一、相关概念

1.1 并发和并行

  • 并行( parallel ):指两个或多个事件在 同一时刻 发生(同时发生)。指在同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行。
  • 并发( concurrency ):指两个或多个事件在 同一个时间段内 发生。指在同一个时刻只能有一条指令执行,但多个进程的指令被快速轮换执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果。

image.png

  • 在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一个程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。
  • 而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上( CPU ),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU ,便是多核处理器,核越多, 并行 处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。

注意:单核 处理器的计算机肯定是 不能并行 的处理多个任务的,只能是多个任务在单个 CPU 上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个 CPU 时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。

  • 单核 CPU :只能并发。
  • 多核 CPU :并发+并行。
  • 例子:
  • 并行:多项工作一起执行,之后再汇总,例如:泡方便面,电水壶烧水,一边撕调料倒入桶中
  • 并发:同一时刻多个线程在访问同一个资源,多个线程对一个点,例如:春运抢票、电商秒杀…

    1.2 进程和线程

  • 程序 :为了完成某个任务和功能,选择一种编程语言编写的一组指令的集合。

  • 软件 :1个或多个应用程序+相关的素材和资源文件等构成一个软件系统。

    1.2.1 什么是进程

  • **进程** :是内存中正在运行的软件(应用程序)

    • 独立性:进程是一个能独立运行的基本单位(都有一个独立的内存空间),同时也是系统分配资源和调度的独立单位。
    • 动态性:进程的实质是程序的一次执行过程,进程是动态产生,动态消亡的。
    • 并发性:任何进程都可以同其他进程一起并发执行

image.png

1.2.1 什么是线程

**线程**:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,
例如在计算机中:04_多线程示例.png
再例如:
image.png

  • 单线程:一个进程中至少有一个线程,如果进程只有一条执行路径,则称为单线程程序
  • 多线程:一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序
  • 简而言之:一个软件中至少有一个应用程序,应用程序的一次运行就是一个进程,一个进程中至少有一个线程。

进程是操作系统调度和分配资源的最小单位,线程是 CPU 调度的最小单位。不同的进程之间是不共享内存的。进程之间的数据交换和通信的成本是很高。不同的线程是共享同一个进程的内存的。当然不同的线程也有自己独立的内存空间。对于方法区,堆中中的同一个对象的内存,线程之间是可以共享的,但是栈的局部变量永远是独立的。

1.3 线程调度

  • 分时调度:所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
  • 抢占式调度:优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的 CPU 时间片相对多一些
  • Java 使用的为抢占式调度。
  • 随机性
    假如计算机只有一个 CPU,那么 CPU 在某一个时刻只能执行一条指令,线程只有得到CPU时间片,也就是使用权,才可以执行指令。所以说多线程程序的执行是有随机性,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的

05_多线程示例图.png

1.4 多线程的应用场景

  • 程序需要同时执行两个或多个任务。
  • 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写 操作、网络操作、搜索等。
  • 需要一些后台运行的程序时。例如:

    • 1、定时向大量(100w以上)的用户发送邮件;
    • 2、异步处理,例如:发微博、记录日志等;
    • 3、分布式计算

      二、线程的创建和使用

      2.1 概述

  • Java 语言的 JVM 允许程序运行多个线程,它通过 java.lang.Thread 类来体现。

  • Thread 类的特性:
    • 每个线程都是通过某个特定 Thread 对象的 run() 方法来完成操作的,经常 把 run() 方法的主体称为 线程体
    • 通过该 Thread 对象的 start() 方法来启动这个线程,而非直接调用 run() 。

2.2 创建线程的方式

2.2.1 概述

  • JDK 5 之前创建线程的两种方式:

    • ① 继承Thread类。
    • ② 实现Runnable接口。

      2.2.2 继承 Thread 类

  • 方法介绍 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | void run() | 在线程开启后,此方法将被调用执行 | | void start() | 使此线程开始执行,Java虚拟机会调用run方法() |

  • 实现步骤:

    • ① 定义子类继承 Thread 类。
    • ② 子类中重写 Thread 类中的 run 方法。
    • ③ 创建 Thread 子类对象,即创建了线程对象。。
    • ④ 调用线程对象 start 方法:启动线程,调用 run 方法。
  • 代码演示: ```java

