3)独立性
模块之间应该维持一种弱耦合关系,将模块对其他模块的依存关系降到最低,以便与不同模块组合时具备良好的适配能力,扩大模块通用性和复用能力。


4.21日推

——

读书摘录18《优势谈判》

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永远不要接受对方的第一次报价或还价。因为这种做法通常会让对方立刻产生两种反应:我本来可以做得更好(下次一定会注意),一定是哪里出了问题。


4.22日推

——

读书摘录19《优势谈判》

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举个例子,请你告诉我:“爱”的反义词是什么。如果你的答案是“恨”,我建议你再仔细想一想。只要对方愿意和你发脾气,你就会有机会,因为你总能做些什么来改变这种情况。事实上:“爱”的反义词是“漠不关心”。


4.24日推

——

读书摘录20《优势谈判》

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通过使用暂置策略,你可以首先解决谈判中的许多小问题,并在最终讨论真正的重要问题之前为谈判积聚足够的能量。千万不要把谈判的焦点集中到某一个问题上(那样双方就一定要分个输赢)。


4.25日推

——

读书摘录21《优势谈判》

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只要能够让对方再次折中,你就多赚了1 000美元。事实上,即便对方不愿意折中,坚持支付8.2万美元,你也可以让他们感觉自己赢得了这场谈判,因为你最终接受了他们8.2万美元的报价。相反,如果这个价格是你提出来的,对方就会感觉是你在强迫他们接受你提出的报价,这样他们就会感觉自己输掉了这场谈判。


4.26日推

——

读书摘录22《穷查理宝典》

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朱迪丝证明,年轻人最尊重的是他们的同龄人,而不是他们的父母或者其他成年人,这种现象在很大程度上是由年轻人的基因决定的。所以对于父母来说,与其教训子女,毋宁控制他们交往朋友的质量。后者是更明智的做法。


4.27日推

——

读书摘录23《穷查理宝典》

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而就社会认同而言,人们不仅会受到别人行动的误导,而且也会受到别人的不行动的误导。当人们处在怀疑状态时,别人的不行动变成了一种社会证据,证明不行动是正确的。


4.28日推

——

读书摘录24《穷查理宝典》

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被剥夺超级反应倾向通常能够保护意识形态观点或者宗教观点,因为它能够激发直接针对那些公开质疑者的讨厌/憎恨心理倾向。这种情况会发生,部分原因在于,这些观点现在高枕无忧,并拥有强大的信念维护体系,而质疑者的思想若是得到扩散,将会削弱它们的影响力。


4.29日推

——

读书摘录25《穷查理宝典》

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“为人傲慢而多疑,甚至从小时候起就是这样”,这些性格特征加上耐心、决心和技巧,明显让她直到67岁还在探求真理的道路上走得很顺利。毫无疑问的是,热衷于摧毁自己的观念也是促使她成功的因素之一。我这么说,是因为她现在还在为以前撰写教科书时重复了某些错误的理论而道歉。


5.5日推

——

《【半周谈】063 漫谈写实类动效设计-3》

阅读难度:中阶🌕🌕🌕🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/E8HtM5heg7X19aG7EkTSKg
概述:你会发现,很多游戏的界面设计风格已经逐步往更扁平和简约的方向发展。在这种情况下,那些材质表现和世界观的表达方式,都与以往有了巨大的差异。
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5.6日推

——

读书摘录26《优势谈判》

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或许你本来就打算这么做,可问题是,由于你提出这个建议的时机非常恰当,让对方感觉自己受到了充分的尊重,于是他就会告诉你:“好吧,如果你能亲自监督安装,我们可以接受这个价格。”这时他并不会感觉自己输掉了谈判,他感觉自己只是与你交换了一下条件而已。这也是为什么在谈判时不要一开口就给出最低价的原因之一。


5.7日推

——

读书摘录27《优势谈判》

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千万不要作出任何类似于“这个我们可以以后再谈”的承诺。那些没有得到解决的问题往往是让对方进一步提高要求的源头。


