绑定之前人物的细分值开底
使用mixamo绑定
上传模型,绑定完成后,取消动画,下载
将模型导入到c4d
打开rh
con就是这种大的控制
手动绑定
在角色里输入角色的身高(可以用圆环确定身高)
创建手指
先创建手臂,然后选择手掌,创建大拇指,在选择手掌,创建手指(使用fk)
调节关节点
先调节最大层级(脊髓)
调节控制器
绑定
在角色-绑定将模型拖入
选择不了模型,先把角色面部锁定,拖好之后再解锁
在动画层级进行移动
破面问题(刷权重)
使用权重最好在姿态的时候k帧(t-pose到姿态)方便后期刷权重
打开权重管理
使用权重工具直接刷
第二种选择骨骼,选择相应的面,刷颜色
然后给平滑笔刷
手动创建关节
做一半
然后镜像
控制器的创建
ik链只能移动不能旋转
新建立方体(轴要对齐关节)作为控制器,可以在标签创建着色改变着色模式
在关节层级,标签创建约束-psr