/**

  • 继承Thread类并重写run方法的方式创建线程类 */ public class SubThread extends Thread {

    @Override public void run() {

    1. for (int i = 0; i < 50; i++) {
    2. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":run--" + i);
    3. }

    } }

    ```java
    public class Test {
     public static void main(String[] args) {
         // 创建线程对象
         SubThread subThread = new SubThread();
         // 调用start方法启动线程,JVM会调用run方法
         // start不能调用多次
         subThread.start();
    
         for (int i = 0; i < 50; i++) {
             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":run--" + i);
         }
     }
    }
    

    image.png

  • 两个小问题
    • 为什么要重写run()方法?
      因为run()是用来封装被线程执行的代码
    • run()方法和start()方法的区别?
      run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用
      start():启动线程;然后由JVM调用此线程的run()方法

      注意事项:

      • ① 如果自己手动调用 run() 方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
      • ② run() 方法由 JVM 调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的 CPU 调度决定。
      • ③ 想要启动多线程,必须调用 start 方法。
      • ④ 一个线程对象只能调用一次 start() 方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常 IllegalThreadStateException

2.2.3 实现 Runnable 接口

  • Thread构造方法 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | Thread(Runnable target) | 分配一个新的Thread对象 | | Thread(Runnable target, String name) | 分配一个新的Thread对象 |

  • 实现步骤:

    • ① 定义子类,实现 Runnable 接口。
    • ② 子类中重写 Runnable 接口中的 run 方法。
    • ③ 通过 Thread 类含参构造器创建线程对象。
    • ④ 将 Runnable 接口的子类对象作为实际参数传递给 Thread 类的构造器中。
    • ⑤ 调用 Thread 类的 start 方法:开启线程,调用 Runnable 子类接口的 run 方法。
  • 示例:

    public class SubRunnable implements Runnable {
      @Override
      public void run() {
          for (int i = 0; i < 50; i++) {
              System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":run--" + i);
          }
      }
    }
    
    public class Test {
      public static void main(String[] args) {
          SubRunnable runnable = new SubRunnable();
    
          Thread thread = new Thread(runnable);
          thread.start();
    
          Thread thread2 = new Thread(runnable);
          thread2.start();
      }
    }
    

    2.2.4 实现Callable接口

  • 方法介绍
    | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | V call() | 计算结果,如果无法计算结果,则抛出一个异常 | | FutureTask(Callable callable) | 创建一个 FutureTask,一旦运行就执行给定的 Callable | | V get() | 如有必要,等待计算完成,然后获取其结果 |

  • 实现步骤

    • 定义一个类MyCallable实现Callable接口
    • 在MyCallable类中重写call()方法
    • 创建MyCallable类的对象
    • 创建Future的实现类FutureTask对象,把MyCallable对象作为构造方法的参数
    • 创建Thread类的对象,把FutureTask对象作为构造方法的参数
    • 启动线程
    • 再调用get方法,就可以获取线程结束之后的结果。
  • 代码演示

    public class MyCallable implements Callable<String> {
     @Override
     public String call() throws Exception {
         for (int i = 0; i < 100; i++) {
             System.out.println("跟女孩表白" + i);
         }
         //返回值就表示线程运行完毕之后的结果
         return "答应";
     }
    }
    public class Demo {
     public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
         //线程开启之后需要执行里面的call方法
         MyCallable mc = new MyCallable();
    
         //Thread t1 = new Thread(mc);
    
         //可以获取线程执行完毕之后的结果.也可以作为参数传递给Thread对象
         FutureTask<String> ft = new FutureTask<>(mc);
    
         //创建线程对象
         Thread t1 = new Thread(ft);
    
         String s = ft.get();
         //开启线程
         t1.start();
    
         //String s = ft.get();
         System.out.println(s);
     }
    }
    

    2.2.5 继承方式和实现方式的对比

  • 实现Runnable、Callable接口

    • 好处:
      • 避免了单继承的局限,扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类
      • 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源
    • 缺点: 编程相对复杂,不能直接使用Thread类中的方法
  • 继承Thread类

    • 好处: 编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法
    • 缺点: 可以扩展性较差,不能再继承其他的类