5.9日推

——

读书摘录28《优势谈判》

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从这件事情中,我们可以清楚地看到,在谈判过程中,人们总是很容易被对方的行为所影响,而不是集中精力思考当前的问题。你很难想象一名全职的专业谈判高手,比如说国际谈判专家,会因为对方的一些挑衅行为而勃然大怒或者是终止谈判。他可能会愤然离席,但那只是一个谈判技巧。


5.10日推

——

读书摘录29《君主论》

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所以,无论谁只要认为有必要在他的新君主国中保护自己的安全免遭敌人侵害,为自己赢得盟友支持,依靠武力或欺诈克敌制胜,使人民对自己既爱戴又畏惧并让士兵对自己既服从又敬畏,把那些能够或者势必加害于你的人消灭掉,以新的模式更新旧的秩序,要想冷峻严酷却又亲善悦人、宽宏大量、慷慨大方,要消灭不忠诚的军队而建立新的军队,要维持同国王们和君主们的友谊,使他们不得不要么欣然对你施恩布惠、要么犹疑着不敢加害于你;那么,他都找不到比这个人〔公爵〕的行动更鲜活的范例了。


5.11日推

——

读书摘录29《优势谈判》

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尽力让对方改变自己最初的立场,提醒对方把注意力集中到双方的共同利益上。


5.12日推

——

读书摘录30《优势谈判》

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调解一开始,双方都应该陈述自己的立场。这点是非常重要的。要知道,在此之前,谈判双方可能已经维持了好几个月的冷战局面。而在这段时间里,他们彼此之间可能根本没有进行任何沟通。所以当最终有机会可以表明自己的立场时,他们都会有一种释放和解脱的感觉。不仅如此,完成陈述之后,他们还会感觉像是完成了一件很困难的工作,那种随之而来的放松感也会有助于随后的调解工作。


5.13日推

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读书摘录31《优势谈判》

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可以打个赌,比如说你走到一位陌生人面前,问她今天穿的内裤是什么牌子。毫无疑问,在大多数情况下,这位陌生人会勃然大怒,认为你是神经病。可如果你手上拿块公告牌,说明你是在进行市场调查的话,情况很可能就会变得截然不同。试想如果人们在大庭广众之下都愿意告诉你他们的内裤的牌子,为什么不愿意在谈判时回答一些问题呢?


5.16日推

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读书摘录32《穷查理宝典》

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每天起床的时候,争取变得比你从前更聪明一点。认真地、出色地完成你的任务。慢慢地,你会有所进步,但这种进步不一定很快。但你这样能够为快速进步打好基础……每天慢慢向前挪一点。到最后——如果你足够长寿的话——像大多数人那样,你将会得到你应得的东西。


5.17日推

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读书摘录33《穷查理宝典》

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“每个从事复杂工作的人都需要同事,”芒格解释说,“和别人共事的要求是你必须把自己的想法清楚地说出来,光是这个规矩就能让你受益匪浅。”


5.18日推

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《巧用动效设计 提升用户体验-企业级产品动效设计方法》

阅读难度:中阶🌕🌕🌕🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/R6beZh8-AhzZpANd_uwWjg
概述:除了常规的交互视觉优化外,探索基于动效的方式来解决企点在用户体验、用户教育、品牌传递三个方向的问题。
2021年日推文章合集:https://www.yuque.com/noleon/ro386q/qxd0lx
2022年日推文章合集:https://www.yuque.com/noleon/ro386q/ilo5gk
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5.19日推

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《065 基础游戏动效元素-5-效果与密度》

阅读难度:中阶🌕🌕🌑🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/oMwW0577WQAdyzepP05WtA
概述:效果与密度构成也属于游戏界面动效的基本元素。这是基于整体布局和节奏设计上来讲的,不仅关乎设计层面,还涉及到流程层面,总体上的原则是以尽量少的效果达成尽量完整的表达。
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5.23日推

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读书摘录34《穷查理宝典》

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那些从蠢事中获益的人往往会对蠢事大加称赞,而消除蠢事会让某些人感到痛苦。


