一、注释
注释是写在程序中对代码进行解释的说明性文字,方便自己和其他人查看,以便理解程序的
注释分为三种,单行注释://,多行注释:/ / ,文档注释/* /
文档注释和多行注释都可以是多行的,他们的区别在于文档注释会将其中的内容自动提交给文档说明书中
package edu.dhu.one;
/**
* 文档注释
* 他会将其中的内容自动提交给文档说明书
*/
public class One {
public static void main(String[] args) {
//单行注释
/*
多行
注释
*/
System.out.println("This is my first code");
}
}
注释的特点:注释不影响程序的执行
原因:注释不参与编译,也就是说计算机会自动的识别注释,不将注释部分进行编译
计算机实际执行的是编译后的.class文件
二、字面量
字面量:数据在程序中的书写格式
常用数据 | 生活中的写法 | 程序中的写法 | 说明 |
---|---|---|---|
整数 | 666 -99 | 666 -99 | 写法一致 |
小数 | 13.15 | 13.15 | 写法一致 |
字符 | A 0 我 | ‘A’ ‘0’ ‘我’ | 加单引号,并且仅能有一个字符 |
字符串 | hello world | “hello world” | 加双引号,字长不限制 |
布尔值 | 真 假 | true false | true代表真,false代表假 |
空值 | null | 一个特殊值 |
三、变量
3.1 变量是什么
变量: 用来存储一个数据的内存区域,里面存储的值是可变的,可以理解为一个盒子
变量定义的格式
数据类型 变量名称 = 初始值;
数据类型:强制限定盒子中存储的数据的形式
变量名称:首字母小写,有意义
= : 赋值符号
初始值:存储的初始值
3.2 变量使用注意事项
1.变量必须先声明再使用
2.变量声明后就不能再存储其他类型的数据
3.变量的有效范围是在 { } 之间,同一范围内部不能出现两个相同的变量名(注意大范围内部的小范围)
{
int a=10; //a的有效范围在这个大括号之内
}
3.3 变量在计算机中的底层原理
计算机最小的组成单位:字节B(8个二进制即为8b,每个二进制我们成为一位,简称b) 1B=8b
字符在计算机中是如何存储的:将字符转化为ASCII码进行存储
java中支持书写二进制,八进制,十六进制,分别以0b,o,0x开头(数字0,不是字符O)
3.4 数据类型
引用数据类型:除了基本数据类型的所有类型
基本数据类型:4大类8种
3.5 关键字,标志符
关键字:java自己保留的一些单词,作为特殊功能的,例如public
标志符:标识符就是由一些字母,符号组合起来的名称,用于给类,方法,变量等起名的规矩
标识符的要求:
1.由数字,字母,下划线 _, 美元符$等组成
2.不能以数字开头,不能是关键字,大小写敏感
命名规范:
1.变量命名:满足标识符规则,全英,有意义,首字母小写,满足驼峰模式 例如 int studyNumber=59;
2.类名:满足标识符规则,全英,有意义,首字母大写,满足驼峰模式 例如 HelloWorld.java