angular+ionic
    优势:
    1:ios 和 android 基本上可以共用代码,
    2:对于前端工程师比较友好,web开发思维,开发速度快。
    3:部署上一次编码,到处运行。
    4:开发者多,技术比较成熟稳定了,坑相对比较少

    劣势:
    占用内存高一些(不过手机内存都大了不影响),不适合做游戏类型app,web技术无法解决一切问题,对于比较耗性能的地方无法利用native的思维实现优势互补,如高体验的交互,动画等。

    react-native
    优势:
    1、虽然不能做到一处编码到处运行,但是基本上即使是两套代码,也是相同的jsx语法,使用js进行开发。用户体验,高于html,开发效率较高 2、flexbox 布局 据说比native的自适应布局更加简单高效可实现在线更新 2015.7.28 AppStore审核政策调整:允许运行于JavascriptCore的动态加载代码更贴近原生开发

    劣势:
    1、对开发人员要求较高,不是懂点web技术就行的,当官方封装的控件、api无法满足需求时 就必然需要懂一些native的东西去扩展,扩展性仍然远远不如web,也远远不如直接写Native code。
    2、官方说得很隐晦:learn once, write anywhere。人家可没说run anywhere。事实上,从官方的api来看SliderIOS,SwitchIOS..等等这些控件,之后势必会出现SliderAndroid,SwitchAndroid…,也就是很可能针对不同的平台会需要写多套代码。
    3、发展还不成熟,目前很多ui组件只有ios的实现,android的需要自己实现。从Native到Web,要做很多概念转换,势必造成双方都要妥协。比如web要用一套CSS的阉割版,Native通过css-layout拿到最终样式再转换成native原生的表达方式(比如iOS的Constraint\origin\Center等属性),再比如动画。另外,若Android和iOS都要做相同的封装,概念转换就更复杂
    4.文档少,学习起来困难
    5.文档还不够完整,学习曲线偏高
    6.调试比较麻烦

    vue+Dcloud(mui)
    1.体验好,跨平台性好
    2.社区不够活跃,细节坑多,出了问题不容易解决

    flutter对安卓比较友好 rn对ios比较友好

    · Cordova:个人认为Flutter可以完胜了,因为Cordova还是基于网页技术进行包装,利用插件的形式开发移动应用的,就这一点。
    无论是性能还是体验,Flutter都可以完胜了。
    · RN(React Native):RN的效率由于是将View编译成了原生View,所以效率上要比基于Cordova的HTML5高很多,但是它也有效率问题,
    RN的渲染机制是基于前端框架的考虑,复杂的UI渲染是需要依赖多个view叠加.比如我们渲染一个复杂的ListView,每一个小的控件,
    都是一个native的view,然后相互组合叠加.想想此时如果我们的list再需要滑动刷新,会有多少个对象需要渲染.
    所以也就有了前面所说的RN的列表方案不友好。
    · Flutter:吸收了前两者的教训之后,在渲染技术上,选择了自己实现(GDI),由于有更好的可控性,
    使用了新的语言Dart,避免了RN的那种通过桥接器与Javascript通讯导致效率低下的问题,所以在性能方面比RN更高一筹;
    有经验的开发者可以打开Android手机开发者选项里面的显示边界布局,发现Flutter的布局是一个整体.
    说明Flutter的渲染没用使用原生控件进行渲染。