认识泛型
软件工程的主要目的是构建不仅仅明确和一致的API,还要让你的代码具有很强的可重用性
比如我们可以通过函数来封装一些API,通过传入不同的函数参数,让函数帮助我们完成不同的操作
但是对于参数的类型是否也可以参数化呢?
什么是类型的参数化?
一个需求:封装一个函数,传入一个参数,并且返回这个参数
如果我们是TypeScript的思维方式,要考虑这个参数和返回值的类型需要一致
function foo (arg:number) :number {return arg}function foo1 (arg:string) :number {//报错 类型不匹配return arg}
当然可以使用any类型
泛型实现类型参数化
虽然any是可以的,但是定义为any的时候,我们其实已经丢失了类型信息
比如我们传入的是一个number,那么我们希望返回的可不是any类型,而是number类型
所以,我们需要在函数中可以捕获到参数的类型是number,并且同时使用它来作为返回值的类型
我们需要在这里使用一种特性的变量 - 类型变量(type variable),它作用于类型,而不是值
function foo<Type>(arg: Type) {return arg;}foo<number>(20)// 不指定则为字面量类型foo(30)
使用两种方式来调用它:
方式一:通过 <类型> 的方式将类型传递给函数
方式二:通过类型推到,自动推到出我们传入变量的类型
- 会推导出它们是字面量类型的,因为字面量类型对于我们的函数也是适用的
可以传入多个类型
function foo1<T, E, O>(n1: T, n2: E, n3: O) {}//类型为number string {}foo1(20, 'abx', {});
n平时在开发中我们可能会看到一些常用的名称:
- T:Type的缩写,类型
- K、V:key和value的缩写,键值对
- E:Element的缩写,元素
- O:Object的缩写,对象
泛型接口
class Point<T> {num: T;age: T;constructor(num: T, age: T) {this.num = num;this.age = age;}}let p = new Point('sss', '25');let p2: Point<number> = new Point(2, 3);class Point1<T, E> {num: T;age: E;constructor(num: T, age: E) {this.num = num;this.age = age;}}let p1 = new Point1('sss', 25);
泛型类
class Point<T> {num: T;age: T;constructor(num: T, age: T) {this.num = num;this.age = age;}}let p = new Point('sss', '25');let p2: Point<number> = new Point(2, 3);class Point1<T, E> {num: T;age: E;constructor(num: T, age: E) {this.num = num;this.age = age;}}let p1 = new Point1('sss', 25);
泛型接口
interface IInfo<T> {num: T;arr: T[];handfunc: (arg: T) => void;}const foo4: IInfo<number> = {num: 2,arr: [2, 3, 4],handfunc: (arg) => {console.log(arg);},};
泛型的类型约束
有时候我们希望传入的类型有某些共性,但是这些共性可能不是在同一种类型中:
比如string和array都是有length的,或者某些对象也是会有length属性的
那么只要是拥有length的属性都可以作为我们的参数类型,那么应该如何操作呢
interface ILength {length: number;}function getLength<T extends ILength>(arg: T) {return arguments.length;}getLength('llll')getLength([23])
