Oc日光和oc hdr一起用需要把混合天空打开
添加add :黑色屏蔽,白体现
相乘mu:白色屏蔽,黑色体现
Oc 慢射材质
Oc添加图像
凹凸和法线 的区别:凹凸是一种光影变化(根据黑白来产生),而法线不是,用于高模印射(游戏常用)
置换:直接进入加载图片
反射材质
折射材质
混合材质
节点
贴图float为黑白
常用
蓝色常用
绿色节点
Oc 雾
vdb烟雾
要缩放,需要更换到,对象模式
Oc实景合成
地面的材质 的蒙版勾上
Oc环境黑色
1hdr功率最小
2渲染设置环境为黑色
Oc多通道渲染
要分离的通道的都要加上id,其他为其他id(从2开始设置)
渲染通道的采样为实际渲染采样
、
1. tfd烟雾
注:物体加上标签
Oc标签颜色更改方法
oc毛发
点击要添加的可编辑对象直接添加
渲染参数
Oc 的3s 是 吸收散射材质