10、static关键字、代码块、单例、继承 - 图1

Static关键字:

成员变量分为两类:

  1. 静态成员变量(由static修饰,内存加载一次):常表示在线人数需要被共享的信息,可以被共享访问。
    1. 注意:一般static都是用public修饰。Public static int number=;
    2. 静态成员变量一般由类访问。也可以用对象访问(但不推荐)
    3. 同一类中静态成员变量的访问可以省略类名。同一个类中,访问静态方法,类名可以省略不写【这点就可以解释在主函数main中,可以不用写类名,直接写方法名就可以用这个方法。】
  2. 实例成员变量(无static修饰,存在于每个对象中),常表示对象的属性如:姓名、年龄等。
    1. 实例成员变量,属于每个对象,必须通过对象来访问。

      内存原理

  1. 将类加载到方法区,同时会在堆内存中开辟出一块这个类的静态变量区(实例成员变量暂时不会被加载)
  2. 提取main方法到栈内存。可以直接访问堆内存中的静态变量。如果在同一类,则不需要在变量前面加类名,也可以直接访问。
  3. 在main 方法中开辟变量空间,在堆内存中new了一个新对象,同时对对象的实例成员变量赋值。将该对象在堆内存中的地址赋给栈内存中的变量空间。必须通过对象才能访问实例成员变量。

    Static修饰成员方法基本用法

    同样,成员方法也分为两类:

  4. 静态成员方法:有static修饰,归属于类和对象。用类名访问。同一个类中,访问静态方法,类名可以省略不写

  5. 实例成员方法:无static修饰,归属于对象,只能用对象除法访问。

使用场景
实例方法:表示对象自己的行为,且方法中需要访问实例成员
静态方法:如果该方法是以执行一个共用功能为目的。

Static修饰成员方法的内存原理

  1. 当类被加载到方法区的时候,其静态方法也已经被加载了出来,但成员方法还暂时没有加载。
  2. Main方法加载到栈内存,然后创建对象(在堆内存中创建对象,在栈内存中的main方法中存放着对象在堆内存的地址。)对象中包含着实例成员变量和实例成员方法(方法在方法引用中。)当需要用到方法时,实例方法会加载到方法区中。
  3. 当要用到实例成员方式时,通过对象中存储的方法地址,在方法区中找到方法。

    Static 注意事项

  4. 静态方法只能访问静态成员,不能直接访问实例成员。但是可以通过对象来间接访问。

  5. 实例方法可以访问静态成员,也可以访问实例成员
  6. 静态方法中是不可以出现this关键字的。

    Static静态关键字

    Static 工具类

    在开发中会遇到多处地方用到同一个功能,出现代码重复度过高的问题。
    工具类的定义
    类中都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的,这个类用来给系统开发人员共同使用的。
    工具类的要求
    1、工具类构造器私有化处理
    private 类名 (){}
    image.png
    2、工具类不需要创建对象;3、一般工具类起名为Util
    工具类的好处:
    1、内部都是静态方法,每个方法完成一个功能;2、提高了代码的复用
    为什么不用实例方法做:
    实例方法需要创建对象调用给你,此时用对象只是为了调用方法,这样只会浪费内存。

    Static 代码块

    代码块的分类、作用

    代码块定义

    在java类中,使用{}括起来的代码称为代码块。

代码块概述

代码块是类的5大成分之一(成员变量、构造器、方法、代码块、内部类),定义在类中方法外。

代码块分类

  • 静态代码块

    • 格式:static{}
    • 特点:通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发,只执行一次
    • 使用场景:在类的加载到方法区的时候做一些静态数据初始化操作,比main方法先一步执行,以便后续使用。
    • 作用:
      • 1、初始化静态资源。
        1. static {schoolName="BJUT"};
        2. public static String schoolName;//对该变量进行初始化
        image.png
  • 构造代码块

    • 特点:无static修饰,属于对象,每次构建对象时,都会触发一次。构造代码块会优先于对象内的代码执行。
    • 使用场景:初始化实例资源。但是这种方法并不好,会使无差别对每个对象进行初始化。

      静态代码块的应用案例

      斗地主游戏:当系统启动时需要准备好54张牌的数据,可以用静态代码块完成。

      设计模式:单例设计模式

      设计模式、单例模式介绍

      设计模式:问题的最优解法。
      单例模式:保证系统中应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象。例如:任务管理器对象只需要一个,这样可以节约空间。

      饿汉单例模式

      在用类获取对象时,对象已经提前为您创建好了。
      设计步骤
  • 定义一个类,把构造器私有

  • 定义一个静态变量(因为静态变量与类一起加载一次)存储一个对象

image.pngimage.png编辑

懒汉单例模式

在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)。与饿汉单例模式对比,饿汉是立即加载。
设计步骤

  • 定义一个类,把构造器私有化。
  • 定义一个静态变量存储一个对象。//到这里步骤和饿汉单例设计不一样的是不能new这个对象,这样就提前加载了这个对象。
  • 提供一个返回单例对象的方法。
    1. public class SingleInstance {
    2. //1、构造器私有
    3. private SingleInstance(){};
    4. //2、定义一个静态成员变量,最好私有化
    5. private static SingleInstance instance;
    6. //3、提供一个返回单例的方法
    7. public static SingleInstance getInstance()
    8. {
    9. //如果是第一次来做对象,此时需要创建对象。
    10. if(instance==null)
    11. {
    12. instance=new SingleInstance();
    13. }
    14. return instance;
    15. }
    16. }
    image.png
    Q:为什么饿汉单例模式设置静态成员变量时可以用public,而懒汉单例模式设置静态成员变量时最好私有化