5.24日推

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读书摘录35《穷查理宝典》

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巴菲特掌管下的伯克希尔业绩辉煌的原因何在?
我只想到了四大因素:
1.巴菲特本人富有建设性的特质;
2. 伯克希尔体系富有建设性的特质;
3. 好运气;
4. 来自一些股东和崇拜者(包含媒体在内)极其强烈、极具感染力的投入与奉献。
我相信这四大因素都存在,都发挥了作用。但是主要的推动力源于人与体系的特质,追崇者的投入与奉献,以及三者之间的相互作用。


5.25日推

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读书摘录36《穷查理宝典》

查理芒格推荐书单:
1. 约翰·格里宾:《深奥的简洁》
2. 弗兰克·帕特诺伊:《诚信的背后:华尔街圈钱游戏的真相》
3. 阿瑟·赫尔曼:《苏格兰:现代世界文明的起点》
4. 赫伯特·A. 西蒙:《科学迷宫里的顽童与大师:赫伯特·西蒙自传》
5. 吉诺·塞格雷:《迷人的温度:温度计里的人类、地球和宇宙史》
6. 贾雷德·戴蒙德:《枪炮、病菌与钢铁:人类社会的命运》
7. 贾雷德·戴蒙德:《第三种黑猩猩:人类的身世与未来》
8. 罗伯特·B. 西奥迪尼:《影响力》
9. 本杰明·富兰克林:《富兰克林自传》
10. 加勒特·哈丁:《生活在极限之内:生态学、经济学和人口禁忌》
11. 理查德·道金斯:《自私的基因》
12. 荣·切尔诺:《洛克菲勒传:全球首富的创富秘诀》
13. 戴维·兰德斯:《国富国穷》
14. 罗伯特·哈格斯特朗:《巴菲特的投资组合:掌握集中投资战略的秘诀》
15. 马特·里德利:《基因组:生命之书23章》
16. 罗杰·费希尔、威廉·尤里、布鲁斯·巴顿:《谈判力》
17. 安迪·格鲁夫:《只有偏执狂才能生存》


5.26日推

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读书摘录37《这本书太长了自己看名字吧》

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创业的第一步在于你想为这个社会解决什么问题,而不在于你会什么,有哪方面的能力。当你心怀他人时,你自然就不会有所保留,你个人的价值就会得到相应的体现。


5.27日推

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读书摘录38

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日本作家松浦弥太郎在《松浦弥太郎的人生信条》中说:“经常会有钱不够、时间不够的情况,但不把这样的话说出口。在忍不住要说的时候,强行咽回去。我觉得这些话无论如何都不该说出口。因为在有限的时间和金钱内推动事物的前进,是自己的责任。两者都不够的原因,说不定在于自己的生活态度。


5.30日推

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读书摘录39《纳瓦尔宝典》

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他很少将一本书从头到尾读完,而是喜欢在书里跳来跳去,搜寻自己感兴趣的段落。一旦对一本书失去兴趣,他就会停下来读别的书。在他看来,如果把读书这件事类比成进餐,那么挑食和剩饭是一件好事。他也从不将读书当成彰显学问的比赛,他更推崇将几本好书反复阅读、思考并吸收。他是费曼的超级粉丝,推崇费曼学习法——通过公开教授输出来巩固自己所学。


5.31日推

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读书摘录40《纳瓦尔宝典》

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在一无所有的人生中,如果至少还有一个人无条件地爱着你,你的自尊心就会得到极大的保护。


6.1日推

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读书摘录41《纳瓦尔宝典》

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如果你在研究的时候不是百分之百投入,其他百分之百投入的人就会超过你。他们的表现会比你好不是一点儿,而是很多,因为我们讨论的是创意领域的竞争。在创意领域,复利效应非常明显,杠杆效应也非常明显。


6.2日推

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读书摘录42《纳瓦尔宝典》

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对一件事情的欲望越小,顾虑就越少,执念就越少,反而越会顺其自然,遵循内心。你会以自己擅长的方式,始终不渝地做下去,工作质量也会因此提高。


6.7日推

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《浅谈《Nintendo Switch Sports》的界面设计细节》

