Go 调用 C/C++ 的方式:
- C:直接调用 C API;
- C++:通过实现一层封装的 C 接口来调用 C++ 接口。
调用C
在Go语言的源代码中直接声明C语言代码是比较简单的应用情况,可以直接使用这种方法将C语言代码直接写在Go语言代码的注释中,并在注释之后紧跟import "C"
,通过C.xx
来引用C语言的结构和函数,如下所示:
package main
/*
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
int id;
}ctx;
ctx *createCtx(int id) {
ctx *obj = (ctx *)malloc(sizeof(ctx));
obj->id = id;
return obj;
}
*/
import "C"
import (
"fmt"
)
func main() {
var ctx *C.ctx = C.createCtx(100)
fmt.Printf("id : %d\n", ctx.id)
}
运行结果如下:
go run main.go
id : 100
封装实现 C++ 接口的调用
首先我们新建一个 cpp 目录,并将 C++ 的代码放置在 cpp 目录下,C++ 代码需要提前编译成动态库(拷贝到系统库目录可以防止 go 找不到动态库路径),go 程序运行时会去链接。
├── cpp
│ ├── cwrap.cpp
│ ├── cwrap.h
│ ├── test.cpp
│ └── test.h
└── main.go
其中 test.cpp 和 test.h 是 C++ 接口的实现;cwrap.h 和 cwrap.cpp 是封装的 C 接口的实现。
test.h
#ifndef __TEST_H__
#define __TEST_H__
#include <stdio.h>
class Test {
public:
void call();
};
#endif
test.cpp
#include "test.h"
void Test::call() {
printf("call from c++ language\n");
}
cwrap.cpp
#include "cwrap.h"
#include "test.h"
void call() {
Test ctx;
ctx.call();
}
cwrap.h
#ifndef __CWRAP_H__
#define __CWRAP_H__
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void call();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
main.go
package main
/*
#cgo CFLAGS: -Icpp
#cgo LDFLAGS: -lgotest
#include "cwrap.h"
*/
import "C"
func main() {
C.call()
}