0x01.迷宫概念
迷宫问题具有以下特征:
- 在内存中放置一个“地图”
- 将用户输入限制为几个字符。
- 通常只有一个迷宫入口和一个迷宫出口
放置的地图可以由可显示的字符(例如#
和*
)组成(这非常明显,字符串的基本视图知道这是一个迷宫。),还可以使用不可见的十六进制值来表示。该地图可以直接组成很长的字符串,也可以一一排列。如果是逐行排列的,由于迷宫一般较大,所以用来按线(注意,不按排列)按顺序排列,每行对应一个特定的行号,需要确定该行还原迷宫贴图的编号。安排迷宫的功能将重复很多次。
参考:https://ctf-wiki.github.io/ctf-wiki/reverse/maze/maze/
0x02.例题-maze
1,查壳
2,用IDA反汇编分析源代码
__int64 __fastcall main(__int64 a1, char **a2, char **a3)
{
signed __int64 v3; // rbx
signed int v4; // eax
bool v5; // bp
bool v6; // al
const char *v7; // rdi
__int64 v9; // [rsp+0h] [rbp-28h]
v9 = 0LL;
puts("Input flag:");
scanf("%s", &s1, 0LL);
if ( strlen(&s1) != 24 || strncmp(&s1, "nctf{", 5uLL) || *(&byte_6010BF + 24) != '}' )
{
LABEL_22:
puts("Wrong flag!");
exit(-1);
}
v3 = 5LL;
if ( strlen(&s1) - 1 > 5 )
{
while ( 1 )
{
v4 = *(&s1 + v3);
v5 = 0;
if ( v4 > 'N' )
{
v4 = (unsigned __int8)v4;
if ( (unsigned __int8)v4 == 'O' )
{
v6 = sub_400650((_DWORD *)&v9 + 1);
goto LABEL_14;
}
if ( v4 == 'o' )
{
v6 = sub_400660((int *)&v9 + 1);
goto LABEL_14;
}
}
else
{
v4 = (unsigned __int8)v4;
if ( (unsigned __int8)v4 == '.' )
{
v6 = sub_400670(&v9);
goto LABEL_14;
}
if ( v4 == '0' )
{
v6 = sub_400680((int *)&v9);
LABEL_14:
v5 = v6;
goto LABEL_15;
}
}
LABEL_15:
if ( !(unsigned __int8)sub_400690((__int64)asc_601060, SHIDWORD(v9), v9) )
goto LABEL_22;
if ( ++v3 >= strlen(&s1) - 1 )
{
if ( v5 )
break;
LABEL_20:
v7 = "Wrong flag!";
goto LABEL_21;
}
}
}
if ( asc_601060[8 * (signed int)v9 + SHIDWORD(v9)] != '#' )
goto LABEL_20;
v7 = "Congratulations!";
LABEL_21:
puts(v7);
return 0LL;
}
这里要注意:刚刚反汇编出来的源代码,有些地方给出的数字可能看不出有什么含义,记得按“R”将它转化为字符,比如这里的“O”,“o”,“.”,“0”刚开始都只是给出了他们对应的ASCLL码
参考:https://www.cnblogs.com/Mayfly-nymph/p/11444758.html
https://blog.csdn.net/qq_43786458/article/details/102227259?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task