1. 常量 & 变量

1.1. 直接赋值常量值,禁止声明新对象

直接赋值常量值,只是创建了一个对象引用,而这个对象引用指向常量值。
反例
复制代码

  1. Long i = new Long(1L);
  2. String s = new String("abc");

正例
复制代码

  1. Long i = 1L;
  2. String s = "abc";

1.2. 当成员变量值无需改变时,尽量定义为静态常量

在类的每个对象实例中,每个成员变量都有一份副本,而成员静态常量只有一份实例。
反例
复制代码

  1. public class HttpConnection {
  2. private final long timeout = 5L;
  3. ...
  4. }

正例
复制代码

  1. public class HttpConnection {
  2. private static final long TIMEOUT = 5L;
  3. ...
  4. }

1.3. 尽量使用基本数据类型,避免自动装箱和拆箱

Java 中的基本数据类型 double、float、long、int、short、char、boolean,分别对应包装类 Double、Float、Long、Integer、Short、Character、Boolean。JVM 支持基本类型与对应包装类的自动转换,被称为自动装箱和拆箱。装箱和拆箱都是需要 CPU 和内存资源的,所以应尽量避免使用自动装箱和拆箱。
反例
复制代码

  1. Integer sum = 0;
  2. int[] values = ...;
  3. for (int value : values) {
  4. sum += value; // 相当于 result = Integer.valueOf(result.intValue() + value);
  5. }

正例
复制代码

  1. int sum = 0;
  2. int[] values = ...;
  3. for (int value : values) {
  4. sum += value;
  5. }

1.4. 如果变量的初值会被覆盖,就没有必要给变量赋初值

反例
复制代码

  1. List<UserDO> userList = new ArrayList<>();
  2. if (isAll) {
  3. userList = userDAO.queryAll();
  4. } else {
  5. userList = userDAO.queryActive();
  6. }

正例
复制代码

  1. List<UserDO> userList;
  2. if (isAll) {
  3. userList = userDAO.queryAll();
  4. } else {
  5. userList = userDAO.queryActive();
  6. }

1.5. 尽量使用函数内的基本类型临时变量

在函数内,基本类型的参数和临时变量都保存在栈(Stack)中,访问速度较快;对象类型的参数和临时变量的引用都保存在栈(Stack)中,内容都保存在堆(Heap)中,访问速度较慢。在类中,任何类型的成员变量都保存在堆(Heap)中,访问速度较慢。
反例
复制代码

  1. public final class Accumulator {
  2. private double result = 0.0D;
  3. public void addAll(@NonNull double[] values) {
  4. for(double value : values) {
  5. result += value;
  6. }
  7. }
  8. ...
  9. }

正例
复制代码

  1. public final class Accumulator {
  2. private double result = 0.0D;
  3. public void addAll(@NonNull double[] values) {
  4. double sum = 0.0D;
  5. for(double value : values) {
  6. sum += value;
  7. }
  8. result += sum;
  9. }
  10. ...
  11. }

1.6. 尽量不要在循环体外定义变量

在老版 JDK 中,建议“尽量不要在循环体内定义变量”,但是在新版的 JDK 中已经做了优化。通过对编译后的字节码分析,变量定义在循环体外和循环体内没有本质的区别,运行效率基本上是一样的。
反而,根据“ 局部变量作用域最小化 ”原则,变量定义在循环体内更科学更便于维护,避免了延长大对象生命周期导致延缓回收问题 。
反例
复制代码

  1. UserVO userVO;
  2. List<UserDO> userDOList = ...;
  3. List<UserVO> userVOList = new ArrayList<>(userDOList.size());
  4. for (UserDO userDO : userDOList) {
  5. userVO = new UserVO();
  6. userVO.setId(userDO.getId());
  7. ...
  8. userVOList.add(userVO);
  9. }

正例
复制代码

  1. List<UserDO> userDOList = ...;
  2. List<UserVO> userVOList = new ArrayList<>(userDOList.size());
  3. for (UserDO userDO : userDOList) {
  4. UserVO userVO = new UserVO();
  5. userVO.setId(userDO.getId());
  6. ...
  7. userVOList.add(userVO);
  8. }

1.7. 不可变的静态常量,尽量使用非线程安全类

不可变的静态常量,虽然需要支持多线程访问,也可以使用非线程安全类。
反例
复制代码

  1. public static final Map<String, Class> CLASS_MAP;
  2. static {
  3. Map<String, Class> classMap = new ConcurrentHashMap<>(16);
  4. classMap.put("VARCHAR", java.lang.String.class);
  5. ...
  6. CLASS_MAP = Collections.unmodifiableMap(classMap);
  7. }
  8. {1}

正例
复制代码

  1. public static final Map<String, Class> CLASS_MAP;
  2. static {
  3. Map<String, Class> classMap = new HashMap<>(16);
  4. classMap.put("VARCHAR", java.lang.String.class);
  5. ...
  6. CLASS_MAP = Collections.unmodifiableMap(classMap);
  7. }
  8. {1}

