- 1. MobX 介绍
- 2. API概览
- observable 相关
- 对 observables 作出响应
- 改变 observables
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3.1. observable
observable
egghead.io 第1课: observable & observer
egghead.io 第4课: observable 对象 & 映射
用法:
observable(value)
@observable classProperty = value
Observable 值可以是JS基本数据类型、引用类型、普通对象、类实例、数组和映射。 匹配类型应用了以下转换规则,但可以通过使用调节器进行微调。请参见下文。
- 如果 value 是ES6的
Map
: 会返回一个新的 Observable Map。如果你不只关注某个特定entry的更改,而且对添加或删除其他entry时也做出反应的话,那么 Observable maps 会非常有用 - 如果 value 是数组,会返回一个 Observable Array。
如果 value 是没有原型的对象,那么对象会被克隆并且所有的属性都会被转换成可观察的。参见 Observable Object。
如果 value 是有原型的对象,JavaSript 原始数据类型或者函数,会返回一个 Boxed Observable。MobX 不会将一个有原型的对象自动转换成可观察的,因为这是它构造函数的职责。在构造函数中使用
extendObservable
或者在类定义中使用@observable
。如果 value 是有原型的对象,JavaSript 原始数据类型或者函数,
observable
会抛出。如果想要为这样的值创建一个独立的可观察引用,请使用 Boxed Observable observable 代替。MobX 不会将一个有原型的对象自动转换成可观察的,因为这是它构造函数的职责。在构造函数中使用extendObservable
或在类定义上使用@observable
/decorate
。
乍看之下,这些规则可能看上去很复杂,但实际上实践当中你会发现他们是非常直观的。
一些建议:
- 要想使用
@observable
装饰器,首先要确保 在你的编译器(babel 或者 typescript)中 装饰器是启用的。 - 默认情况下将一个数据结构转换成可观察的是有感染性的,这意味着
observable
被自动应用于数据结构包含的任何值,或者将来会被该数据结构包含的值。这个行为可以通过使用 modifiers 来更改。 - [MobX 4 及以下版本] 要创建 键是动态的对象 时使用 Observable Map!对象上只有初始化时便存在的属性会转换成可观察的,尽管新添加的属性可以通过使用 extendObservable 转换成可观察的。
一些示例:
const map = observable.map({ key: "value"});
map.set("key", "new value");
const list = observable([1, 2, 4]);
list[2] = 3;
const person = observable({
firstName: "Clive Staples",
lastName: "Lewis"
});
person.firstName = "C.S.";
const temperature = observable.box(20);
temperature.set(25);