1.引入

我们在之前,学习的程序在没有跳转语句的前提下,都是由上至下依次执行,那现在想要设计一个程序,边打游戏边听歌,怎么设计?
要解决上述问题,咱们得使用多进程或者多线程来解决.

1.1 并发与并行

  • 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
  • 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。

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在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。

而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,(即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。)目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核 越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。

注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度

4.2 线程与进程

  • 进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是程序运行和资源分配的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程
  • 线程线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,(一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的),这个应用程序也可以称之为多线程程序。
    简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程

我们可以再电脑底部任务栏,右键——->打开任务管理器,可以查看当前任务的进程:

进程
image.png
线程
image.png

线程调度:

  • 分时调度
    所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间
  • 抢占式调度
    优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
    • 设置线程的优先级

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  • 抢占式调度详解

大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。
实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。
其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。
image.png

4.3 创建线程类

Java使用java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来创建启动多线程的步骤如下:

  1. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
  2. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
  3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程

代码如下:

测试类:

  1. public class Demo01 {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. //创建自定义线程对象
  4. MyThread mt = new MyThread("新的线程!");
  5. //开启新线程
  6. mt.start();
  7. //在主方法中执行for循环
  8. for (int i = 0; i < 10; i++) {
  9. System.out.println("main线程!"+i);
  10. }
  11. }
  12. }

自定义线程类:

  1. public class MyThread extends Thread {
  2. //定义指定线程名称的构造方法
  3. public MyThread(String name) {
  4. //调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
  5. super(name);
  6. }
  7. /**
  8. * 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
  9. */
  10. @Override
  11. public void run() {
  12. for (int i = 0; i < 10; i++) {
  13. System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
  14. }
  15. }
  16. }

2.线程


2.1多线程原理


画图多线程执行时序图 来体现一下多线程程序的执行流程。
自定义线程类:

  1. public class MyThread extends Thread{
  2. /** 利用继承中的特点 * 将线程名称传递 进行设置 */
  3. public MyThread(String name){
  4. super(name);
  5. }
  6. /** 重写run方法 * 定义线程要执行的代码 */
  7. public void run(){
  8. for (int i = 0; i < 20; i++) {
  9. //getName()方法 来自父亲
  10. System.out.println(getName()+i);
  11. }
  12. }
  13. }

测试类:

  1. public class Demo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. System.out.println("这里是main线程");
  4. MyThread mt = new MyThread("小强");
  5. mt.start();//开启了一个新的线程
  6. for (int i = 0; i < 20; i++) {
  7. System.out.println("旺财:"+i);
  8. }
  9. }
  10. }

流程时序图:
image.png
程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用mt的对象的
start方法,另外一个新的线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。
通过这张图我们可以很清晰的看到多线程的执行流程,那么为什么可以完成并发执行呢?我们再来讲一讲原理。
多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?以上个程序为例,进行图解说明:
多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。
image.png
image.png
中间内容暂时缺少。
1.2 创建线程对象方式一:Thread类
在上一天内容中我们已经可以完成最基本的线程开启,那么在我们完成操作过程中用到了 java.lang.Thread 类,
API中该类中定义了有关线程的一些方法,具体如下:
构造方法
public Thread() :分配一个新的线程对象。
public Thread(String name) ``:分配一个指定名字的新的线程对象。
public Thread(Runnable target) ``:分配一个带有指定目标新的线程对象。
public Thread(Runnable target,String name) ``:分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
常用方法:
public String getName():获取当前线程名称。
public void start() ``:导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
public void run():此线程要执行的任务在此处定义代码。
public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
public static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用。
翻阅API后得知创建线程的方式总共有两种,一种是继承Thread类方式,一种是实现Runnable接口方式,方式一我
们上一天已经完成,接下来讲解方式二实现的方式。
1.3 创建线程方式二
采用 java.lang.Runnable 也是非常常见的一种,我们只需要重写run方法即可。
步骤如下:
1. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
2. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正
的线程对象。
3. 调用线程对象的start()方法来启动线程。
代码如下:

  1. public class MyRunnable implements Runnable{
  2. @Override
  3. public void run() {
  4. for (int i = 0; i < 20; i++) {
  5. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
  6. }
  7. }
  8. }
  9. public class Demo {
  10. public static void main(String[] args) {
  11. //创建自定义类对象 线程任务对象
  12. MyRunnable mr = new MyRunnable();
  13. //创建线程对象
  14. Thread t = new Thread(mr, "小强");
  15. t.start();
  16. for (int i = 0; i < 20; i++) {
  17. System.out.println("旺财 " + i);
  18. }
  19. }
  20. }

通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程 代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread 对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现
Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程
编程的基础。

tips:Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。 而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。

2.4 Thread和Runnable的区别

如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。

总结:
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
1. 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
2. 可以避免java中的单继承的局限性。
3. 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
4. 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。
扩充:在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用
java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进
程。

2.5 匿名内部类方式实现线程的创建

使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。
使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重新Runnable接口中的run方法:

