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1.创建型模式
前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。这里有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是:

简单工厂模式(Simple Factory)
工厂方法模式(Factory Method)
抽象工厂模式(Abstract Factory)
创建者模式(Builder)
原型模式(Prototype)
单例模式(Singleton)
说明:严格来说,简单工厂模式不是GoF总结出来的23种设计模式之一。

2.结构型模式
在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低,这里有7个具体的结构型模式可供研究,它们分别是:

外观模式/门面模式(Facade门面模式)
适配器模式(Adapter)
代理模式(Proxy)
装饰模式(Decorator)
桥梁模式/桥接模式(Bridge)
组合模式(Composite)
享元模式(Flyweight)

3.行为型模式
在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高,这里有11个具体的行为型模式可供研究,它们分别是:

模板方法模式(Template Method)
观察者模式(Observer)
状态模式(State)
策略模式(Strategy)
职责链模式(Chain of Responsibility)
命令模式(Command)
访问者模式(Visitor)
调停者模式(Mediator)
备忘录模式(Memento)
迭代器模式(Iterator)
解释器模式(Interpreter)


创建模式

创建型模式,就是创建对象的模式,抽象了实例化的过程。
它帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。
关注的是对象的创建,创建型模式将创建对象的过程进行了抽象,也可以理解为将创建对象的过程进行了封装,作为客户程序仅仅需要去使用对象,而不再关心创建对象过程中的逻辑

结构模式

结构型模式是为解决怎样组装现有的类,设计他们的交互方式,从而达到实现一定的功能的目的。
结构型模式包容了对很多问题的解决。例如:扩展性(外观、组成、代理、装饰)封装性(适配器,桥接)。

行为模式

行为型模式涉及到类和对象间职责的分配。
行为模式描述了对象和类的模式,以及它们之间的通信模式。
行为型模式刻划了在程序运行时难以跟踪的复杂的控制流可分为行为类模式和行为对象模式

1.行为模式使用继承机制在类间分派行为。
2.行为对象模式使用对象聚合来分配行为。
一些行为对象模式描述了一组对等的对象怎样相互协作以完成其中任何一个对象都无法单独完成的任务。


设计模式可以分为创建型、结构型和行为型。

创建型

对类的实例化进行了抽象,能够使软件模块做到与对象的创建和组织无关。
功能:类的创建
创建型: 单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式

结构型

描述类和对象之间如何进行有效的组织,以形成良好的软件体系结构,主要的方式是使用继承关系来组织各个类。
功能: 组合代替、类与类之间的关系
结构型: 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式

行为型

描述 类和对象之间如何交互以及如何分配职责
功能:关注对象与行为的分离、就是要把行为分离到类里面
行为型: 观察者模式、中介者模式、状态模式、解释器模式、策略模式、职责链模式、访问者模式、迭代器模式、命令模式、迭代器模式、备忘录模式