》 我更加喜欢Google的JS代码规范,链接在这里中文译本,以下是精炼出来的国内一些团队比较常用的规范
规范的目的是为了编写高质量的代码,让你的团队成员每天得心情都是愉悦的,大家在一起是快乐的。
引自《阿里规约》的开头片段:
——现代软件架构的复杂性需要协同开发完成,如何高效地协同呢?无规矩不成方圆,无规范难以协同,比如,制订交通法规表面上是要限制行车权,实际上是保障公众的人身安全,试想如果没有限速,没有红绿灯,谁还敢上路行驶。对软件来说,适当的规范和标准绝不是消灭代码内容的创造性、优雅性,而是限制过度个性化,以一种普遍认可的统一方式一起做事,提升协作效率,降低沟通成本。代码的字里行间流淌的是软件系统的血液,质量的提升是尽可能少踩坑,杜绝踩重复的坑,切实提升系统稳定性,码出质量。
一、编程规约
(一)命名规范
1.1.1 项目命名
全部采用小写方式, 以中划线分隔。
正例:mall-management-system
反例:mall_management-system / mallManagementSystem
1.1.2 目录命名
全部采用小写方式, 以中划线分隔,有复数结构时,要采用复数命名法, 缩写不用复数
正例: scripts / styles / components / images / utils / layouts / demo-styles / demo-scripts / img / doc
反例: script / style / demo_scripts / demoStyles / imgs / docs
【特殊】VUE 的项目中的 components 中的组件目录,使用 kebab-case 命名
正例: head-search / page-loading / authorized / notice-icon
反例: HeadSearch / PageLoading
【特殊】VUE 的项目中的除 components 组件目录外的所有目录也使用 kebab-case 命名
正例: page-one / shopping-car / user-management
反例: ShoppingCar / UserManagement
1.1.3 JS、CSS、SCSS、HTML、PNG 文件命名
全部采用小写方式, 以中划线分隔
正例: render-dom.js / signup.css / index.html / company-logo.png
反例: renderDom.js / UserManagement.html
1.1.4 命名严谨性
代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。 说明:正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。注意,即使纯拼音命名方式也要避免采用
正例:henan / luoyang / rmb 等国际通用的名称,可视同英文。
反例:DaZhePromotion [打折] / getPingfenByName() [评分] / int 某变量 = 3
杜绝完全不规范的缩写,避免望文不知义:
反例:AbstractClass“缩写”命名成 AbsClass;condition“缩写”命名成 condi,此类随意缩写严重降低了代码的可阅读性。
(二)HTML 规范 (Vue Template 同样适用)
1.2.1 HTML 类型
推荐使用 HTML5 的文档类型申明: .
(建议使用 text/html 格式的 HTML。避免使用 XHTML。XHTML 以及它的属性,比如 application/xhtml+xml 在浏览器中的应用支持与优化空间都十分有限)。
- 规定字符编码
- IE 兼容模式
- 规定字符编码
- doctype 大写
正例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge" />
<meta charset="UTF-8" />
<title>Page title</title>
</head>
<body>
<img src="images/company-logo.png" alt="Company" />
</body>
</html>
1.2.2 缩进
缩进使用 2 个空格(一个 tab)
嵌套的节点应该缩进。
1.2.3 分块注释
在每一个块状元素,列表元素和表格元素后,加上一对 HTML 注释。注释格式
<a name="23506b29"></a>
### 1.2.4 语义化标签
HTML5 中新增很多语义化标签,所以优先使用语义化标签,避免一个页面都是 div 或者 p 标签
正例
```html
<header></header>
<footer></footer>
反例
<div>
<p></p>
</div>
1.2.5 引号
使用双引号(“ “) 而不是单引号(‘ ‘) 。
正例: <div class="news-div"></div>
反例: <div class='news-div'></div>
(三) CSS 规范
1.3.1 命名
- 类名使用小写字母,以中划线分隔
- id 采用驼峰式命名
- scss 中的变量、函数、混合、placeholder 采用驼峰式命名
ID 和 class 的名称总是使用可以反应元素目的和用途的名称,或其他通用的名称,代替表象和晦涩难懂的名称
不推荐:
.fw-800 {
font-weight: 800;
}
.red {
color: red;
}
推荐:
.heavy {
font-weight: 800;
}
.important {
color: red;
}
1.3.2 选择器
1)css 选择器中避免使用标签名
从结构、表现、行为分离的原则来看,应该尽量避免 css 中出现 HTML 标签,并且在 css 选择器中出现标签名会存在潜在的问题。
2)很多前端开发人员写选择器链的时候不使用 直接子选择器(注:直接子选择器和后代选择器的区别)。有时,这可能会导致疼痛的设计问题并且有时候可能会很耗性能。然而,在任何情况下,这是一个非常不好的做法。如果你不写很通用的,需要匹配到 DOM 末端的选择器, 你应该总是考虑直接子选择器。
不推荐:
.content .title {
font-size: 2rem;
}
推荐:
.content > .title {
font-size: 2rem;
}
1.3.3 尽量使用缩写属性
不推荐:
border-top-style: none;
font-family: palatino, georgia, serif;
font-size: 100%;
line-height: 1.6;
padding-bottom: 2em;
padding-left: 1em;
padding-right: 1em;
padding-top: 0;
推荐:
border-top: 0;
font: 100%/1.6 palatino, georgia, serif;
padding: 0 1em 2em;
1.3.4 每个选择器及属性独占一行
不推荐:
button{
width:100px;height:50px;color:#fff;background:#00a0e9;
}
推荐:
button{
width:100px;
height:50px;
color:#fff;
background:#00a0e9;
}
1.3.5 省略0后面的单位
不推荐:
div{
padding-bottom: 0px;
margin: 0em;
}
推荐:
div{
padding-bottom: 0;
margin: 0;
}