      2.3 设置线程名称和获取线程名称

  • 方法介绍 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | public final synchronized void setName(String name) | 将此线程的名称更改为等于参数name | | public final String getName() | 返回此线程的名称 | | public static Thread currentThread( ) | 返回对当前正在执行的线程对象的引用 |

  • 代码演示

    public class MyThread extends Thread {
      public MyThread() {}
      public MyThread(String name) {
          super(name);
      }
    
      @Override
      public void run() {
          for (int i = 0; i < 100; i++) {
              System.out.println(getName()+":"+i);
          }
      }
    }
    public class MyThreadDemo {
      public static void main(String[] args) {
          MyThread my1 = new MyThread();
          MyThread my2 = new MyThread();
    
          //void setName(String name):将此线程的名称更改为等于参数 name
          my1.setName("高铁");
          my2.setName("飞机");
    
          //Thread(String name)
          MyThread my1 = new MyThread("高铁");
          MyThread my2 = new MyThread("飞机");
    
          my1.start();
          my2.start();
    
          //static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用
          System.out.println(Thread.currentThread().getName());
      }
    }
    

    2.4 线程的优先级

  • 每个线程都有一定的优先级,优先级高的线程将获得较多的执行机会。

  • Thread 类提供了以下方法来设置和获取线程的优先级

  • 优先级相关方法 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | final int getPriority() | 返回此线程的优先级 | | final void setPriority(int newPriority) | 更改此线程的优先级线程默认优先级是5;线程优先级的范围是:1-10 |

  • 代码演示:

    public class MyCallable implements Callable<String> {
      @Override
      public String call() throws Exception {
          for (int i = 0; i < 100; i++) {
              System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + i);
          }
          return "线程执行完毕了";
      }
    }
    public class Demo {
      public static void main(String[] args) {
          //优先级: 1 - 10 默认值:5
          MyCallable mc = new MyCallable();
    
          FutureTask<String> ft = new FutureTask<>(mc);
    
          Thread t1 = new Thread(ft);
          t1.setName("飞机");
          t1.setPriority(10);
          //System.out.println(t1.getPriority());//5
          t1.start();
    
          MyCallable mc2 = new MyCallable();
    
          FutureTask<String> ft2 = new FutureTask<>(mc2);
    
          Thread t2 = new Thread(ft2);
          t2.setName("坦克");
          t2.setPriority(1);
          //System.out.println(t2.getPriority());//5
          t2.start();
      }
    }
    

    注意:

    • 线程创建时继承的是父线程的优先级。
    • 低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用。

2.5 线程休眠

  • 相关方法
    | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | static void sleep(long millis) | 使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数 |

  • 代码演示

    public class MyRunnable implements Runnable {
     @Override
     public void run() {
         for (int i = 0; i < 100; i++) {
             try {
                 Thread.sleep(100);
             } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
    
             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + i);
         }
     }
    }
    public class Demo {
     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
         /*System.out.println("睡觉前");
         Thread.sleep(3000);
         System.out.println("睡醒了");*/
    
         MyRunnable mr = new MyRunnable();
    
         Thread t1 = new Thread(mr);
         Thread t2 = new Thread(mr);
    
         t1.start();
         t2.start();
     }
    }
    

    2.6 守护线程【应用】

  • 相关方法
    | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | void setDaemon(boolean on) | 将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出 |

  • 代码演示

    public class MyThread1 extends Thread {
     @Override
     public void run() {
         for (int i = 0; i < 10; i++) {
             System.out.println(getName() + "---" + i);
         }
     }
    }
    public class MyThread2 extends Thread {
     @Override
     public void run() {
         for (int i = 0; i < 100; i++) {
             System.out.println(getName() + "---" + i);
         }
     }
    }
    public class Demo {
     public static void main(String[] args) {
         MyThread1 t1 = new MyThread1();
         MyThread2 t2 = new MyThread2();
    
         t1.setName("女神");
         t2.setName("备胎");
    
         //把第二个线程设置为守护线程
         //当普通线程执行完之后,那么守护线程也没有继续运行下去的必要了.
         t2.setDaemon(true);
    
         t1.start();
         t2.start();
     }
    }
    

2.7 线程终止(了解)

