#include <stdio.h>
int main()
{
int price = 0;
printf("请输入金额(元):");
scanf("%d", &price);
int change = 100 - price;
printf("找您%d元。\n", change);
return 0;
}
如何输入
·输入也在终端窗口中
·输入是以行为单位进行的,行的结束标志就是你按下了回车键。在你按下回车之前,你的程序不会读到任何东西。
常量
- int change=100-price;
- 固定不变的数,是常数。直接写在程序里,我们称作直接量(literal)。
- 更好的方式,是定义一个常量:
-
const
变量
变量的作用
·int price=0;
·这一行,定义了一个变量。
变量的名字是price,类型是int,初始值是0。
·变量是一个保存数据的地方。当我们需要在程序里保存数据时,比如上面的例子中要记录用户输入的价格,就需要一个变量来保存它。用一个变量保存了数据,它才能参加到后面的计算中,比如计算找零。变量定义
变量定义的一般形式就是:
- <类型名称><变量名称>;
- int price;
- int amount;
-
变量的名字
变量需要一个名字,变量的名字是一种“标识符”,意思是它是用来识别这个和那个的不同的名字。
- 标识符有标识符的构造规则。基本的原则是:
- 标识符只能由字母、数字和下划线组成
- 数字不可以出现在第一个位置上
C语言的关键字(有的地方叫它们保留字)不可以用做标识符。**
C语言的关键字
auto,break,case,char,const,continue,default,do,double,
else,enum,extern,float,for,goto,if,int,long,register,
return,short,signed,sizeof,static,struct,switch,typedef,
union,unsigned,void,volatile,while,inline,restrict
变量的类型
C是一种有类型的语言,所有的变量在使用之前必须定义或声明,所有的变量必须具有确定的数据类型。
数据类型表示在变量中可以存放什么样的数据,变量中只能存放指定类型的数据,程序运行过程中也不能改变变量的类型。赋值和初始化
赋值
和数学不同,a=b在数学中表示关系,即a和b的值一样;
- 而在程序设计中,a=b表示要求计算机做一个动作:将b的值赋给a。
关系是静态的,而动作是动态的。在数学中,a=b和b=a是等价的,而在程序设计中,两者的意思完全相反。
初始化
<类型名称><变量名称>=<初始值>;
- int price=0;
- int amount=100;
- 组合变量定义的时候,也可以在这个定义中单独给单个变量赋初值,如:
- int price=0,amount=100;
表达式
·“=“是赋值运算符,有运算符的式子就叫做表达式。
·price=0;
·change=100-price;读整数
浮点数
英寸和米的换算
错误原因:两个整数的运算结果只能是整数,inch/12不参加foot+inch/12的运算,导致打印结果出错。
浮点数
- 带小数点的数值。浮点这个词的本意就是指小数点是浮动的,是计算机内部表达非整数(包含分数和无理数)的一种方式。另一种方式叫做定点数,不过在C语言中你不会遇到定点数。人们借用浮点数这个词来表达所有的带小数点的数。
改法1:
当浮点数和整数放到一起运算时,C会将整数转换成浮点数,然后进行浮点数的运算。
改法2:
- inch是定义为int类型的变量,如果把int换成double,我们就把它改为double类型的浮点数变量了。
- double的意思是“双”,它本来是“双精度浮点数”的第一个单词,人们用来表示浮点数类型。除了double,还有float(意思就是浮点!)表示单精度浮点数。
数据类型
整数
- int
- printf(”%d””.…)
- scanf(”%d”,..)
带小数点的数·double
- ·printf(”%f”..…)
- scanf(”%lf”.)
C99、ANSI C
C99允许在程序的任何位置定义变量,只要在使用该变量之前。
ANSI C只能在代码开头的地方定义变量。