1.8. 不可变的成员变量,尽量使用非线程安全类

不可变的成员变量,虽然需要支持多线程访问,也可以使用非线程安全类。
反例
复制代码

  1. @Service
  2. public class StrategyFactory implements InitializingBean {
  3. @Autowired
  4. private List<Strategy> strategyList;
  5. private Map<String, Strategy> strategyMap;
  6. @Override
  7. public void afterPropertiesSet() {
  8. if (CollectionUtils.isNotEmpty(strategyList)) {
  9. int size = (int) Math.ceil(strategyList.size() * 4.0 / 3);
  10. Map<String, Strategy> map = new ConcurrentHashMap<>(size);
  11. for (Strategy strategy : strategyList) {
  12. map.put(strategy.getType(), strategy);
  13. }
  14. strategyMap = Collections.unmodifiableMap(map);
  15. }
  16. }
  17. ...
  18. }

正例
复制代码

  1. @Service
  2. public class StrategyFactory implements InitializingBean {
  3. @Autowired
  4. private List<Strategy> strategyList;
  5. private Map<String, Strategy> strategyMap;
  6. @Override
  7. public void afterPropertiesSet() {
  8. if (CollectionUtils.isNotEmpty(strategyList)) {
  9. int size = (int) Math.ceil(strategyList.size() * 4.0 / 3);
  10. Map<String, Strategy> map = new HashMap<>(size);
  11. for (Strategy strategy : strategyList) {
  12. map.put(strategy.getType(), strategy);
  13. }
  14. strategyMap = Collections.unmodifiableMap(map);
  15. }
  16. }
  17. ...

2. 对象 & 类

2.1. 禁止使用 JSON 转化对象

JSON 提供把对象转化为 JSON 字符串、把 JSON 字符串转为对象的功能,于是被某些人用来转化对象。这种对象转化方式,虽然在功能上没有问题,但是在性能上却存在问题。
反例
复制代码

  1. List<UserDO> userDOList = ...;
  2. List<UserVO> userVOList = JSON.parseArray(JSON.toJSONString(userDOList), UserVO.class);

正例
复制代码

  1. List<UserDO> userDOList = ...;
  2. List<UserVO> userVOList = new ArrayList<>(userDOList.size());
  3. for (UserDO userDO : userDOList) {
  4. UserVO userVO = new UserVO();
  5. userVO.setId(userDO.getId());
  6. ...
  7. userVOList.add(userVO);
  8. }

2.2. 尽量不使用反射赋值对象

用反射赋值对象,主要优点是节省了代码量,主要缺点却是性能有所下降。
反例
复制代码

  1. List<UserDO> userDOList = ...;
  2. List<UserVO> userVOList = new ArrayList<>(userDOList.size());
  3. for (UserDO userDO : userDOList) {
  4. UserVO userVO = new UserVO();
  5. BeanUtils.copyProperties(userDO, userVO);
  6. userVOList.add(userVO);
  7. }

正例
复制代码

  1. List<UserDO> userDOList = ...;
  2. List<UserVO> userVOList = new ArrayList<>(userDOList.size());
  3. for (UserDO userDO : userDOList) {
  4. UserVO userVO = new UserVO();
  5. userVO.setId(userDO.getId());
  6. ...
  7. userVOList.add(userVO);
  8. }

2.3. 采用 Lambda 表达式替换内部匿名类

对于大多数刚接触 JDK8 的同学来说,都会认为 Lambda 表达式就是匿名内部类的语法糖。实际上, Lambda 表达式在大多数虚拟机中采用 invokeDynamic 指令实现,相对于匿名内部类在效率上会更高一些。
反例
复制代码

  1. List<User> userList = ...;
  2. Collections.sort(userList, new Comparator<User>() {
  3. @Override
  4. public int compare(User user1, User user2) {
  5. Long userId1 = user1.getId();
  6. Long userId2 = user2.getId();
  7. ...
  8. return userId1.compareTo(userId2);
  9. }
  10. });

正例
复制代码

  1. List<User> userList = ...;
  2. Collections.sort(userList, (user1, user2) -> {
  3. Long userId1 = user1.getId();
  4. Long userId2 = user2.getId();
  5. ...
  6. return userId1.compareTo(userId2);
  7. });

2.4. 尽量避免定义不必要的子类

多一个类就需要多一份类加载,所以尽量避免定义不必要的子类。
反例
复制代码

  1. public static final Map<String, Class> CLASS_MAP =
  2. Collections.unmodifiableMap(new HashMap<String, Class>(16) {
  3. private static final long serialVersionUID = 1L;
  4. {
  5. put("VARCHAR", java.lang.String.class);
  6. }
  7. });

正例
复制代码

  1. public static final Map<String, Class> CLASS_MAP;
  2. static {
  3. Map<String, Class> classMap = new HashMap<>(16);
  4. classMap.put("VARCHAR", java.lang.String.class);
  5. ...
  6. CLASS_MAP = Collections.unmodifiableMap(classMap);
  7. }
  8. {1}

2.5. 尽量指定类的 final 修饰符

为类指定 final 修饰符,可以让该类不可以被继承。如果指定了一个类为 final,则该类所有的方法都是 final 的,Java 编译器会寻找机会内联所有的 final 方法。内联对于提升 Java 运行效率作用重大,具体可参见 Java 运行期优化,能够使性能平均提高 50%。
反例
复制代码

