绑定之前人物的细分值开底
    使用mixamo绑定
    上传模型,绑定完成后,取消动画,下载
    绑定 - 图1
    将模型导入到c4d
    打开rh
    绑定 - 图2

    绑定 - 图3

    绑定 - 图4

    绑定 - 图5

    绑定 - 图6

    绑定 - 图7
    con就是这种大的控制

    手动绑定
    在角色里输入角色的身高(可以用圆环确定身高)
    绑定 - 图8

    绑定 - 图9

    绑定 - 图10
    创建手指
    绑定 - 图11
    先创建手臂,然后选择手掌,创建大拇指,在选择手掌,创建手指(使用fk)
    绑定 - 图12
    调节关节点
    先调节最大层级(脊髓)
    绑定 - 图13

    绑定 - 图14

    绑定 - 图15

    绑定 - 图16
    调节控制器
    绑定 - 图17

    绑定 - 图18
    绑定
    在角色-绑定将模型拖入
    选择不了模型,先把角色面部锁定,拖好之后再解锁
    在动画层级进行移动
    绑定 - 图19
    破面问题(刷权重)
    使用权重最好在姿态的时候k帧(t-pose到姿态)方便后期刷权重
    打开权重管理
    绑定 - 图20
    使用权重工具直接刷
    绑定 - 图21

    绑定 - 图22
    第二种选择骨骼,选择相应的面,刷颜色
    绑定 - 图23
    然后给平滑笔刷

    手动创建关节
    绑定 - 图24

    绑定 - 图25
    做一半
    绑定 - 图26
    然后镜像
    绑定 - 图27

    绑定 - 图28

    绑定 - 图29
    绑定 - 图30

    控制器的创建
    绑定 - 图31
    ik链只能移动不能旋转
    新建立方体(轴要对齐关节)作为控制器,可以在标签创建着色改变着色模式
    绑定 - 图32
    在关节层级,标签创建约束-psr
    绑定 - 图33

    绑定 - 图34