阅读难度:中阶🌕🌕🌑🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/5ai35HS4UqfPX5gJyYhmuw
概述:《Nintendo Switch 运动》(英语:Nintendo Switch Sports)是一款由任天堂企划制作本部开发,由任天堂发行于任天堂Switch的体育类电子游戏,于2022年4月29日发售。本作是Wii Sports系列的第四款作品。
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题外:我的eagle参考库上线了,有eagle软件的可以去下载备份,基本上就是花瓣的内容,相当于离线版。地址:https://community-cn.eagle.cool/resource/997620d5-205e-4406-88c8-ef1a81c011dd
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6.8日推

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《上手苹果昨晚发布的新系统,我觉得他们不仅在画饼,还致敬了友商》

阅读难度:低阶🌕🌑🌑🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/eRSK0nyKfUgyVr2dsqugug
概述:差评君出品
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题外:我的eagle参考库上线了,有eagle软件的可以去下载备份,基本上就是花瓣的内容,相当于离线版。地址:https://community-cn.eagle.cool/resource/997620d5-205e-4406-88c8-ef1a81c011dd
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6.9日推

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读书摘录43《纳瓦尔宝典》

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生命中99%的时间都被浪费了,只有1%被用在了正确的地方”。我想说的是,你应该在经过深思熟虑后,清醒地认识到自己需要从大多数事情(人际关系、工作、学习)中找到可以尽全力去付出的那部分,以充分获取复利效应。


6.13日推

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读书摘录45《纳瓦尔宝典》

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没有人会比你更看重自己。你要做的就是给自己设定一个极高的时薪,并坚持执行。即使在我年轻的时候,我也认为自己的时间比市场的定价更值钱,并一直遵循这个思路。


6.14日推

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读书摘录46《纳瓦尔宝典》

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没有人会比你更看重自己。你要做的就是给自己设定一个极高的时薪,并坚持执行。即使在我年轻的时候,我也认为自己的时间比市场的定价更值钱,并一直遵循这个思路。


6.15日推

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读书摘录47《纳瓦尔宝典》

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获得好运的方法:
·希望好运不期而至。
·不停地折腾,直到撞上大运。
·做好心理准备,对别人错过的机会保持敏感。
·把你所做的事情做到极致。精益求精,直到名副其实。让机会自动找到你,让运气成为必然。


6.16日推

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读书摘录48《纳瓦尔宝典》

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但痛苦的时刻就是真相大白的时刻。只有处于痛苦之中,你才会被迫接受现实,而只有接受现实,你才能做出有意义的改变,取得有意义的进步。由此可见,只有实事求是,才能不断改进,不断前行。
难点在于看清真相。要看清真相,就必须摆脱自我,因为自我不想面对真相。自我越弱小,对自己反应的限制越少,对自己想要的结果的执念越低,就越容易看清现实。


6.17日推

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读书摘录49《纳瓦尔宝典》

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世界的运行遵循由量变到质变的规律,大自然的法则是春播秋收,极少有事情是立竿见影的。


6.20日推

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读书摘录50《纳瓦尔宝典》

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反推法
我认为自己并没有能力找到“正确方法”。相反,我努力的方向是逐一排除不奏效的方法。我认为成功就是不犯错。成功的关键并不在于做出正确判断,而在于避免做出错误判断。[4]


6.21日推

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《被批评没有细节?方法都在这里了!》

阅读难度:中阶🌕🌕🌑🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/3WJauos5TPqpLZFW94AgRQ
概述:一些基准设计因素的缺失,会使动效设计产生“未完成”、“低品质”或者“奇怪”的感觉。这些其实都是动效设计的细节。
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6.22日推

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读书摘录51《纳瓦尔宝典》

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一条简单的人生经验:如果在一个艰难的决定上意见不统一,你就应该选择短期内更痛苦的道路。


6.23日推

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读书摘录52《纳瓦尔宝典》

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对阅读中获得的信息你如何消化吸收并融会贯通?向别人讲解你学到的东西。教学相长。


6.24日推

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读书摘录53《纳瓦尔宝典》

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读书时感受到的困惑,就像运动时感受到的肌肉酸痛。阅读是在锻炼精神的肌肉,运动是在锻炼身体的肌肉。要学会如何阅读书籍。