方法名 说明
void join() 等待该线程终止
void join(long millis) 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒
void join(long millis, int nanos) 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 + nanos 纳秒:
public class SubThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
        }
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        SubThread s1 = new SubThread();

        SubThread s2 = new SubThread();

        s1.start();
        s1.join();
        s2.start();
    }
}

2.8 线程礼让(了解)

方法名 说明
public static void yield() 线程礼让:
  • 暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程。
  • 若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法。

三、线程同步

3.1 卖票【应用】

  • 案例需求
    某电影院目前正在上映国产大片,共有100张票,而它有3个窗口卖票,请设计一个程序模拟该电影院卖票
  • 实现步骤
    • 定义一个类SellTicket实现Runnable接口,里面定义一个成员变量:private int tickets = 100;
    • 在SellTicket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下
    • 判断票数大于0,就卖票,并告知是哪个窗口卖的
    • 卖了票之后,总票数要减1
    • 票卖没了,线程停止
    • 定义一个测试类SellTicketDemo,里面有main方法,代码步骤如下
    • 创建SellTicket类的对象
    • 创建三个Thread类的对象,把SellTicket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称
    • 启动线程
  • 代码实现

    public class SellTicket implements Runnable {
     private int tickets = 100;
     //在SellTicket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下
     @Override
     public void run() {
         while (true) {
             if(ticket <= 0){
                     //卖完了
                     break;
                 }else{
                     try {
                         Thread.sleep(100);
                     } catch (InterruptedException e) {
                         e.printStackTrace();
                     }
                     ticket--;
                     System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在卖票,还剩下" + ticket + "张票");
                 }
         }
     }
    }
    public class SellTicketDemo {
     public static void main(String[] args) {
         //创建SellTicket类的对象
         SellTicket st = new SellTicket();
    
         //创建三个Thread类的对象,把SellTicket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称
         Thread t1 = new Thread(st,"窗口1");
         Thread t2 = new Thread(st,"窗口2");
         Thread t3 = new Thread(st,"窗口3");
    
         //启动线程
         t1.start();
         t2.start();
         t3.start();
     }
    }
    

3.2 卖票案例的问题【理解】

  • 卖票出现了问题
    • 相同的票出现了多次
    • 出现了负数的票
  • 问题产生原因
    线程执行的随机性导致的,可能在卖票过程中丢失cpu的执行权,导致出现问题

3.3 同步代码块解决数据安全问题【应用】

  • 安全问题出现的条件
    • 是多线程环境
    • 有共享数据
    • 有多条语句操作共享数据
  • 如何解决多线程安全问题呢?
    • 基本思想:让程序没有安全问题的环境
  • 怎么实现呢?
    • 把多条语句操作共享数据的代码给锁起来,让任意时刻只能有一个线程执行即可
    • Java提供了同步代码块的方式来解决
  • 同步代码块格式:

    synchronized(任意对象) { 
     多条语句操作共享数据的代码 
    }
    


    synchronized(任意对象):就相当于给代码加锁了,任意对象就可以看成是一把锁

  • 同步的好处和弊端

    • 好处:解决了多线程的数据安全问题
    • 弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率
  • 代码演示 ```java public class SellTicket implements Runnable { private int tickets = 100; private Object obj = new Object();

    @Override public void run() {

     while (true) {
         synchronized (obj) { // 对可能有安全问题的代码加锁,多个线程必须使用同一把锁
             //t1进来后,就会把这段代码给锁起来
             if (tickets > 0) {
                 try {
                     Thread.sleep(100);
                     //t1休息100毫秒
                 } catch (InterruptedException e) {
                     e.printStackTrace();
                 }
                 //窗口1正在出售第100张票
                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
                 tickets--; //tickets = 99;
             }
         }
         //t1出来了,这段代码的锁就被释放了
     }
    

    } }

public class SellTicketDemo { public static void main(String[] args) { SellTicket st = new SellTicket();