  1. public class DateHelper {
  2. ...
  3. }

正例
复制代码

  1. public final class DateHelper {
  2. ...
  3. }

注意:使用 Spring 的 AOP 特性时,需要对 Bean 进行动态代理,如果 Bean 类添加了 final 修饰,会导致异常。

3. 方法

3.1. 把跟类成员变量无关的方法声明成静态方法

静态方法的好处就是不用生成类的实例就可以直接调用。静态方法不再属于某个对象,而是属于它所在的类。只需要通过其类名就可以访问,不需要再消耗资源去反复创建对象。即便在类内部的私有方法,如果没有使用到类成员变量,也应该声明为静态方法。
反例
复制代码

  1. public int getMonth(Date date) {
  2. Calendar calendar = Calendar.getInstance();
  3. calendar.setTime(date);
  4. return calendar.get(Calendar.MONTH) + 1;
  5. }

正例
复制代码

  1. public static int getMonth(Date date) {
  2. Calendar calendar = Calendar.getInstance();
  3. calendar.setTime(date);
  4. return calendar.get(Calendar.MONTH) + 1;
  5. }

3.2. 尽量使用基本数据类型作为方法参数类型,避免不必要的装箱、拆箱和空指针判断

反例
复制代码

  1. public static double sum(Double value1, Double value2) {
  2. double double1 = Objects.isNull(value1) ? 0.0D : value1;
  3. double double2 = Objects.isNull(value2) ? 0.0D : value2;
  4. return double1 + double2;
  5. }
  6. double result = sum(1.0D, 2.0D);

正例
复制代码

  1. public static double sum(double value1, double value2) {
  2. return value1 + value2;
  3. }
  4. double result = sum(1.0D, 2.0D);

3.3. 尽量使用基本数据类型作为方法返回值类型,避免不必要的装箱、拆箱和空指针判断

在 JDK 类库的方法中,很多方法返回值都采用了基本数据类型,首先是为了避免不必要的装箱和拆箱,其次是为了避免返回值的空指针判断。比如:Collection.isEmpty() 和 Map.size()。
反例
复制代码

  1. public static Boolean isValid(UserDO user) {
  2. if (Objects.isNull(user)) {
  3. return false;
  4. }
  5. return Boolean.TRUE.equals(user.getIsValid());
  6. }
  7. // 调用代码
  8. UserDO user = ...;
  9. Boolean isValid = isValid(user);
  10. if (Objects.nonNull(isValid) && isValid.booleanValue()) {
  11. ...
  12. }

正例
复制代码

  1. public static boolean isValid(UserDO user) {
  2. if (Objects.isNull(user)) {
  3. return false;
  4. }
  5. return Boolean.TRUE.equals(user.getIsValid());
  6. }
  7. // 调用代码
  8. UserDO user = ...;
  9. if (isValid(user)) {
  10. ...
  11. }

3.4. 协议方法参数值非空,避免不必要的空指针判断

协议编程,可以 @NonNull 和 @Nullable 标注参数,是否遵循全凭调用者自觉。
反例
复制代码

  1. public static boolean isValid(UserDO user) {
  2. if (Objects.isNull(user)) {
  3. return false;
  4. }
  5. return Boolean.TRUE.equals(user.getIsValid());
  6. }

正例
复制代码

  1. public static boolean isValid(@NonNull UserDO user) {
  2. return Boolean.TRUE.equals(user.getIsValid());
  3. }

3.5. 协议方法返回值非空,避免不必要的空指针判断

协议编程,可以 @NonNull 和 @Nullable 标注参数,是否遵循全凭实现者自觉。
反例
复制代码

  1. // 定义接口
  2. public interface OrderService {
  3. public List<OrderVO> queryUserOrder(Long userId);
  4. }
  5. // 调用代码
  6. List<OrderVO> orderList = orderService.queryUserOrder(userId);
  7. if (CollectionUtils.isNotEmpty(orderList)) {
  8. for (OrderVO order : orderList) {
  9. ...
  10. }
  11. }

正例
复制代码

  1. // 定义接口
  2. public interface OrderService {
  3. @NonNull
  4. public List<OrderVO> queryUserOrder(Long userId);
  5. }
  6. // 调用代码
  7. List<OrderVO> orderList = orderService.queryUserOrder(userId);
  8. for (OrderVO order : orderList) {
  9. ...
  10. }

3.6. 被调用方法已支持判空处理,调用方法无需再进行判空处理

反例
复制代码

  1. UserDO user = null;
  2. if (StringUtils.isNotBlank(value)) {
  3. user = JSON.parseObject(value, UserDO.class);
  4. }

正例
复制代码

  1. UserDO user = JSON.parseObject(value, UserDO.class);

3.7. 尽量避免不必要的函数封装

方法调用会引起入栈和出栈,导致消耗更多的 CPU 和内存,应当尽量避免不必要的函数封装。当然,为了使代码更简洁、更清晰、更易维护,增加一定的方法调用所带来的性能损耗是值得的。
反例
复制代码

