概述
- 面向对象是相对于面向过程来讲的,指的是把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系 统建模,更贴近事物的自然运行模式。
- 面向过程到面向对象,是程序员思想上从执行者到指挥者的转变。
三大思想
- OOA:面向对象分析
- OOD:面向对象设计
- OOP:面向对象程序
三大特征
- 封装性:所有的内容对外部不可见
- 继承性:将其他的功能继承下来继续发展
- 多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现
类与对象
关系
类表示一个共性的产物,是一个综合的特征(图纸)
对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。(实物)
类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。
类
一个.java文件中可以存在N个类,但是被 public 修饰的只能有一个,并且文件名称与被 public 修饰的类的名称相同。
在一个包中不能有相同的名称
类由属性和方法组成:
- 属性:就相当于人的一个个的特征
- 方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉
类定义格式
class 类名称{成员属性成员方法}
属性与方法
属性定义格式: 数据类型 属性名;
属性定义并赋值的格式: 数据类型 属性名 = 初始化值;
方法定义格式:
权限修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表){
//方法体
return 返回值;表示结束方法
}
调用格式:对象名称.方法名称(实际参数列表);
对象的创建与使用
类名称 对象名称 = new 类名称() ;
如果要想访问类中的属性或方法(方法的定义),则可以依靠以下的语法形式:
访问类中的属性: 对象.属性 ;
调用类中的方法: 对象.方法(实际参数列表) ;
创建对象内存分析
栈
先进后出(杯子里面放东西)
存储速度快原因:
- ‘栈指针’来创建空间和释放空间。
- 指针向下移动, 会创建新的内存, 向上移动, 会释放这些内存 !
- 这种方式速度特别快 , 仅次于PC寄存器 !
- 但是这种移动的方式, 必须要明确移动的大小与范围 , 明确大小与范围是为了方便指针的移动 , 这是一个对于数据存储的限制, 存储的数据大小是固定的 , 影响了程序的灵活性 ~
- 所以我们把更大部分的数据 存储到了堆内存中
存储内容:
基本数据类型的数据 以及 引用数据类型的引用(地址)
堆
存放的是类的对象
所有类的对象都是通过new关键字创建,new关键字, 是指告诉JVM , 需要明确的去创建一个新的对象 , 去开辟一块新的堆内存空间:
堆内存与栈内存不同, 优点在于我们创建对象时 , 不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间 , 也不需要关注内存占用 时长 !
堆内存中内存的释放是由GC(垃圾回收器)完成的
垃圾回收器 回收堆内存的规则: 当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾 , 等待垃圾回收器回收 !
构造方法(构造器)
概述
作用:
用于对象初始化。
执行时机:
在创建对象时,自动调用
特点:
所有的Java类中都会至少存在一个构造方法
如果一个类中没有明确的编写构造方法, 则编译器会自动生成一个无参的构造方法, 构造方法中没有任何的代 码!
如果自行编写了任意一个构造器, 则编译器不会再自动生成无参的构造方法。
定义格式
与普通方法基本相同, 区别在于: 方法名称必须与类名相同, 没有返回值类型的声明 !
public class Demo3{public static void main(String[] args){Person p = new Person();p = new Person();p = new Person();p = new Person();}}class Person{public Person(){System.out.println("对象创建时,此方法调用");}}
设计
- 建议自定义无参构造方法,不要对编译器形成依赖,避免错误发生。
- 当类中有非常量成员变量时,建议提供两个版本的构造方法,一个是无参构造方法,一个是全属性做参数的构造方法。
- 当类中所有成员变量都是常量或者没有成员变量时,建议不提供任何版本的构造。
方法的重载
- 方法名称相同, 参数类型或参数长度不同, 可以完成方法的重载 ! 方法的重载与返回值类型无关!
- 方法的重载 ,可以让我们在不同的需求下, 通过传递不同的参数调用方法来完成具体的功能。
比如计算求和,浮点数和整数本质上都是求和,所以方法可以用一个名称。
构造方法的重载
- 一个类, 可以存在多个构造方法 : 参数列表的长度或类型不同即可完成构造方法的重载 ~
- 构造方法的重载 ,可以让我们在不同的创建对象的需求下, 调用不同的方法来完成对象的初始化!
匿名对象
没有对象名称的对象 就是匿名对象。
匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被G·C回收。
只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。
package com.kaikeba.demo2;public class Demo8 {/*** 如果一个对象 , 我们准备使用两次 或 以上。 那么一定要给对象 创建对象名。* @param args*/public static void main(String[] args) {new Person5().name = "张三";new Person5().age = 18;new Person5().say();//开辟了3个内存空间,栈中没有地址,所以结果 Person5().saya(); 输出为 null & 0}}class Person5{String name;int age;void say() {System.out.println("自我介绍,姓名:"+name+" , 年龄:"+age);}}