    Thread t1 = new Thread(st, "窗口1");
    Thread t2 = new Thread(st, "窗口2");
    Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");

    t1.start();
    t2.start();
    t3.start();
}

}



<a name="d1e406e5"></a>
### 3.4 同步方法解决数据安全问题【应用】

-  同步方法的格式<br />同步方法:就是把synchronized关键字加到方法上 
```java
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { 
    方法体;
}


同步方法的锁对象是什么呢?
this

  • 静态同步方法
    同步静态方法:就是把synchronized关键字加到静态方法上

    修饰符 static synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { 
     方法体;
    }
    


    同步静态方法的锁对象是什么呢?
    类名.class

  • 代码演示

    public class MyRunnable implements Runnable {
     private static int ticketCount = 100;
    
     @Override
     public void run() {
         while(true){
             if("窗口一".equals(Thread.currentThread().getName())){
                 //同步方法
                 boolean result = synchronizedMthod();
                 if(result){
                     break;
                 }
             }
    
             if("窗口二".equals(Thread.currentThread().getName())){
                 //同步代码块
                 synchronized (MyRunnable.class){
                     if(ticketCount == 0){
                        break;
                     }else{
                         try {
                             Thread.sleep(10);
                         } catch (InterruptedException e) {
                             e.printStackTrace();
                         }
                         ticketCount--;
                         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在卖票,还剩下" + ticketCount + "张票");
                     }
                 }
             }
    
         }
     }
    
     private static synchronized boolean synchronizedMthod() {
         if(ticketCount == 0){
             return true;
         }else{
             try {
                 Thread.sleep(10);
             } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
             ticketCount--;
             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在卖票,还剩下" + ticketCount + "张票");
             return false;
         }
     }
    }
    
    public class Demo {
       public static void main(String[] args) {
          MyRunnable mr = new MyRunnable(); 
            Thread t1 = new Thread(mr);
           Thread t2 = new Thread(mr);
    
       t1.setName("窗口一");
       t2.setName("窗口二");
    
       t1.start();
       t2.start();
       }
    }
    

3.5 Lock锁【应用】

虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock

Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化

  • ReentrantLock构造方法
    | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | ReentrantLock() | 创建一个ReentrantLock的实例 |

  • 加锁解锁方法
    | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | void lock() | 获得锁 | | void unlock() | 释放锁 |

  • 代码演示 ```java public class Ticket implements Runnable { //票的数量 private int ticket = 100; private Object obj = new Object(); private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override public void run() {

     while (true) {
         //synchronized (obj){//多个线程必须使用同一把锁.
         try {
             lock.lock();
             if (ticket <= 0) {
                 //卖完了
                 break;
             } else {
                 Thread.sleep(100);
                 ticket--;
                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在卖票,还剩下" + ticket + "张票");
             }
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         } finally {
             lock.unlock();
         }
         // }
     }
    

    } }

public class Demo { public static void main(String[] args) { Ticket ticket = new Ticket();

    Thread t1 = new Thread(ticket);
    Thread t2 = new Thread(ticket);
    Thread t3 = new Thread(ticket);

    t1.setName("窗口一");
    t2.setName("窗口二");
    t3.setName("窗口三");

    t1.start();
    t2.start();
    t3.start();
}

}



<a name="911885d4"></a>
### 3.6 死锁【理解】

-  概述<br />线程死锁是指由于两个或者多个线程互相持有对方所需要的资源,导致这些线程处于等待状态,无法前往执行 
-  什么情况下会产生死锁 
   1. 资源有限
   1. 同步嵌套
-  代码演示 
```java
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Object objA = new Object();
        Object objB = new Object();

        new Thread(()->{
            while(true){
                synchronized (objA){
                    //线程一
                    synchronized (objB){
                        System.out.println("小康同学正在走路");
                    }
                }
            }
        }).start();

        new Thread(()->{
            while(true){
                synchronized (objB){
                    //线程二
                    synchronized (objA){
                        System.out.println("小薇同学正在走路");
                    }
                }
            }
        }).start();
    }
}

3.7 synchronized 与 Lock 的对比

  • ① Lock 是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized 是隐式锁,出了作用域自动释放。
  • ② Lock 只有代码块锁,synchronized 有代码块锁和方法锁。
  • ③ 使用 Lock 锁,JVM 将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)。

四、线程通信

4.1 为什么需要线程通信?

