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在产品的迭代升级过程中,改版设计是常常会遇到的问题。文章对QQ旗下的老牌运动产品——QQ运动的体验升级改版进行了详细的梳理,对遇到的一些问题进行了分析总结,供大家参考学习。
在这个全民健身的时代,越来越多的用户开始频繁使用运动APP,记录自己的运动数据,分享个人的训练动态。
QQ运动是QQ旗下的老牌运动产品,在上一版本中,由于过分依赖红包福利体系,近一年逐渐呈现不健康的发展趋势,需要寻找新的产品形态使产品重回正轨。(ps;历史遗留问题待解决)因此,伴随着市场、产品和用户的持续更新,如何突破增长瓶颈,让它在众多同类产品中脱颖而出,巩固自身竞争优势,是本次官网改版的主要课题。
01 用户分析
QQ运动植根于月活用户高达数亿的QQ。因此在改版之初,我们对大盘内的用户进行了盘点,发现用户群体呈现明显的两极化分布,以16-24岁和40-60岁这两个年龄段为主。进一步对数据分析后发现,两类用户的行为也是截然不同的。ps:对真正的用户进行细分和了解,明白设计的对象
首先,16-24岁这部分用户表现出的行为是:
- 认真运动,在跑步、健走这类运动基础功能中占比很大;
- 自我表现欲望强,关注排行榜,重度原创偏好比例高;
- 社交活跃度高,体现在好友数量多,在空间和群中的行为十分活跃;其次,40-60岁这部分用户大盘稳定,专注于与利益点有关的功能 ,如奖金赛、打卡领红包等。ps:不同的目标用户需求和关注点不同,对于40-60年龄的用户,基本可以判断由于上版本的过分依赖红包体系而引流且得益的主要用户。
02 差异化定位
锁定有价值的目标群体后(ps:虽然目标用户年龄两极化,但是我们依然需要根据产品,明确能为产品带来利益的有价值目标用户),再通过竞品分析、用户访谈和数据分析等方式探索产品的优势。(ps:明确群体后,通过竞品分析,用户访谈,数据分析等方式深入探索产品目前较市场其他产品的优势)
从用户行为看,16-24岁的群体更有益于产品的良性发展。基于此,我们利用其爱运动、个性化、强社交的特点,引入运动秀,打造“运动秀”的产品定位(ps;围绕目标用户特点打造产品);同时考虑到40-60岁群体专注利益的特点,辅以红包和奖金赛等功能。(ps;同时兼顾其他用户。但注意,这里仍然以目标用户为主要打造方向)
ps:通过明确对目标用户群体,且通过目标用户特性打造产品,既而得出产品的定位
03 体验洞察
明确产品定位后,我们要确定对应产品定位的可量化指标,即增长指标。(ps:既然知道了我们在做什么,也明确了我们未来要做什么,那么可以根据这个方向制定KPI,以考量最终我们努力的结果)以增长指标为抓手,更容易帮助我们得出与产品定位等价的设计方向。
QQ运动的改版项目以提高用户活跃和留存为两大增长指标,(ps:提出指标)围绕这两大指标,我们制定了长线改版规划。第一期改版,我们聚焦运动工具的优化,内容包括:优化官网首页、跑步健走和计步详情模块。第二期改版将聚焦社交场景进行挖掘探索。(ps:提出完成指标的相对应方案)
04 设计执行
1. 设计方法
QQ运动产品设计强调规范、一致、细节严谨的设计原则。首先,设计师既要考虑稳定的用户群体,又要考虑不同模块之间的统一性,还要保证不同设计师的输出一致,以及数据带来的波动;强调细节严谨,是因为用户量庞大,而且已经养成固定的行为习惯,并且运动功能相对已完善。面对上述现状,设计师就需要采用更规模化、精细化的设计策略。(ps;因为之前目标用户模糊,现在确定目标用户后,需要根据用户特性打造和升级产品,所以,提出升级产品时会遇到的问题)
首先,QQ运动品牌形象在用户心中位置已稳固,旗下的业务线也会不断增加,为了避免业务和品牌关系混乱、体验不一致的问题,设计师需要在现有品牌形象基础上,进一步优化完善品牌系统;其次建立统一的UI组件。两种内容贯彻至全业务线,形成设计规模化。(ps:解决方案落地。即主要是通过组件化解决前面提出设计规范要一致,多设计师协作,已养成的用户习惯等一系列问题)
其次,设计师合理使用设计技能,在图形、颜色、字体、版式、动画五种视觉语言中垂直打造体验效果,(ps:解决方案进一步细化,提出在具体的图,色,字,版,动五个方面做统一性,组件化)保证设计的精细化程度。例如:在标准字体的基础上建立运营字库;在动画方面,可以从反馈、功能、过渡、趣味、氛围等多维度场景精细打造动画效果等。
2. 品牌设计
设计师重新梳理了QQ运动品牌系统,为全业务线打造视觉骨架。其中包括标准logo、标准色、辅助色,标准字体、标准运营字体和辅助图形。
ps;最后产出的结果
3. UI设计
(1)优化首页布局,聚焦核心功能
重新梳理首页的功能优先级。根据产品定位和改版目标,我们对运动工具这类高价值功能强化感知,对业务要求的banner营收模块保证首屏容纳,对利益点相关的辅助功能维持原状,同时加强首页赛事的运营能力,(ps;业务侧需求) 对低频功能降优先级,对低价值功能收归二级页(ps;产品侧需求) 。