1.3.6 避免使用ID选择器及全局标签选择器防止污染全局样式
不推荐:
#header{
padding-bottom: 0px;
margin: 0em;
}
推荐:
.header{
padding-bottom: 0px;
margin: 0em;
}
(四) LESS 规范
1.4.1 代码组织
1)将公共less文件放置在style/less/common文件夹
例:// color.less,common.less
2)按以下顺序组织
1、@import;
2、变量声明;
3、样式声明;
@import "mixins/size.less";
@default-text-color: #333;
.page {
width: 960px;
margin: 0 auto;
}
1.4.2 避免嵌套层级过多
将嵌套深度限制在3级。对于超过4级的嵌套,给予重新评估。这可以避免出现过于详实的CSS选择器。
避免大量的嵌套规则。当可读性受到影响时,将之打断。推荐避免出现多于20行的嵌套规则出现
不推荐:
.main{
.title{
.name{
color:#fff
}
}
}
推荐:
.main-title{
.name{
color:#fff
}
}
(五) Javascript 规范
1.5.1 命名
1) 采用小写驼峰命名 lowerCamelCase,代码中的命名均不能以下划线,也不能以下划线或美元符号结束
反例: _name / name_ / name$
2) 方法名、参数名、成员变量、局部变量都统一使用 lowerCamelCase 风格,必须遵从驼峰形式。
正例: localValue / getHttpMessage() / inputUserId
其中 method 方法命名必须是 动词 或者 动词+名词 形式
正例:saveShopCarData /openShopCarInfoDialog
反例:save / open / show / go
特此说明,增删查改,详情统一使用如下 5 个单词,不得使用其他(目的是为了统一各个端)
add / update / delete / detail / get
附: 函数方法常用的动词:
get 获取/set 设置,
add 增加/remove 删除
create 创建/destory 移除
start 启动/stop 停止
open 打开/close 关闭,
read 读取/write 写入
load 载入/save 保存,
create 创建/destroy 销毁
begin 开始/end 结束,
backup 备份/restore 恢复
import 导入/export 导出,
split 分割/merge 合并
inject 注入/extract 提取,
attach 附着/detach 脱离
bind 绑定/separate 分离,
view 查看/browse 浏览
edit 编辑/modify 修改,
select 选取/mark 标记
copy 复制/paste 粘贴,
undo 撤销/redo 重做
insert 插入/delete 移除,
add 加入/append 添加
clean 清理/clear 清除,
index 索引/sort 排序
find 查找/search 搜索,
increase 增加/decrease 减少
play 播放/pause 暂停,
launch 启动/run 运行
compile 编译/execute 执行,
debug 调试/trace 跟踪
observe 观察/listen 监听,
build 构建/publish 发布
input 输入/output 输出,
encode 编码/decode 解码
encrypt 加密/decrypt 解密,
compress 压缩/decompress 解压缩
pack 打包/unpack 解包,
parse 解析/emit 生成
connect 连接/disconnect 断开,
send 发送/receive 接收
download 下载/upload 上传,
refresh 刷新/synchronize 同步
update 更新/revert 复原,
lock 锁定/unlock 解锁
check out 签出/check in 签入,
submit 提交/commit 交付
push 推/pull 拉,
expand 展开/collapse 折叠
begin 起始/end 结束,
start 开始/finish 完成
enter 进入/exit 退出,
abort 放弃/quit 离开
obsolete 废弃/depreciate 废旧,
collect 收集/aggregate 聚集
3) 常量命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长。
正例: MAX_STOCK_COUNT
反例: MAX_COUNT
1.5.2 代码格式
1) 使用 2 个空格进行缩进
正例:
if (x < y) {
x += 10;
} else {
x += 1;
}
2) 不同逻辑、不同语义、不同业务的代码之间插入一个空行分隔开来以提升可读性。
说明:任何情形,没有必要插入多个空行进行隔开。
1.5.3 字符串
统一使用单引号(‘),不使用双引号(“)。这在创建 HTML 字符串非常有好处:
正例:
let str = 'foo';
let testDiv = '<div id="test"></div>';
反例:
let str = 'foo';
let testDiv = "<div id='test'></div>";
1.5.4 对象声明
1)使用字面值创建对象
正例: let user = {};
反例: let user = new Object();
2) 使用字面量来代替对象构造器
正例:
var user = {
age: 0,
name: 1,
city: 3
};
反例:
var user = new Object();
user.age = 0;
user.name = 0;
user.city = 0;
1.5.5 使用 ES6,7
必须优先使用 ES6,7 中新增的语法糖和函数。这将简化你的程序,并让你的代码更加灵活和可复用。
必须强制使用 ES6, ES7 的新语法,比如箭头函数、await/async , 解构, let , for…of 等等
1.5.6 括号
下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):if, else, for, while, do, switch, try, catch, finally, with。
正例:
if (condition) {
doSomething();
}
反例:
if (condition) doSomething();
1.5.7 undefined 判断
永远不要直接使用 undefined 进行变量判断;使用 typeof 和字符串’undefined’对变量进行判断。
正例:
if (typeof person === 'undefined') {
...
}
反例:
if (person === undefined) {
...
}
1.5.8 条件判断和循环最多三层
条件判断能使用三目运算符和逻辑运算符解决的,就不要使用条件判断,但是谨记不要写太长的三目运算符。如果超过 3 层请抽成函数,并写清楚注释。
1.5.9 this 的转换命名
对上下文 this 的引用只能使用’self’来命名
1.5.10 慎用 console.log
因 console.log 大量使用会有性能问题,所以在非 webpack 项目中谨慎使用 log 功能