面向对象编程
设计原则
- 依赖倒置原则(DP)
- 高层模块(稳定)不应该依赖低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
- 抽象(稳定)不应该依赖与实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)
- 开放封闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对更改封闭
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改
- 单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
- 变化的方向隐含着类的责任
- Liskov替换原则(LSP)
- 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)
- 继承表达类型抽象
- 接口隔离原则(ISP)
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
- 接口应该小而完备
- 优先使用对象组合,而不是类继承
- 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常“黑箱复用”
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
- 对象组合只要求被组合的对象具有良好的定义接口,耦合度低
- 封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