6.27日推

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《总结一下“设计体系”与“设计规范”的区别》

阅读难度:中阶🌕🌕🌑🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/olMBRMgXbn9r3GWInj5CZQ
概述:设计体系/规范诞生的初衷是界面设计行业生产工具的升级,是工业化提升效率诉求的体现。从设计原则、设计语言、设计规范,到前端框架,再到设计系统,是设计者与开发者对更高效更优雅实践落地方法的一次次探索。
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2021年日推文章合集:https://www.yuque.com/noleon/ro386q/qxd0lx
2022年日推文章合集:https://www.yuque.com/noleon/ro386q/ilo5gk
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6.28日推

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读书摘录54《纳瓦尔宝典》

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这就是为什么生命的伟大在很大程度上源于苦难。人必须先看到消极的一面,才能去憧憬和欣赏积极的一面。


6.29日推

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读书摘录55《纳瓦尔宝典》

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直到有一天,我意识到,我嫉妒别人,只是嫉妒他们的某些方面,而我不可能只拥有我嫉妒的那些东西。我不能只想要那个人的身材、财富或个性。如果要交换人生,我就必须接受对方全部的人生,包括他的反应、欲望、家庭、幸福感、人生观、自我形象等各个方面。你可以接受吗?如果你不愿意与别人进行百分之百的交换,嫉妒就毫无意义。


6.30日推

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读书摘录56《纳瓦尔宝典》

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获取幸福是一种技能,就像懂得营养搭配是一种技能,节食减肥是一种技能,锻炼是一种技能,赚钱是一种技能,与异性交往是一种技能,拥有良好的人际关系是一种技能,爱也是一种技能一样。要掌握这些技能,首先要认识到技能是可以通过学习获得的。一旦下定决心学习技能,你的世界就会变得更加美好。


7.1日推

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读书摘录57《纳瓦尔宝典》

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五只黑猩猩理论”讲的是,通过观察最常与一只黑猩猩一起玩耍的五只黑猩猩,你就能准确预测这只黑猩猩的行为方式。我觉得这一理论也适用于人类。这也是为什么我们在选择朋友时一定要明智,道理的确如此。不能因为一个人恰好是你的邻居或同事,你就不加选择地跟他成为朋友。最幸福和最乐观的人会选择五只正确的黑猩猩做朋友。


7.4日推

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读书摘录58《纳瓦尔宝典》

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这就是改变习惯的步骤:首先,知道自己要做什么;其次,知道该怎么做;再次,把规划告诉朋友,让一致性偏见发挥作用;最后,严格自律,知行合一,进行自我重塑,直至蜕变成全新的自己。


7.5日推

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《数字孪生 万物可视-地图在可视化大屏设计中的实践与运用(3D篇)》

阅读难度:中阶🌕🌕🌕🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/FKSNQayt7Vhe9RmRBoE1CQ
概述:首先基于数字城市业务特点:立体的城市产生多维的数据,多维的数据需要立体的呈现。我们具备数据感知、数据分析、数据管理、数据服务等多种技术能力,将这些技术能力满足于不同的业务需求场景。通过数据可视化的形式将其展示出来,满足政府客户的需要。
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7.6日推

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《解密城市操作系统视觉升级》

阅读难度:中阶🌕🌕🌕🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/U83s_TNaORyJGEzdxUq2Ng
概述:本文将从以下几个方面为大家解析城操产品体验升级的全流程:
首先了解城操产品体验升级的大背景,通过问题的搜集并梳理出改版的整体方向。通过对产品整体方向的把握和对业务目标的诉求的了解,从而提炼出设计目标。在设计目标指引下运用情绪版的方法定义视觉风格语言,再根据全新设计语言全面提升产品体验,最后做好组件回落的工作,为后续产品更新迭代赋能。
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7.7日推

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《B端视觉趋势分析》

阅读难度:初阶🌕🌑🌑🌑🌑

原地址:https://www.woshipm.com/pd/5499991.html
概述:基于过去一年团队小伙伴日常工作的经验,我们对B端产品设计风格做了探索与分析,本文是我们总结的关于B端产品的设计风格走势。
希望通过这次总结能更好地和设计师朋友们一起学习成长,同时希望能让B端的项目组成员更好地认知到B端产品的趋势,在方向和目标上达成一致共识。
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7.8日推

