一、注释

注释是写在程序中对代码进行解释的说明性文字,方便自己和其他人查看,以便理解程序的

注释分为三种,单行注释://,多行注释:/ / ,文档注释/* /
文档注释和多行注释都可以是多行的,他们的区别在于文档注释会将其中的内容自动提交给文档说明书中

  1. package edu.dhu.one;
  2. /**
  3. * 文档注释
  4. * 他会将其中的内容自动提交给文档说明书
  5. */
  6. public class One {
  7. public static void main(String[] args) {
  8. //单行注释
  9. /*
  10. 多行
  11. 注释
  12. */
  13. System.out.println("This is my first code");
  14. }
  15. }

注释的特点:注释不影响程序的执行

原因:注释不参与编译,也就是说计算机会自动的识别注释,不将注释部分进行编译
image.png
计算机实际执行的是编译后的.class文件

二、字面量

字面量:数据在程序中的书写格式

常用数据 生活中的写法 程序中的写法 说明
整数 666 -99 666 -99 写法一致
小数 13.15 13.15 写法一致
字符 A 0 我 ‘A’ ‘0’ ‘我’ 加单引号,并且仅能有一个字符
字符串 hello world “hello world” 加双引号,字长不限制
布尔值 真 假 true false true代表真,false代表假
空值 null 一个特殊值

特殊字符 : /n(换行) /t(tab缩进)

三、变量

3.1 变量是什么

变量: 用来存储一个数据的内存区域,里面存储的值是可变的,可以理解为一个盒子image.png
变量定义的格式
数据类型 变量名称 = 初始值
数据类型:强制限定盒子中存储的数据的形式
变量名称:首字母小写,有意义
= : 赋值符号
初始值:存储的初始值

3.2 变量使用注意事项

1.变量必须先声明再使用
2.变量声明后就不能再存储其他类型的数据
3.变量的有效范围是在 { } 之间,同一范围内部不能出现两个相同的变量名(注意大范围内部的小范围)

{
   int a=10;  //a的有效范围在这个大括号之内
}

4.变量定义时可以不初始化,但是使用时必须初始化

3.3 变量在计算机中的底层原理

计算机最小的组成单位:字节B(8个二进制即为8b,每个二进制我们成为一位,简称b) 1B=8b
字符在计算机中是如何存储的:将字符转化为ASCII码进行存储
image.png
java中支持书写二进制,八进制,十六进制,分别以0b,o,0x开头(数字0,不是字符O)

3.4 数据类型

引用数据类型:除了基本数据类型的所有类型
基本数据类型:4大类8种
image.png

3.5 关键字,标志符

关键字:java自己保留的一些单词,作为特殊功能的,例如public
image.png
标志符:标识符就是由一些字母,符号组合起来的名称,用于给类,方法,变量等起名的规矩

标识符的要求:
1.由数字,字母,下划线 _, 美元符$等组成
2.不能以数字开头,不能是关键字,大小写敏感

命名规范:
1.变量命名:满足标识符规则,全英,有意义,首字母小写,满足驼峰模式 例如 int studyNumber=59;
2.类名:满足标识符规则,全英,有意义,首字母大写,满足驼峰模式 例如 HelloWorld.java