  1. // 函数封装
  2. public static boolean isVip(Boolean isVip) {
  3. return Boolean.TRUE.equals(isVip);
  4. }
  5. // 使用代码
  6. boolean isVip = isVip(user.getVip());

正例
复制代码

  1. boolean isVip = Boolean.TRUE.equals(user.getVip());

3.8. 尽量指定方法的 final 修饰符

方法指定 final 修饰符,可以让方法不可以被重写,Java 编译器会寻找机会内联所有的 final 方法。内联对于提升 Java 运行效率作用重大,具体可参见 Java 运行期优化,能够使性能平均提高 50%。
注意:所有的 private 方法会隐式地被指定 final 修饰符,所以无须再为其指定 final 修饰符。
反例
复制代码

  1. public class Rectangle {
  2. ...
  3. public double area() {
  4. ...
  5. }
  6. }

正例
复制代码

  1. public class Rectangle {
  2. ...
  3. public final double area() {
  4. ...
  5. }
  6. }

注意:使用 Spring 的 AOP 特性时,需要对 Bean 进行动态代理,如果方法添加了 final 修饰,将不会被代理。

4. 表达式

4.1. 尽量减少方法的重复调用

反例
复制代码

  1. List<UserDO> userList = ...;
  2. for (int i = 0; i < userList.size(); i++) {
  3. ...
  4. }

正例
复制代码

  1. List<UserDO> userList = ...;
  2. int userLength = userList.size();
  3. for (int i = 0; i < userLength; i++) {
  4. ...
  5. }

4.2. 尽量避免不必要的方法调用

反例
复制代码

  1. List<UserDO> userList = userDAO.queryActive();
  2. if (isAll) {
  3. userList = userDAO.queryAll();
  4. }

正例
复制代码

  1. List<UserDO> userList;
  2. if (isAll) {
  3. userList = userDAO.queryAll();
  4. } else {
  5. userList = userDAO.queryActive();
  6. }

4.3. 尽量使用移位来代替正整数乘除

用移位操作可以极大地提高性能。对于乘除 2^n(n 为正整数) 的正整数计算,可以用移位操作来代替。
反例
复制代码

  1. int num1 = a * 4;
  2. int num2 = a / 4;

正例
复制代码

  1. int num1 = a << 2;
  2. int num2 = a >> 2;

4.4. 提取公共表达式,避免重复计算

提取公共表达式,只计算一次值,然后重复利用值。
反例
复制代码

  1. double distance = Math.sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1));

正例
复制代码

  1. double dx = x2 - x1;
  2. double dy = y2 - y1;
  3. double distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
  4. double distance = Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2));

4.5. 尽量不在条件表达式中用! 取反

使用! 取反会多一次计算,如果没有必要则优化掉。
反例
复制代码

  1. if (!(a >= 10)) {
  2. ... // 条件处理 1
  3. } else {
  4. ... // 条件处理 2
  5. }

正例
复制代码

  1. if (a < 10) {
  2. ... // 条件处理 1
  3. } else {
  4. ... // 条件处理 2
  5. }

4.6. 对于多常量选择分支,尽量使用 switch 语句而不是 if-else 语句

if-else 语句,每个 if 条件语句都要加装计算,直到 if 条件语句为 true 为止。switch 语句进行了跳转优化,Java 中采用 tableswitch 或 lookupswitch 指令实现,对于多常量选择分支处理效率更高。经过试验证明:在每个分支出现概率相同的情况下,低于 5 个分支时 if-else 语句效率更高,高于 5 个分支时 switch 语句效率更高。
反例
复制代码

  1. if (i == 1) {
  2. ...; // 分支 1
  3. } else if (i == 2) {
  4. ...; // 分支 2
  5. } else if (i == ...) {
  6. ...; // 分支 n
  7. } else {
  8. ...; // 分支 n+1
  9. }

正例
复制代码

  1. switch (i) {
  2. case 1 :
  3. ... // 分支 1
  4. break;
  5. case 2 :
  6. ... // 分支 2
  7. break;
  8. case ... :
  9. ... // 分支 n
  10. break;
  11. default :
  12. ... // 分支 n+1
  13. break;
  14. }

备注:如果业务复杂,可以采用 Map 实现策略模式。

5. 字符串

5.1. 尽量不要使用正则表达式匹配

正则表达式匹配效率较低,尽量使用字符串匹配操作。
反例
复制代码

  1. String source = "a::1,b::2,c::3,d::4";
  2. String target = source.replaceAll("::", "=");
  3. Stringp[] targets = source.spit("::");

正例
复制代码

  1. String source = "a::1,b::2,c::3,d::4";
  2. String target = source.replace("::", "=");
  3. Stringp[] targets = StringUtils.split(source, "::");

5.2. 尽量使用字符替换字符串

字符串的长度不确定,而字符的长度固定为 1,查找和匹配的效率自然提高了。
反例
复制代码

  1. String source = "a:1,b:2,c:3,d:4";
  2. int index = source.indexOf(":");
  3. String target = source.replace(":", "=");

正例
复制代码

  1. String source = "a:1,b:2,c:3,d:4";
  2. int index = source.indexOf(':');
  3. String target = source.replace(':', '=');