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《以“专利”为切入点,聊聊设计工作中的创新思维》

阅读难度:中阶🌕🌕🌕🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/cleitHHYNxF3PMD67cDs7A
概述:阿里云员工针对专利申请的一点思考。
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7.11日推

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读书摘录59《纳瓦尔宝典》

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养成习惯的方法和过程并不重要,甚至连做什么都不重要,重要的是每天坚持。很多人纠结于举重训练、网球、普拉提、高强度间歇训练和“快乐身体”健身法到底哪个最有效。其实他们搞错了重点。我要重复一遍,每天坚持才是最重要的,坚持做什么是次要的。对个人而言,最好的锻炼就是每天都能坚持去做的那种锻炼。


7.12日推

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读书摘录60《纳瓦尔宝典》

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冥想是思想意识的间歇性禁食。
太多糖会导致身体超重,太多干扰会导致大脑过载。
拿出时间独处,用来专注地自省、写日记、冥想,这可以解决
那些没有解决的问题,让超负荷的精神变得清明疏朗。


7.13日推

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读书摘录61《纳瓦尔宝典》

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当冥想的时候,你只是坐在那里,不去对抗自己的思想。此时,这些事情开始在你头脑中翻滚。你就像面对一个充满了未回复邮件的巨大收件箱,这些邮件可以一直追溯到你的童年。问题一个接一个冒出头来,你不得不一一处理。
你别无选择,必须去解决这些问题,而解决问题不需要你付出任何努力——只要静静观察就好。现在,你已经是成年人了,以往的事件已经与你拉开了距离,你可以隔着时间和空间,以更客观的态度看待这些问题,进而直面、解决这些问题。
这样一来,你就会慢慢解决掉脑海中许多根深蒂固但尚未解决的问题。总有一天,全部问题都会得到解决,而到那个时候你再坐下来冥想,大脑就会进入“收件箱为零”的状态。当你打开大脑的“电子邮箱”,里面没有任何邮件时,那种感觉会特别奇妙。


7.14日推

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读书摘录62《纳瓦尔宝典》

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冥想是屏蔽社会的噪声,倾听自己的声音。
只有以冥想本身为目的,冥想才会“起作用”。
徒步旅行是行走冥想。
写日记是书写冥想。
冲澡是意外冥想。
静坐是直接冥想。


7.15日推

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读书摘录63《纳瓦尔宝典》

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我不会也不想成为世界上最成功的人。我只想尽力通过最高效的方式成为最成功的自己。我想要的生活是,如果能活1 000次,那么其中的999次,我都过着成功的生活。我未必是亿万富翁,但每一次的人生都不差。我做不到让生活的方方面面都遂心如意,但我建立了自己的系统,确保不合心意的情况屈指可数。


7.18日推

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读书摘录64《纳瓦尔宝典》

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每个人都有一些做起来动力十足的事情,只是这些事因人而异。即使是那些所谓“没有动力”的人,在打游戏的时候也会突然充满干劲儿。所以,我认为动力是相对的,你只需要找到自己感兴趣的东西。


7.19日推

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读书摘录65《纳瓦尔宝典》

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第二条原则是,掌握与阅读技巧相关的数学和说服技能。这两种技能有助于你在现实世界里活得游刃有余、畅行无阻。


7.21日推

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《ISUX「六月」行业设计趋势速递》

阅读难度:初阶🌕🌑🌑🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/zuw5giyQ3PNSe-buv1retA
概述:6月科技圈设计趋势速递
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2021年日推文章合集:https://www.yuque.com/noleon/ro386q/qxd0lx
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7.22日推

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读书摘录66《非对称风险》

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金融是一门具有很强现实性和操作性的专业,站在旁边看的,终究只是看客。入局,并共担风险,才能更加贴切地理解这个变动不居的市场,实际上这也是塔勒布一直强调的。


7.25日推

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《科技类动效风格设计中未必使用闪切和生长元素》

阅读难度:中阶🌕🌕🌑🌑🌑

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/AjIGpXihhZWOrWU2Lu_Qqg
概述:风格的杂糅设计表面上看是一种视觉组合工作。但本质上是游戏特定世界观的一种视觉外现。或者可以说,它只是表征,一种末端体现。
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