  1. public class NoNameInnerClassThread {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. // new Runnable(){
  4. // public void run(){
  5. // for (int i = 0; i < 20; i++) {
  6. // System.out.println("张宇:"+i);
  7. // }
  8. // }
  9. // }; //‐‐‐这个整体 相当于new MyRunnable()
  10. Runnable r = new Runnable(){
  11. public void run(){
  12. for (int i = 0; i < 20; i++) {
  13. System.out.println("张宇:"+i);
  14. }
  15. }
  16. };
  17. new Thread(r).start();
  18. for (int i = 0; i < 20; i++) {
  19. System.out.println("费玉清:"+i);
  20. }
  21. }
  22. }

3.线程安全

3.1 线程安全

如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。

我们通过一个案例,演示线程的安全问题:
电影院要卖票,我们模拟电影院的卖票过程。假设要播放的电影是 “葫芦娃大战奥特曼”,本次电影的座位共100个 (本场电影只能卖100张票)。
我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖 “葫芦娃大战奥特曼”这场电影票(多个窗口一起卖这100张票) 需要窗口,采用线程对象来模拟;需要票,Runnable接口子类来模拟 。

模拟票:
///

  1. public class Ticket implements Runnable {
  2. private int ticket = 100;
  3. /*
  4. * 执行卖票操作
  5. */
  6. @Override
  7. public void run() {
  8. //每个窗口卖票的操作
  9. //窗口 永远开启
  10. while (true) {
  11. if (ticket > 0) {//有票 可以卖
  12. //出票操作
  13. //使用sleep模拟一下出票时间
  14. try {
  15. Thread.sleep(100);
  16. } catch (InterruptedException e) {
  17. // TODO Auto‐generated catch block
  18. e.printStackTrace();
  19. }
  20. //获取当前线程对象的名字
  21. String name = Thread.currentThread().getName();
  22. System.out.println(name + "正在卖:" + ticket‐‐);
  23. }
  24. }
  25. }
  26. }

发现程序出现了两个问题:
1. 相同的票数,比如5这张票被卖了两回。
2. 不存在的票,比如0票与-1票,是不存在的。

这种问题,几个窗口(线程)票数不同步了,这种问题称为线程不安全。

线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。. 若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写 操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的; 若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。

3.2 线程同步

当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。
要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制
(synchronized)来解决。
根据案例简述:
为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。
那么怎么去使用呢?有三种方式完成同步操作:
1. 同步代码块。
2. 同步方法。
3. 锁机制。

3.3 同步代码块

同步代码块``synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行**互斥访问
格式:
同步锁:
对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁.
1.
锁对象 可以是任意类型。
2.
多个线程对象** 要使用同一把锁。

注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着 (BLOCKED)。

使用同步代码块解决代码:

  1. synchronized(同步锁){
  2. 需要同步操作的代码
  3. }


  1. public class Ticket implements Runnable{
  2. private int ticket = 100;
  3. Object lock = new Object();
  4. /*
  5. * 执行卖票操作
  6. */
  7. @Override
  8. public void run() {
  9. //每个窗口卖票的操作
  10. //窗口 永远开启
  11. while(true){
  12. synchronized (lock) {
  13. if(ticket>0){//有票 可以卖
  14. //出票操作
  15. //使用sleep模拟一下出票时间
  16. try {
  17. Thread.sleep(50);
  18. } catch (InterruptedException e) {
  19. // TODO Auto‐generated catch block
  20. e.printStackTrace();
  21. }
  22. //获取当前线程对象的名字
  23. String name = Thread.currentThread().getName();
  24. System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐);
  25. }
  26. }
  27. }}}

3.4 同步方法

同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外
等着。
格式:

  1. public synchronized void method(){
  2. 可能会产生线程安全问题的代码
  3. }

同步锁是谁? 对于非static方法,同步锁就是this。 对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。

使用同步方法代码如下:

  1. public class Ticket implements Runnable{
  2. private int ticket = 100;
  3. /*
  4. * 执行卖票操作
  5. */
  6. @Override
  7. public void run() {
  8. //每个窗口卖票的操作
  9. //窗口 永远开启
  10. while(true){
  11. sellTicket();
  12. }
  13. }
  14. /*
  15. * 锁对象 是 谁调用这个方法 就是谁
  16. * 隐含 锁对象 就是 this
  17. *
  18. */
  19. public synchronized void sellTicket(){
  20. if(ticket>0){//有票 可以卖
  21. //出票操作
  22. //使用sleep模拟一下出票时间
  23. try {
  24. Thread.sleep(100);
  25. } catch (InterruptedException e) {
  26. // TODO Auto‐generated catch block
  27. e.printStackTrace();
  28. }
  29. //获取当前线程对象的名字
  30. String name = Thread.currentThread().getName();
  31. System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐);
  32. }
  33. }
  34. }