5.3. 尽量使用 StringBuilder 进行字符串拼接

String 是 final 类,内容不可修改,所以每次字符串拼接都会生成一个新对象。StringBuilder 在初始化时申请了一块内存,以后的字符串拼接都在这块内存中执行,不会申请新内存和生成新对象。
反例
复制代码

  1. String s = "";
  2. for (int i = 0; i < 10; i++) {
  3. if (i != 0) {
  4. s += ',';
  5. }
  6. s += i;
  7. }

正例
复制代码

  1. StringBuilder sb = new StringBuilder(128);
  2. for (int i = 0; i < 10; i++) {
  3. if (i != 0) {
  4. sb.append(',');
  5. }
  6. sb.append(i);
  7. }

5.4. 不要使用 “”+ 转化字符串

使用 “”+ 进行字符串转化,使用方便但是效率低,建议使用 String.valueOf.
反例
复制代码

  1. int i = 12345;
  2. String s = "" + i;

正例
复制代码

  1. int i = 12345;
  2. String s = String.valueOf(i);

6. 数组

6.1. 不要使用循环拷贝数组,尽量使用 System.arraycopy 拷贝数组

推荐使用 System.arraycopy 拷贝数组,也可以使用 Arrays.copyOf 拷贝数组。
反例
复制代码

  1. int[] sources = new int[] {1, 2, 3, 4, 5};
  2. int[] targets = new int[sources.length];
  3. for (int i = 0; i < targets.length; i++) {
  4. targets[i] = sources[i];
  5. }

正例
复制代码

  1. int[] sources = new int[] {1, 2, 3, 4, 5};
  2. int[] targets = new int[sources.length];
  3. System.arraycopy(sources, 0, targets, 0, targets.length);

6.2. 集合转化为类型 T 数组时,尽量传入空数组 T[0]

将集合转换为数组有 2 种形式:toArray(new T[n]) 和 toArray(new T[0])。在旧的 Java 版本中,建议使用 toArray(new T[n]),因为创建数组时所需的反射调用非常慢。在 OpenJDK6 后,反射调用是内在的,使得性能得以提高,toArray(new T[0]) 比 toArray(new T[n]) 效率更高。此外,toArray(new T[n]) 比 toArray(new T[0]) 多获取一次列表大小,如果计算列表大小耗时过长,也会导致 toArray(new T[n]) 效率降低。
反例
复制代码

  1. List<Integer> integerList = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5, ...);
  2. Integer[] integers = integerList.toArray(new Integer[integerList.size()]);

正例
复制代码

  1. List<Integer> integerList = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5, ...);
  2. Integer[] integers = integerList.toArray(new Integer[0]); // 勿用 new Integer[]{}

建议:集合应该提供一个 toArray(Class clazz) 方法,避免无用的空数组初始化(new T[0])。

6.3. 集合转化为 Object 数组时,尽量使用 toArray() 方法

转化 Object 数组时,没有必要使用 toArray[new Object[0]],可以直接使用 toArray()。避免了类型的判断,也避免了空数组的申请,所以效率会更高。
反例
复制代码

  1. List<Object> objectList = Arrays.asList(1, "2", 3, "4", 5, ...);
  2. Object[] objects = objectList.toArray(new Object[0]);

正例
复制代码

  1. List<Object> objectList = Arrays.asList(1, "2", 3, "4", 5, ...);
  2. Object[] objects = objectList.toArray();

7. 集合

7.1. 初始化集合时,尽量指定集合大小

Java 集合初始化时都会指定一个默认大小,当默认大小不再满足数据需求时就会扩容,每次扩容的时间复杂度有可能是 O(n)。所以,尽量指定预知的集合大小,就能避免或减少集合的扩容次数。
反例
复制代码

  1. Set<Long> userSet = new HashSet<>();
  2. Map<Long, UserDO> userMap = new HashMap<>();
  3. List<UserVO> userList = new ArrayList<>();
  4. for (UserDO userDO : userDOList) {
  5. userSet.add(userDO.getId());
  6. userMap.put(userDO.getId(), userDO);
  7. userList.add(transUser(userDO));
  8. }

正例
复制代码

  1. List<UserDO> userDOList = ...;
  2. int userSize = userDOList.size();
  3. Set<Long> userSet = new HashSet<>(userSize);
  4. Map<Long, UserDO> userMap = new HashMap<>((int) Math.ceil(userSize * 4.0 / 3));
  5. List<UserVO> userList = new ArrayList<>(userSize);
  6. for (UserDO userDO : userDOList) {
  7. userSet.add(userDO.getId());
  8. userMap.put(userDO.getId(), userDO);
  9. userList.add(transUser(userDO));
  10. }

7.2. 不要使用循环拷贝集合,尽量使用 JDK 提供的方法拷贝集合

JDK 提供的方法可以一步指定集合的容量,避免多次扩容浪费时间和空间。同时,这些方法的底层也是调用 System.arraycopy 方法实现,进行数据的批量拷贝效率更高。
反例
复制代码