  • 多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。而多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些通信机制,可以协调它们的工作,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
  • 比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,此时B线程必须等到A线程完成后才能执行,那么线程A与线程B之间就需要线程通信,即—— 等待唤醒机制

4.2 等待唤醒机制

  • 等待唤醒机制是多个线程的一种 协作 机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的 竞争(race) ,比如去争夺锁,但是线程间也会有协作机制。
  • 等待唤醒机制就是在一个线程满足某个条件时,就进入等待状态( wait()/wait(time) ), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒( notify() )或可以指定 wait 的时间,等时间到了自动唤醒;在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用 notifyAll() 来唤醒所有的等待线程。wait/notify 就是线程间的一种协作机制。

    • wait() :令当前线程挂起并放弃CPU、同步资源并等待,使别的线程可访问并修改共享资源,而当 前线程排队等候其他线程调用notify()或notifyAll() 方法唤醒,唤醒后等待重新获得对监视器的所有 权后才能继续执行。
    • notify() :唤醒正在排队等待同步资源的线程中优先级最高者结束等待。
    • notifyAll () :唤醒正在排队等待资源的所有线程结束等待。

      注意:

      • 被通知线程被唤醒后也不一定能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
      • 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE(可运行) 状态;否则,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED(等待锁) 状态
  • 调用 wait 和 notify 方法需要注意的细节:

    • ① wait 方法与 notify 方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过 notify 唤醒使用同一个锁对象调用的 wait 方法后的线程。
    • ② wait 方法与 notify 方法是属于 Object 类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object 类的。
    • ③ wait 方法与 notify 方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这 2 个方法。

4.3 生产者消费者

4.1生产者和消费者模式概述【应用】

  • 概述
    生产者消费者模式是一个十分经典的多线程协作的模式,弄懂生产者消费者问题能够让我们对多线程编程的理解更加深刻。
    所谓生产者消费者问题,实际上主要是包含了两类线程:
    一类是生产者线程用于生产数据
    一类是消费者线程用于消费数据
    为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域,就像是一个仓库
    生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心消费者的行为
    消费者只需要从共享数据区中去获取数据,并不需要关心生产者的行为
  • Object类的等待和唤醒方法
    | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | void wait() | 导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法 | | void notify() | 唤醒正在等待对象监视器的单个线程 | | void notifyAll() | 唤醒正在等待对象监视器的所有线程 |

4.2生产者和消费者案例【应用】

  • 案例需求
    • 桌子类(Desk):定义表示包子数量的变量,定义锁对象变量,定义标记桌子上有无包子的变量
    • 生产者类(Cooker):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
      1.判断是否有包子,决定当前线程是否执行
      2.如果有包子,就进入等待状态,如果没有包子,继续执行,生产包子
      3.生产包子之后,更新桌子上包子状态,唤醒消费者消费包子
    • 消费者类(Foodie):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
      1.判断是否有包子,决定当前线程是否执行
      2.如果没有包子,就进入等待状态,如果有包子,就消费包子
      3.消费包子后,更新桌子上包子状态,唤醒生产者生产包子
    • 测试类(Demo):里面有main方法,main方法中的代码步骤如下
      创建生产者线程和消费者线程对象
      分别开启两个线程
  • 代码实现 ```java public class Desk {

    //定义一个标记 //true 就表示桌子上有汉堡包的,此时允许吃货执行 //false 就表示桌子上没有汉堡包的,此时允许厨师执行 public static boolean flag = false;

    //汉堡包的总数量 public static int count = 10;

    //锁对象 public static final Object lock = new Object(); }

public class Cooker extends Thread { // 生产者步骤: // 1,判断桌子上是否有汉堡包 // 如果有就等待,如果没有才生产。 // 2,把汉堡包放在桌子上。 // 3,叫醒等待的消费者开吃。 @Override public void run() { while(true){ synchronized (Desk.lock){ if(Desk.count == 0){ break; }else{ if(!Desk.flag){ //生产 System.out.println(“厨师正在生产汉堡包”); Desk.flag = true; Desk.lock.notifyAll(); }else{ try { Desk.lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } } } }

public class Foodie extends Thread { @Override public void run() { // 1,判断桌子上是否有汉堡包。 // 2,如果没有就等待。 // 3,如果有就开吃 // 4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了 // 叫醒等待的生产者继续生产 // 汉堡包的总数量减一