3.5CopyOnWriteArrayList

java.util.concurrentjdk提供的java并发包。
JUC安全类型的锁
image.pngimage.png

3.6死锁

假如有连个线程同时去抢夺cup的使用权,但是两个线程因为资源占用都无法得到CPU的资源,维持在不停争夺的状态。程序也随之无法正常运行。 线程A在试衣间加了两把锁a和b,但是A只有自己的钥匙a,需要B给A另一把钥匙b,A才能取去,把试衣间给其他人使用。然而线程B在另一个试衣间也加了两把锁a,b;B需要A的a钥匙,才能出去。此时A,B谁都无法出去,陷入了僵局,其他人也无法使用试衣间,程序则会挂掉。

image.png

死锁案例分析:

image.png
image.png
image.png
image.png
此时代码就会报错,g1灰姑凉得不到镜子的锁;g2白雪公主得不到口红的锁。
修改代码,将锁从公共部门提取出来,单独处理即可。
image.png

避免死锁:

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3.7 Lock锁

1.简介

image.png
java.util.concurrent.locks.Lock机制提供了比**synchronized代码块****synchronized**``方法更广泛的锁定操作,.
ReentrantLock 可重入锁 是Lock的实现类,拥有和**synchronized代码块****synchronized** 方法相似的功能,实现安全机制,并且可以显示加锁或释放锁。
同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。
格式:
image.png
Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下:

  • public void lock() ``:``加同步锁。
  1. public void unlock() ``:``释放同步锁。

2.使用案例:

  1. public class Ticket implements Runnable{
  2. private int ticket = 100;
  3. Lock lock = new ReentrantLock();
  4. /*
  5. * 执行卖票操作
  6. */
  7. @Override
  8. public void run() {
  9. //每个窗口卖票的操作
  10. //窗口 永远开启
  11. while(true){
  12. lock.lock();
  13. if(ticket>0){//有票 可以卖
  14. //出票操作
  15. //使用sleep模拟一下出票时间
  16. try {
  17. Thread.sleep(50);
  18. } catch (InterruptedException e) {
  19. e.printStackTrace();
  20. }
  21. //获取当前线程对象的名字
  22. String name = Thread.currentThread().getName();
  23. System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐);
  24. }
  25. lock.unlock();
  26. }
  27. }
  28. }

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image.png

3.对比Synchronized和lock

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第四章 线程协作

4.1生产者消费者问题

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问题分析:

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进程通信:

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4.2解决方案一:

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4.3解决方案二:信号灯法

4.4线程池

简介

image.png
线程池就好像我们日常骑行的共享单车:
在停车点安放大量的共享单车,普通居民使用的时候,可以从停车点直接取用。用完之后,将单车停靠在停车点。方便其他人使用。

  • 我需要骑车,不需要自动动手建造一辆自行车,直接去停车点,扫描使用即可。—-节省了大量时间
  • 单车可以重复使用,不用每次都创建。
  • 管理由统一的共享单车公司运营部门管理

    使用方式

    image.png

    创建线程池

    ①.newFixedThreadPool(int nThreads)
    创建一个固定长度的线程池,每当提交一个任务就创建一个线程,直到达到线程池的最大数量,这时线程规模将不再变化,当线程发生未预期的错误而结束时,线程池会补充一个新的线程。
    . newCachedThreadPool()
    创建一个可缓存的线程池,如果线程池的规模超过了处理需求,将自动回收空闲线程,而当需求增加时,则可以自动添加新线程,线程池的规模不存在任何限制。
    ③. newSingleThreadExecutor()
    这是一个单线程的Executor,它创建单个工作线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会创建一个新的来替代它;它的特点是能确保依照任务在队列中的顺序来串行执行。
    ④. newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
    创建了一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务,类似于Timer。

    案例:

    实现Runnable接口

    1. class myThread2 implements Runnable{
    2. @Override
    3. public void run() {
    4. System.out.println(Thread.currentThread().getName() );
    5. }
    6. }
    7. private static void testRunnable() {
    8. ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);
    9. service.execute(new myThread2());
    10. service.execute(new myThread2());
    11. service.execute(new myThread2());
    12. service.shutdown();
    13. }

    实现Callable接口

    1. class myThread1 implements Callable{
    2. @Override
    3. public Object call() throws Exception { //执行线程的方法体
    4. int counts = 0;
    5. for (int i = 0; i < 100; i++) {
    6. counts++;
    7. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
    8. }
    9. return counts;
    10. }
    11. }

    测试: ```java private static void testCallable() {

    1. ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);
    2. Future submit = service.submit(new myThread1());
    3. Future submit1 = service.submit(new myThread1());
    4. Future submit2 = service.submit(new myThread1());
    5. try {
    6. Integer result1 =(Integer) submit.get();
    7. Integer result2 =(Integer) submit1.get();
    8. Integer result3 =(Integer) submit2.get();
    9. System.out.println("result1 = " + result1);
    10. System.out.println("result2 = " + result2);
    11. System.out.println("result3 = " + result3);
    12. } catch (InterruptedException e) {
    13. e.printStackTrace();
    14. } catch (ExecutionException e) {
    15. e.printStackTrace();
    16. }finally {
    17. service.shutdownNow();
    18. }

    } }

```

第三章 线程状态

3.1 线程状态概述
当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中,
有几种状态呢?在API中 java.lang.Thread.State 这个枚举中给出了六种线程状态:
这里先列出各个线程状态发生的条件,下面将会对每种状态进行详细解析
image.png