  1. List<UserDO> user1List = ...;
  2. List<UserDO> user2List = ...;
  3. List<UserDO> userList = new ArrayList<>(user1List.size() + user2List.size());
  4. for (UserDO user1 : user1List) {
  5. userList.add(user1);
  6. }
  7. for (UserDO user2 : user2List) {
  8. userList.add(user2);
  9. }

正例
复制代码

  1. List<UserDO> user1List = ...;
  2. List<UserDO> user2List = ...;
  3. List<UserDO> userList = new ArrayList<>(user1List.size() + user2List.size());
  4. userList.addAll(user1List);
  5. userList.addAll(user2List);

7.3. 尽量使用 Arrays.asList 转化数组为列表

原理与 “ 不要使用循环拷贝集合,尽量使用 JDK 提供的方法拷贝集合 “ 类似。
反例
复制代码

  1. List<String> typeList = new ArrayList<>(8);
  2. typeList.add("Short");
  3. typeList.add("Integer");
  4. typeList.add("Long");
  5. String[] names = ...;
  6. List<String> nameList = ...;
  7. for (String name : names) {
  8. nameList.add(name);
  9. }

正例
复制代码

  1. List<String> typeList = Arrays.asList("Short", "Integer", "Long");
  2. String[] names = ...;
  3. List<String> nameList = ...;
  4. nameList.addAll(Arrays.asList(names));

7.4. 直接迭代需要使用的集合

直接迭代需要使用的集合,无需通过其它操作获取数据。
反例
复制代码

  1. Map<Long, UserDO> userMap = ...;
  2. for (Long userId : userMap.keySet()) {
  3. UserDO user = userMap.get(userId);
  4. ...
  5. }

正例
复制代码

  1. Map<Long, UserDO> userMap = ...;
  2. for (Map.Entry<Long, UserDO> userEntry : userMap.entrySet()) {
  3. Long userId = userEntry.getKey();
  4. UserDO user = userEntry.getValue();
  5. ...
  6. }

7.5. 不要使用 size 方法检测空,必须使用 isEmpty 方法检测空

使用 size 方法来检测空逻辑上没有问题,但使用 isEmpty 方法使得代码更易读,并且可以获得更好的性能。任何 isEmpty 方法实现的时间复杂度都是 O(1),但是某些 size 方法实现的时间复杂度有可能是 O(n)。
反例
复制代码

  1. List<UserDO> userList = ...;
  2. if (userList.size() == 0) {
  3. ...
  4. }
  5. Map<Long, UserDO> userMap = ...;
  6. if (userMap.size() == 0) {
  7. ...
  8. }

正例
复制代码

  1. List<UserDO> userList = ...;
  2. if (userList.isEmpty()) {
  3. ...
  4. }
  5. Map<Long, UserDO> userMap = ...;
  6. if (userMap.isEmpty()) {
  7. ...
  8. }

7.6. 非随机访问的 List,尽量使用迭代代替随机访问

对于列表,可分为随机访问和非随机访问两类,可以用是否实现 RandomAccess 接口判断。随机访问列表,直接通过 get 获取数据不影响效率。而非随机访问列表,通过 get 获取数据效率极低。
反例
复制代码

  1. LinkedList<UserDO> userDOList = ...;
  2. int size = userDOList.size();
  3. for (int i = 0; i < size; i++) {
  4. UserDO userDO = userDOList.get(i);
  5. ...
  6. }

正例
复制代码

  1. LinkedList<UserDO> userDOList = ...;
  2. for (UserDO userDO : userDOList) {
  3. ...
  4. }

其实,不管列表支不支持随机访问,都应该使用迭代进行遍历。

7.7. 尽量使用 HashSet 判断值存在

在 Java 集合类库中,List 的 contains 方法普遍时间复杂度是 O(n),而 HashSet 的时间复杂度为 O(1)。如果需要频繁调用 contains 方法查找数据,可以先将 List 转换成 HashSet。
反例
复制代码

  1. List<Long> adminIdList = ...;
  2. List<UserDO> userDOList = ...;
  3. List<UserVO> userVOList = new ArrayList<>(userDOList.size());
  4. for (UserDO userDO : userDOList) {
  5. if (adminIdList.contains(userDO.getId())) {
  6. userVOList.add(transUser(userDO));
  7. }
  8. }

正例
复制代码

  1. Set<Long> adminIdSet = ...;
  2. List<UserDO> userDOList = ...;
  3. List<UserVO> userVOList = new ArrayList<>(userDOList.size());
  4. for (UserDO userDO : userDOList) {
  5. if (adminIdSet.contains(userDO.getId())) {
  6. userVOList.add(transUser(userDO));
  7. }
  8. }

7.8. 避免先判断存在再进行获取

如果需要先判断存在再进行获取,可以直接获取并判断空,从而避免了二次查找操作。
反例
复制代码

  1. public static UserVO transUser(UserDO user, Map<Long, RoleDO> roleMap) {
  2. UserVO userVO = new UserVO();
  3. userVO.setId(user.getId());
  4. ...
  5. if (roleMap.contains(user.getRoleId())) {
  6. RoleDO role = roleMap.get(user.getRoleId());
  7. userVO.setRole(transRole(role));
  8. }
  9. }