    因为如果懒汉单例模式设置静态成员变量时用public,当别人调用方法时,用类名.成员变量 创建了一个变量,但是该变量因为没有赋值,所以是null,造成bug。而饿汉单例模式设置public是因为在设置静态成员变量时已经new了成员变量了, 可以新建变量。

面向对象三大特征之二-继承(三大特征:封装、继承、多态)

继承概述、使用继承的好处

什么是继承

java中提供了关键字extends,用这个关键字可以让一个类和另一个类建立起父子关系。 格式:子类 extends 父类 public class Student extends People {}

image.png
Student称为子类(派生类),People称为父类(基类、超类)
使用继承的好处
增强类的功能扩展性
提高代码的复用性:当子类继承父类后,可以直接用父类的公共属性和方法。例如:

  1. public class People {
  2. private String name;
  3. private int age;
  4. public String getName()
  5. {
  6. return name;
  7. }
  8. public void setName(String name)
  9. {
  10. this.name = name;
  11. }
  12. public int getAge()
  13. {
  14. return age;
  15. }
  16. public void setAge(int age)
  17. {
  18. this.age = age;
  19. }
  20. }
  21. public class Student extends People
  22. {
  23. public void study()
  24. {
  25. System.out.println("good good study.");
  26. }
  27. }

image.png


继承的设计规范、内存运行原理

继承设计规范:
子类相同的特征(共性属性,共性方法)放在父类中定义,子类独有的属性和行为应该定义在子类自己里面。
内存运行原理
1、当main运用子类创建对象时,在堆内存中会创建父类空间(super)和子类空间(this)。子类独有的属性和行为会在子类空间中开辟,而子类和父类的共性属性和共性方法会定义在父类空间(super)中,全部都是默认值。


继承的特点

  1. 子类可以继承父类的属性和行为,但是子类不能继承父类的构造器,子类有自己的构造器。
    1. )子类可以继承父亲的私有成员,只是不能直接访问。
    2. )子类是否可以继承父亲的静态成员。【个人认为这里是共享并非是继承。】
  2. java是单继承模式,一个类只能继承一个直接父类
  3. java不支持多继承,但是支持多层继承
    1. )多层继承是指A可以继承B,B可以继承c
    2. 为什么不支持多继承?
      1. 反证法:如果子类同时继承两个父类,若两个父类有相同的方法,则子类不知道继承的是哪个方法。
  4. java中所有的类都是Object类的子类。java中的所有类,要么直接阶乘Object,要么默认继承Object,要么间接继承Object,Object是祖宗类。


    继承后:成员变量、成员方法的访问特点

    在子类方法中访问成员变量和成员方法时,满足:就近原则

  5. 先子类局部范围找

  6. 子类成员范围找
  7. 父类成员范围找,如果父类没有则报错。

如果子类和父类中出现了重名的成员,会优先使用子类的,此时如果一定要在子类中使用父类的怎么办?
可以通过super关键字,制定访问父类的成员。
格式:super.父类成员变量/父类成员方法


继承后:方法重写

方法重写:
在继承体系中,子类出现了和父类中一模一样的方法声明,我们称子类这个方法是重写的方法。【或者称为子类 的方法覆盖了父类的方法】
应用场景:
当子类需要父类的功能,但父类的该功能不完全满足自己的需求。
//@Override重写注解:
放在重写后的方法上,作为重写是否正确的校验注解。
1、加上该注解后如果重写错误,编译阶段会出现错误提示。
2、提示别人这块方法是方法重写,提高代码的可读性。

  1. public class Test
  2. {
  3. public static void main(String[] args)
  4. {
  5. Newphone xiaoMi = new Newphone();
  6. xiaoMi.call();
  7. }
  8. }
  9. public class Newphone extends Phone
  10. {
  11. public void call()//重写了父类call的方法
  12. {
  13. //@Override 检验方法重写是否正确
  14. super.call();
  15. System.out.println("send a message");
  16. }
  17. }
  18. public class Phone
  19. {
  20. public void call()//父类的方法
  21. {
  22. System.out.println("take a phone.");
  23. }
  24. }

注意事项:

  • 重写方法的名称、形参列表必须与被重写方法的名称和参数列表一致
  • 私有方法、静态方法不能被重写。
  • 子类重写父类方法时,子类方法访问权限必须大于或者等于父类方法

    • 缺省<protected<public
    • 实际过程中,希望子类和父类是一样的权限。


      继承后:子类构造器的特点

      子类继承父类后构造器的特点:
  • 子类中所有构造器默认都会先访问父类中无参的构造器,再执行自己

  • 原因:因为子类在初始化的时候,有可能会使用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据。子类初始化之前,一定要调用父类构造器先完成父类数据空间的初始化
  • 子类构造器的第一行语句默认都是:super(),不写也存在。


    继承后:子类构造器访问父类有参构造器

    super调用父类有参数构造器的作用:
    初始化继承自父类的数据
    如果父类中没有无参数构造器,只有有参数构造器,会怎样
    会报错。因为子类默认调用的是父类无参构造器。子类构造器可以通过书写super(),手动调用父类的有参数构造器。
    《此处应有代码》


    this、super使用总结

    this:代表对本类对象的引用;super:代表父类存储空间的表示
关键字 访问成员变量 访问成员方法 访问构造方法
this
this.成员变量

访问本类成员变量

this.成员方法()

访问本类成员方法

this()

访问本类构器
super
super.成员变量

访问父类成员变量

super.成员方法()

访问父类成员方法

super()

访问父类构器

this()和super()使用注意点:
都只能放在构造器的第一行,所以二者不能共存在同一个构造器中。