    //套路:
        //1. while(true)死循环
        //2. synchronized 锁,锁对象要唯一
        //3. 判断,共享数据是否结束. 结束
        //4. 判断,共享数据是否结束. 没有结束
    while(true){
        synchronized (Desk.lock){
            if(Desk.count == 0){
                break;
            }else{
                if(Desk.flag){
                    //有
                    System.out.println("吃货在吃汉堡包");
                    Desk.flag = false;
                    Desk.lock.notifyAll();
                    Desk.count--;
                }else{
                    //没有就等待
                    //使用什么对象当做锁,那么就必须用这个对象去调用等待和唤醒的方法.
                    try {
                        Desk.lock.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }

}

}

public class Demo { public static void main(String[] args) { /消费者步骤: 1,判断桌子上是否有汉堡包。 2,如果没有就等待。 3,如果有就开吃 4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了 叫醒等待的生产者继续生产 汉堡包的总数量减一/

    /*生产者步骤:
    1,判断桌子上是否有汉堡包
    如果有就等待,如果没有才生产。
    2,把汉堡包放在桌子上。
    3,叫醒等待的消费者开吃。*/

    Foodie f = new Foodie();
    Cooker c = new Cooker();

    f.start();
    c.start();

}

}



<a name="02aa8418"></a>
### 4.3生产者和消费者案例优化【应用】

-  需求 
   - 将Desk类中的变量,采用面向对象的方式封装起来
   - 生产者和消费者类中构造方法接收Desk类对象,之后在run方法中进行使用
   - 创建生产者和消费者线程对象,构造方法中传入Desk类对象
   - 开启两个线程
-  代码实现 
```java
public class Desk {

    //定义一个标记
    //true 就表示桌子上有汉堡包的,此时允许吃货执行
    //false 就表示桌子上没有汉堡包的,此时允许厨师执行
    //public static boolean flag = false;
    private boolean flag;

    //汉堡包的总数量
    //public static int count = 10;
    //以后我们在使用这种必须有默认值的变量
   // private int count = 10;
    private int count;

    //锁对象
    //public static final Object lock = new Object();
    private final Object lock = new Object();

    public Desk() {
        this(false,10); // 在空参内部调用带参,对成员变量进行赋值,之后就可以直接使用成员变量了
    }

    public Desk(boolean flag, int count) {
        this.flag = flag;
        this.count = count;
    }

    public boolean isFlag() {
        return flag;
    }

    public void setFlag(boolean flag) {
        this.flag = flag;
    }

    public int getCount() {
        return count;
    }

    public void setCount(int count) {
        this.count = count;
    }

    public Object getLock() {
        return lock;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Desk{" +
                "flag=" + flag +
                ", count=" + count +
                ", lock=" + lock +
                '}';
    }
}

public class Cooker extends Thread {

    private Desk desk;

    public Cooker(Desk desk) {
        this.desk = desk;
    }
//    生产者步骤:
//            1,判断桌子上是否有汉堡包
//    如果有就等待,如果没有才生产。
//            2,把汉堡包放在桌子上。
//            3,叫醒等待的消费者开吃。

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            synchronized (desk.getLock()){
                if(desk.getCount() == 0){
                    break;
                }else{
                    //System.out.println("验证一下是否执行了");
                    if(!desk.isFlag()){
                        //生产
                        System.out.println("厨师正在生产汉堡包");
                        desk.setFlag(true);
                        desk.getLock().notifyAll();
                    }else{
                        try {
                            desk.getLock().wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

public class Foodie extends Thread {
    private Desk desk;

    public Foodie(Desk desk) {
        this.desk = desk;
    }

    @Override
    public void run() {
//        1,判断桌子上是否有汉堡包。
//        2,如果没有就等待。
//        3,如果有就开吃
//        4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了
//                叫醒等待的生产者继续生产
//        汉堡包的总数量减一

        //套路:
            //1. while(true)死循环
            //2. synchronized 锁,锁对象要唯一
            //3. 判断,共享数据是否结束. 结束
            //4. 判断,共享数据是否结束. 没有结束