正例
复制代码

  1. public static UserVO transUser(UserDO user, Map<Long, RoleDO> roleMap) {
  2. UserVO userVO = new UserVO();
  3. userVO.setId(user.getId());
  4. ...
  5. RoleDO role = roleMap.get(user.getRoleId());
  6. if (Objects.nonNull(role)) {
  7. userVO.setRole(transRole(role));
  8. }
  9. }

8. 异常

8.1. 直接捕获对应的异常

直接捕获对应的异常,避免用 instanceof 判断,效率更高代码更简洁。
反例
复制代码

  1. try {
  2. saveData();
  3. } catch (Exception e) {
  4. if (e instanceof IOException) {
  5. log.error(" 保存数据 IO 异常 ", e);
  6. } else {
  7. log.error(" 保存数据其它异常 ", e);
  8. }
  9. }

正例
复制代码

  1. try {
  2. saveData();
  3. } catch (IOException e) {
  4. log.error(" 保存数据 IO 异常 ", e);
  5. } catch (Exception e) {
  6. log.error(" 保存数据其它异常 ", e);
  7. }

8.2. 尽量避免在循环中捕获异常

当循环体抛出异常后,无需循环继续执行时,没有必要在循环体中捕获异常。因为,过多的捕获异常会降低程序执行效率。
反例
复制代码

  1. public Double sum(List<String> valueList) {
  2. double sum = 0.0D;
  3. for (String value : valueList) {
  4. try {
  5. sum += Double.parseDouble(value);
  6. } catch (NumberFormatException e) {
  7. return null;
  8. }
  9. }
  10. return sum;
  11. }

正例
复制代码

  1. public Double sum(List<String> valueList) {
  2. double sum = 0.0D;
  3. try {
  4. for (String value : valueList) {
  5. sum += Double.parseDouble(value);
  6. }
  7. } catch (NumberFormatException e) {
  8. return null;
  9. }
  10. return sum;
  11. }

8.3. 禁止使用异常控制业务流程

相对于条件表达式,异常的处理效率更低。
反例
复制代码

  1. public static boolean isValid(UserDO user) {
  2. try {
  3. return Boolean.TRUE.equals(user.getIsValid());
  4. } catch(NullPointerException e) {
  5. return false;
  6. }
  7. }

正例
复制代码

  1. public static boolean isValid(UserDO user) {
  2. if (Objects.isNull(user)) {
  3. return false;
  4. }
  5. return Boolean.TRUE.equals(user.getIsValid());
  6. }

9. 缓冲区

9.1. 初始化时尽量指定缓冲区大小

初始化时,指定缓冲区的预期容量大小,避免多次扩容浪费时间和空间。
反例
复制代码

  1. StringBuffer buffer = new StringBuffer();
  2. StringBuilder builder = new StringBuilder();

正例
复制代码

  1. StringBuffer buffer = new StringBuffer(1024);
  2. StringBuilder builder = new StringBuilder(1024);

9.2. 尽量重复使用同一缓冲区

针对缓冲区,Java 虚拟机需要花时间生成对象,还要花时间进行垃圾回收处理。所以,尽量重复利用缓冲区。
反例
复制代码

  1. StringBuilder builder1 = new StringBuilder(128);
  2. builder1.append("update t_user set name = '").append(userName).append("' where id = ").append(userId);
  3. statement.executeUpdate(builder1.toString());
  4. StringBuilder builder2 = new StringBuilder(128);
  5. builder2.append("select id, name from t_user where id = ").append(userId);
  6. ResultSet resultSet = statement.executeQuery(builder2.toString());
  7. ...

正例
复制代码

  1. StringBuilder builder = new StringBuilder(128);
  2. builder.append("update t_user set name = '").append(userName).append("' where id = ").append(userId);
  3. statement.executeUpdate(builder.toString());
  4. builder.setLength(0);
  5. builder.append("select id, name from t_user where id = ").append(userId);
  6. ResultSet resultSet = statement.executeQuery(builder.toString());
  7. ...
  8. {1}

其中,使用 setLength 方法让缓冲区重新从 0 开始。

9.3. 尽量设计使用同一缓冲区

为了提高程序运行效率,在设计上尽量使用同一缓冲区。
反例
复制代码

  1. // 转化 XML(UserDO)
  2. public static String toXml(UserDO user) {
  3. StringBuilder builder = new StringBuilder(128);
  4. builder.append("<UserDO>");
  5. builder.append(toXml(user.getId()));
  6. builder.append(toXml(user.getName()));
  7. builder.append(toXml(user.getRole()));
  8. builder.append("</UserDO>");
  9. return builder.toString();
  10. }
  11. // 转化 XML(Long)
  12. public static String toXml(Long value) {
  13. StringBuilder builder = new StringBuilder(128);
  14. builder.append("<Long>");
  15. builder.append(value);
  16. builder.append("</Long>");
  17. return builder.toString();
  18. }
  19. ...
  20. // 使用代码
  21. UserDO user = ...;
  22. String xml = toXml(user);

