Oc日光和oc hdr一起用需要把混合天空打开


    添加add :黑色屏蔽,白体现
    相乘mu:白色屏蔽,黑色体现

    Oc 慢射材质
    Oc添加图像
    c4d & oc 渲染笔记 - 图1


    凹凸和法线 的区别:凹凸是一种光影变化(根据黑白来产生),而法线不是,用于高模印射(游戏常用)

    置换:直接进入加载图片c4d & oc 渲染笔记 - 图2c4d & oc 渲染笔记 - 图3


    反射材质

    c4d & oc 渲染笔记 - 图4
    c4d & oc 渲染笔记 - 图5
    折射材质
    c4d & oc 渲染笔记 - 图6

    c4d & oc 渲染笔记 - 图7
    混合材质
    c4d & oc 渲染笔记 - 图8c4d & oc 渲染笔记 - 图9


    节点
    贴图float为黑白
    常用
    蓝色常用
    c4d & oc 渲染笔记 - 图10
    绿色节点
    c4d & oc 渲染笔记 - 图11


    Oc 雾
    c4d & oc 渲染笔记 - 图12
    c4d & oc 渲染笔记 - 图13
    c4d & oc 渲染笔记 - 图14
    c4d & oc 渲染笔记 - 图15

    vdb烟雾
    c4d & oc 渲染笔记 - 图16
    要缩放,需要更换到,对象模式
    c4d & oc 渲染笔记 - 图17




    Oc实景合成
    c4d & oc 渲染笔记 - 图18
    地面的材质 的蒙版勾上

    c4d & oc 渲染笔记 - 图19

    Oc环境黑色
    1hdr功率最小
    2渲染设置环境为黑色

    Oc多通道渲染
    c4d & oc 渲染笔记 - 图20
    要分离的通道的都要加上id,其他为其他id(从2开始设置)
    c4d & oc 渲染笔记 - 图21
    c4d & oc 渲染笔记 - 图22
    渲染通道的采样为实际渲染采样


    c4d & oc 渲染笔记 - 图23


    c4d & oc 渲染笔记 - 图24
    1. tfd烟雾

    c4d & oc 渲染笔记 - 图25
    注:物体加上标签
    c4d & oc 渲染笔记 - 图26

    c4d & oc 渲染笔记 - 图27
    c4d & oc 渲染笔记 - 图28
    c4d & oc 渲染笔记 - 图29
    c4d & oc 渲染笔记 - 图30
    c4d & oc 渲染笔记 - 图31
    c4d & oc 渲染笔记 - 图32
    Oc标签颜色更改方法
    c4d & oc 渲染笔记 - 图33
    c4d & oc 渲染笔记 - 图34






    oc毛发
    点击要添加的可编辑对象直接添加
    c4d & oc 渲染笔记 - 图35

    c4d & oc 渲染笔记 - 图36c4d & oc 渲染笔记 - 图37
    c4d & oc 渲染笔记 - 图38
    c4d & oc 渲染笔记 - 图39


    渲染参数
    c4d & oc 渲染笔记 - 图40
    c4d & oc 渲染笔记 - 图41
    c4d & oc 渲染笔记 - 图42

    c4d & oc 渲染笔记 - 图43

    c4d & oc 渲染笔记 - 图44



    Oc 的3s 是 吸收散射材质

    c4d & oc 渲染笔记 - 图45