ps:结合业务侧需求和产品提出要求,最后原型图设计落地的结果
我们采用模块化卡片的形式,将功能按优先级规划布局。以一套模块化卡片结构,承载“计步、跑步和健走”三种运动工具内容,这样使信息有规律地整合并展示,降低用户的理解成本,同时保证设计侧的规范统一。
此外,卡片式结构在用户行为引导上也有天然的优势,用户更容易下意识滑动卡片探索功能,增加置后的运动工具的曝光机会。(ps;延续用户使用习惯,降低用户学习成本)
视觉设计方面,设计师把品牌色和辅助图形沿用到UI界面中。为了增加运动的速度力量感,数字上采用粗壮倾斜的DIN英文字体,进度条使用热量彩虹渐变色,整体强化运动专业性。
(2)优化运动记录,提升使用体验
跑步是QQ运动目标用户主要使用的核心功能,也是本次调整的重点内容之一。我们从用户行为及使用场景的角度出发,对UI及动画进行了优化。
跑步中的用户很少立刻停下来操作APP,用户在手机摇晃且可能比较累的状态下误触概率可能增加。ps:结合用户使用的实际场景,提出用户洞察点考虑到这一点,我们增强了触碰后的反馈动效,以便让运动中劳累的用户更清晰的关注到自己有没有误触界面。在一些关键功能设计上需要给用户「反悔」的反应时间。例如结束跑步对于用户是一个需要认真思考的决定,我们对不同功能的按钮分别设计了“短按暂停跑步”和“长按结束跑步”两种不同的操作方式。以防用户因手出汗等等原因误触按钮而导致提前结束记步。
考虑到用户跑步以室外场景居多,在此次界面设计中,通过对色彩的重新规划突出界面元素的视觉对比,同时强化QQ运动的品牌色。
(3)优化计步详情,增强用户粘性
人们坚持运动,记录自己的运动数据,一是为了提升现实自我;二是为了向他人展示更好的社会自我。(ps;从用户视角出发,考虑用户需求)在上一版设计中,计步详情页主要用于沉淀运动数据,帮助用户关注现实自我的成长。在新版设计中,我们将原运动数据、打卡玩法、进阶体系合三为一,期望通过强化与社会自我有关的功能来增强用户粘性。(ps:提出设计改版方向)
根据原运动数据、打卡玩法和进阶体系三部分内容,首先确定需要在首页呈现的关键信息。作为计步详情的核心内容,对运动数据保留重要数据的展示,如今日步数、目标步数、距离和热量等; 打卡玩法主要用于驱动用户长期坚持,因此需要展示历史打卡情况和沉淀的高价值数据,包括打卡日历和三个维度的打卡数据; 进阶体系主要为用户明确目标感,并提供标榜社会自我的机会,该部分通过外显打卡里程碑和步数段位达到目的。ps;对运动数据,打卡玩法和进阶体系三个模块通过分别所满足的用户需求进行定位,通过定位明确设计方向且同时明确优先级(运动数据为设计方向为保留核心,进阶体系设计方向为强化展示,打卡玩法设计方向为强化展示)。
基于上述关键信息,明确优先级并梳理信息架构。我们将计步详情页的内容分为三大模块 — 打卡日历、打卡数据和运动数据,并将两个维度的进阶体系穿插于对应的模块中。同时在信息架构上突出与打卡玩法相关的功能的信息层级,期望通过引导用户持续打卡,保持用户活跃。(ps:提出对应的设计方案)
最终QQ运动一期完整设计稿概览如下:
(4)搭建UI组件,便于快捷管理
QQ运动隶属于QQ体系,所以组件化建立过程中设计师需要对齐手机QQ8.0版本的设计原则和设计规范,在具体应用场景中添加符合自主品牌的相关元素。组件化管理有助于日常多人输出的稿件统一。后续设计师也会根据新增的项目需要不断更新迭代组件规范。
05 项目总结
新版官网上线后,首页打卡功能的点击率提升超过60%;首页留存率提升近20% ;广告cpm提升超过700% ;收入提升280% ;赛事点击率提升近400%;DAU提升超过110%。(ps:这数据很假,但是主要关注的数据考察点可以参考下,即打卡点击率,首页留存率等)
除此之外,设计师也进行了设计方法沉淀和总结,主要包括:
- 设计管理最重要的是项目底层逻辑,即产品设计思维。(ps:即为什么要做这个设计,为了谁做)设计师要站在产品方向,针对不同时期的产品特点明确真实的设计目标,然后确定具体的设计指标,把设计量化。(ps:做了之后结果怎么样)
- 大一统的品牌设计思维和“T”型设计执行法,适用于所有设计项目。设计师不但要掌握知识的广度,也需要在知识的深度方面下功夫。因此,设计师需要不断突破自身壁垒,不断成长。
- UI组件化管理,有利于多人合作,提升工作效率。
总之,现在的互联网设计越来越要求专业度,设计师不能只是扮演执行角色,更需要思维跳出设计本身,通过产品的视角,让设计助力产品实现用户体验和商业变现的双重价值,从而提升产品总价值。
总结:
1,首先明确产品存在问题,在用户群体上找答案。所以,需要分析用户群体,明确用户群体,明确群体需求及特征
2.根据群体特性,产品业务提出设计方案
3.在设计方案落地时,在结合产品业务和增长目标的情况下,以用户需求为出发点,明确用户需求,站在用户的角度上想问题,最后实现业务增长。
4.站在产品角度上,为了提高设计师效率,提出组件化。