        while(true){
            synchronized (desk.getLock()){
                if(desk.getCount() == 0){
                    break;
                }else{
                    //System.out.println("验证一下是否执行了");
                    if(desk.isFlag()){
                        //有
                        System.out.println("吃货在吃汉堡包");
                        desk.setFlag(false);
                        desk.getLock().notifyAll();
                        desk.setCount(desk.getCount() - 1);
                    }else{
                        //没有就等待
                        //使用什么对象当做锁,那么就必须用这个对象去调用等待和唤醒的方法.
                        try {
                            desk.getLock().wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }
        }

    }
}

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        /*消费者步骤:
        1,判断桌子上是否有汉堡包。
        2,如果没有就等待。
        3,如果有就开吃
        4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了
                叫醒等待的生产者继续生产
        汉堡包的总数量减一*/

        /*生产者步骤:
        1,判断桌子上是否有汉堡包
        如果有就等待,如果没有才生产。
        2,把汉堡包放在桌子上。
        3,叫醒等待的消费者开吃。*/

        Desk desk = new Desk();

        Foodie f = new Foodie(desk);
        Cooker c = new Cooker(desk);

        f.start();
        c.start();

    }
}

4.4 阻塞队列基本使用【理解】

  • 阻塞队列继承结构
    多线程 - 图7
  • 常见BlockingQueue:
    ArrayBlockingQueue: 底层是数组,有界
    LinkedBlockingQueue: 底层是链表,无界.但不是真正的无界,最大为int的最大值
  • BlockingQueue的核心方法:
    put(anObject): 将参数放入队列,如果放不进去会阻塞
    take(): 取出第一个数据,取不到会阻塞
  • 代码示例

    public class Demo02 {
     public static void main(String[] args) throws Exception {
         // 创建阻塞队列的对象,容量为 1
         ArrayBlockingQueue<String> arrayBlockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(1);
    
         // 存储元素
         arrayBlockingQueue.put("汉堡包");
    
         // 取元素
         System.out.println(arrayBlockingQueue.take());
         System.out.println(arrayBlockingQueue.take()); // 取不到会阻塞
    
         System.out.println("程序结束了");
     }
    }
    

4.5阻塞队列实现等待唤醒机制【理解】

  • 案例需求
    • 生产者类(Cooker):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
      1.构造方法中接收一个阻塞队列对象
      2.在run方法中循环向阻塞队列中添加包子
      3.打印添加结果
    • 消费者类(Foodie):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
      1.构造方法中接收一个阻塞队列对象
      2.在run方法中循环获取阻塞队列中的包子
      3.打印获取结果
    • 测试类(Demo):里面有main方法,main方法中的代码步骤如下
      创建阻塞队列对象
      创建生产者线程和消费者线程对象,构造方法中传入阻塞队列对象
      分别开启两个线程
  • 代码实现 ```java public class Cooker extends Thread {

    private ArrayBlockingQueue bd;

    public Cooker(ArrayBlockingQueue bd) {

     this.bd = bd;
    

    } // 生产者步骤: // 1,判断桌子上是否有汉堡包 // 如果有就等待,如果没有才生产。 // 2,把汉堡包放在桌子上。 // 3,叫醒等待的消费者开吃。

    @Override public void run() {

     while (true) {
         try {
             bd.put("汉堡包");
             System.out.println("厨师放入一个汉堡包");
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
     }
    

    } }

public class Foodie extends Thread { private ArrayBlockingQueue bd;

public Foodie(ArrayBlockingQueue<String> bd) {
    this.bd = bd;
}

@Override
public void run() {

// 1,判断桌子上是否有汉堡包。 // 2,如果没有就等待。 // 3,如果有就开吃 // 4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了 // 叫醒等待的生产者继续生产 // 汉堡包的总数量减一

    //套路:
    //1. while(true)死循环
    //2. synchronized 锁,锁对象要唯一
    //3. 判断,共享数据是否结束. 结束
    //4. 判断,共享数据是否结束. 没有结束
    while (true) {
        try {
            String take = bd.take();
            System.out.println("吃货将" + take + "拿出来吃了");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

}

public class Demo { public static void main(String[] args) { ArrayBlockingQueue bd = new ArrayBlockingQueue<>(1);

    Foodie f = new Foodie(bd);
    Cooker c = new Cooker(bd);

    f.start();
    c.start();
}

} ```

五、单例设计模式

六、线程池

七、线程的生命周期