正例
复制代码

  1. // 转化 XML(UserDO)
  2. public static void toXml(StringBuilder builder, UserDO user) {
  3. builder.append("<UserDO>");
  4. toXml(builder, user.getId());
  5. toXml(builder, user.getName());
  6. toXml(builder, user.getRole());
  7. builder.append("</UserDO>");
  8. }
  9. // 转化 XML(Long)
  10. public static void toXml(StringBuilder builder, Long value) {
  11. builder.append("<Long>");
  12. builder.append(value);
  13. builder.append("</Long>");
  14. }
  15. ...
  16. // 使用代码
  17. UserDO user = ...;
  18. StringBuilder builder = new StringBuilder(1024);
  19. toXml(builder, user);
  20. String xml = builder.toString();

去掉每个转化方法中的缓冲区申请,申请一个缓冲区给每个转化方法使用。从时间上来说,节约了大量缓冲区的申请释放时间;从空间上来说,节约了大量缓冲区的临时存储空间。

9.4. 尽量使用缓冲流减少 IO 操作

使用缓冲流 BufferedReader、BufferedWriter、BufferedInputStream、BufferedOutputStream 等,可以大幅较少 IO 次数并提升 IO 速度。
反例
复制代码

  1. try (FileInputStream input = new FileInputStream("a");
  2. FileOutputStream output = new FileOutputStream("b")) {
  3. int size = 0;
  4. byte[] temp = new byte[1024];
  5. while ((size = input.read(temp)) != -1) {
  6. output.write(temp, 0, size);
  7. }
  8. } catch (IOException e) {
  9. log.error(" 复制文件异常 ", e);
  10. }

正例
复制代码

  1. try (BufferedInputStream input = new BufferedInputStream(new FileInputStream("a"));
  2. BufferedOutputStream output = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("b"))) {
  3. int size = 0;
  4. byte[] temp = new byte[1024];
  5. while ((size = input.read(temp)) != -1) {
  6. output.write(temp, 0, size);
  7. }
  8. } catch (IOException e) {
  9. log.error(" 复制文件异常 ", e);
  10. }

其中,可以根据实际情况手动指定缓冲流的大小,把缓冲流的缓冲作用发挥到最大。

10. 线程

10.1. 在单线程中,尽量使用非线程安全类

使用非线程安全类,避免了不必要的同步开销。
反例
复制代码

  1. StringBuffer buffer = new StringBuffer(128);
  2. buffer.append("select * from ").append(T_USER).append(" where id = ?");

正例
复制代码

  1. StringBuilder buffer = new StringBuilder(128);
  2. buffer.append("select * from ").append(T_USER).append(" where id = ?");

10.2. 在多线程中,尽量使用线程安全类

使用线程安全类,比自己实现的同步代码更简洁更高效。
反例
复制代码

  1. public void access(Long userId) {
  2. synchronized (this) {
  3. counter++;
  4. }
  5. ...
  6. }

正例
复制代码

  1. private final AtomicInteger counter = new AtomicInteger(0);
  2. public void access(Long userId) {
  3. counter.incrementAndGet();
  4. ...
  5. }

10.3. 尽量减少同步代码块范围

在一个方法中,可能只有一小部分的逻辑是需要同步控制的,如果同步控制了整个方法会影响执行效率。所以,尽量减少同步代码块的范围,只对需要进行同步的代码进行同步。
反例
复制代码

  1. private volatile int counter = 0;
  2. public synchronized void access(Long userId) {
  3. counter++;
  4. ... // 非同步操作
  5. }

正例
复制代码

  1. private volatile int counter = 0;
  2. public void access(Long userId) {
  3. synchronized (this) {
  4. counter++;
  5. }
  6. ... // 非同步操作
  7. }

10.4. 尽量合并为同一同步代码块

同步代码块是有性能开销的,如果确定可以合并为同一同步代码块,就应该尽量合并为同一同步代码块。
反例
复制代码

  1. // 处理单一订单
  2. public synchronized handleOrder(OrderDO order) {
  3. ...
  4. }
  5. // 处理所有订单
  6. public void handleOrder(List<OrderDO> orderList) {
  7. for (OrderDO order : orderList) {
  8. handleOrder(order);
  9. }
  10. }

正例
复制代码

  1. // 处理单一订单
  2. public handleOrder(OrderDO order) {
  3. ...
  4. }
  5. // 处理所有订单
  6. public synchronized void handleOrder(List<OrderDO> orderList) {
  7. for (OrderDO order : orderList) {
  8. handleOrder(order);
  9. }
  10. }

10.5. 尽量使用线程池减少线程开销

多线程中两个必要的开销:线程的创建和上下文切换。采用线程池,可以尽量地避免这些开销。
反例
复制代码

  1. public void executeTask(Runnable runnable) {
  2. new Thread(runnable).start();
  3. }

正例
复制代码

  1. private static final ExecutorService EXECUTOR_SERVICE = Executors.newFixedThreadPool(10);
  2. public void executeTask(Runnable runnable) {
  3. executorService.execute(runnable);
  4. }

后记

作为一名长期奋战在业务一线的 “IT 民工 “,没有机会去研究什么高深莫测的 “ 理论 “,只能专注于眼前看得见摸得着的 “ 技术 “,致力于做到 “ 干一行、爱一行、专一行、精一行 “。
本文转载自公众号阿里技术(ID:ali_tech)。
原文链接
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