限制
    //limit <限制> 设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限

    历史
    //undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作
    //redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作
    /clearhistory 清除你的历史记录

    选区
    //wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置
    /toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品
    //sel 设置选区使用的形状
    //desel 清除当前的选区
    //pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置
    //pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置
    //hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置
    //hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置
    //expand <数量> 向你所看的方向扩大选区范围
    //expand <数量> <方向> 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
    //expand <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向扩大选区范围
    //expand vert 将选区扩大到从天空到基岩
    //contract <数量> 向你所看的方向缩小选区范围
    //contract <数量> <方向> 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
    //contract <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向缩小选区范围
    //outset [-hv] <数量> 向所有方向扩大选区范围
    //inset [-hv] <数量> 向所有方向缩小选区范围
    //shift <数量> [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容
    //size 得到当前选区的大小
    //count <方块id> 计算选区内指定方块的数量
    //distr [-c] 计算选区内的方块分布比例

    选区操作
    //set <方块id> 将选区内的所有方块设定为指定方块
    //replace <到方块id> 替换所有非空气方块为指定方块
    //replace <从方块id> <到方块id> 将所有指定方块替换成另一个指定方块
    //overlay <方块id> 将指定方块放在选区内所有方块上方
    //walls <方块id> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)
    //outline <方块id> 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面
    //smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图
    //deform 按照几何表达式使选区内容变形
    //hollow 使选区内部的物体空心
    //regen 重新生成选择区域
    //move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域
    //stack [数量] [方向] 叠加选区内容
    //naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石

    剪贴板
    //copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存
    //cut 剪切当前选区内容
    //paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。
    如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略
    //rotate <角度> 旋转剪贴板内容
    //flip [方向] 翻转剪贴板内容
    //schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)
    //schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 将schematic文件加载到剪贴板
    //schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表
    //schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式
    /clearclipboard 清空你的剪贴板内容

    生成
    //generate <方块id> <方程> 根据给出的方程生成形状
    //hcyl <方块id> <半径> [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体
    //cyl <方块id> <半径> [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体
    //sphere <方块id> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体
    //hsphere <方块id> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体
    //pyramid <方块id> <大小> 生成一座金字塔
    //hpyramid <方块id> <大小> 生成一座空心金字塔
    //forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林
    //pumpkins [大小] 生成一片南瓜地

    效用性
    /toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换
    //fill <方块> <半径> [深度] 填充一个洞
    //fillr <方块> <半径> 以递归模式填充完全一个洞
    //drain <半径> 吸干附近的水或岩浆
    /fixwater <半径> 平整附近的水面
    /fixlava <半径> 平整附近的岩浆表面
    /removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块
    /removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块
    /replacenear <大小> <从方块id> <到方块id> 替换附近的方块
    /removenear [方块] [范围] 移除附近的方块
    /snow [半径] 模拟降雪
    /thaw [半径] 融化附近的积雪
    //ex [范围] 扑灭附近的火焰
    /butcher [半径] 杀死附近的生物
    /remove <种类> <范围> 清除附近的实体,种类有”items”(物品),”arrows”(箭),”boats”(船),”minecarts(矿车)”,”tnt”或”xp”(经验球)
    //green 绿化附近

    区块工具
    /chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名
    /listchunks 显示使用的区块的列表
    /delchunks 生成一个删除区块的脚本

    工具
    /tool 选择要绑定的工具
    /none 切换至无工具
    /info 切换至信息工具
    /tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
    //repl <方块id> 切换至方块替换器工具
    //cycler 切换到数据值滚动工具
    //tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)

    刷子
    /brush sphere [-h] <方块id> <范围> 切换至球体刷子工具
    /brush cylinder [-h] <方块id> <范围> [高度] 切换至圆柱体刷子工具
    /brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具
    /brush smooth <范围> [迭代次数] 切换至平滑刷子工具
    /size <范围> 修改当前刷子的范围
    //mat <方块id> 修改当前刷子使用的材料
    //mask 清除蒙版
    //mask <蒙版> 设置蒙版
    //gmask <蒙版> 设置全局蒙版

    传送
    /unstuck 传送至最近的空位
    /ascend 向上传送一层
    /descend 向下传送一层
    /ceil [clearance] 传送至顶部
    /thru 穿过所指的墙壁
    /jumpto 传送至所指的方块
    /up [距离] 向上传送一段距离

    普命令
    /searchitem 用名字搜索一个物品
    /worldedit WorldEdit命令表
    /worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)
    //worldedit reload 重新载入WorldEdit配置文件
    //worldedit version 显示WorldEdit版本
    //worldedit tz 暂时性设置你的时区
    //fast 切换高速性能模式

    生物群系
    /biome 显示你所在位置的生物群系
    /biomelist 显示所有可用的生物群系
    /biomeinfo [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系
    //setbiome [-p] <生物群系> 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置你所在位置的生物群系