一、相关概念
1.1 并发和并行
并行( parallel ):指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。指在同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行。并发( concurrency ):指两个或多个事件在同一个时间段内发生。指在同一个时刻只能有一条指令执行,但多个进程的指令被快速轮换执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果。

- 在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一个程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。
- 而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上( CPU ),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU ,便是多核处理器,核越多,
并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。
注意:
单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个 CPU 上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个 CPU 时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。
- 单核 CPU :只能并发。
- 多核 CPU :并发+并行。
- 例子:
- 并行:多项工作一起执行,之后再汇总,例如:泡方便面,电水壶烧水,一边撕调料倒入桶中
并发:同一时刻多个线程在访问同一个资源,多个线程对一个点,例如:春运抢票、电商秒杀…
1.2 进程和线程
程序:为了完成某个任务和功能,选择一种编程语言编写的一组指令的集合。软件:1个或多个应用程序+相关的素材和资源文件等构成一个软件系统。1.2.1 什么是进程
**进程**:是内存中正在运行的软件(应用程序)- 独立性:进程是一个能独立运行的基本单位(都有一个独立的内存空间),同时也是系统分配资源和调度的独立单位。
- 动态性:进程的实质是程序的一次执行过程,进程是动态产生,动态消亡的。
- 并发性:任何进程都可以同其他进程一起并发执行

1.2.1 什么是线程
**线程**:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,
例如在计算机中:
再例如:
- 单线程:一个进程中至少有一个线程,如果进程只有一条执行路径,则称为单线程程序
- 多线程:一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序
- 简而言之:一个软件中至少有一个应用程序,应用程序的一次运行就是一个进程,一个进程中至少有一个线程。
进程是操作系统调度和分配资源的最小单位,线程是 CPU 调度的最小单位。不同的进程之间是不共享内存的。进程之间的数据交换和通信的成本是很高。不同的线程是共享同一个进程的内存的。当然不同的线程也有自己独立的内存空间。对于方法区,堆中中的同一个对象的内存,线程之间是可以共享的,但是栈的局部变量永远是独立的。
1.3 线程调度
- 分时调度:所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
- 抢占式调度:优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的 CPU 时间片相对多一些
- Java 使用的为抢占式调度。
- 随机性
假如计算机只有一个 CPU,那么 CPU 在某一个时刻只能执行一条指令,线程只有得到CPU时间片,也就是使用权,才可以执行指令。所以说多线程程序的执行是有随机性,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的

1.4 多线程的应用场景
- 程序需要同时执行两个或多个任务。
- 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写 操作、网络操作、搜索等。
需要一些后台运行的程序时。例如:
Java 语言的 JVM 允许程序运行多个线程,它通过
java.lang.Thread类来体现。- Thread 类的特性:
- 每个线程都是通过某个特定 Thread 对象的 run() 方法来完成操作的,经常 把 run() 方法的主体称为
线程体。 - 通过该 Thread 对象的 start() 方法来启动这个线程,而非直接调用 run() 。
- 每个线程都是通过某个特定 Thread 对象的 run() 方法来完成操作的,经常 把 run() 方法的主体称为
2.2 创建线程的方式
2.2.1 概述
JDK 5 之前创建线程的两种方式:
方法介绍 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | void run() | 在线程开启后,此方法将被调用执行 | | void start() | 使此线程开始执行,Java虚拟机会调用run方法() |
实现步骤:
- ① 定义子类继承 Thread 类。
- ② 子类中重写 Thread 类中的 run 方法。
- ③ 创建 Thread 子类对象,即创建了线程对象。。
- ④ 调用线程对象 start 方法:启动线程,调用 run 方法。
- 代码演示: ```java
/**
继承Thread类并重写run方法的方式创建线程类 */ public class SubThread extends Thread {
@Override public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":run--" + i);}
} }
```java public class Test { public static void main(String[] args) { // 创建线程对象 SubThread subThread = new SubThread(); // 调用start方法启动线程,JVM会调用run方法 // start不能调用多次 subThread.start(); for (int i = 0; i < 50; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":run--" + i); } } }
- 两个小问题
- 为什么要重写run()方法?
因为run()是用来封装被线程执行的代码 - run()方法和start()方法的区别?
run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用
start():启动线程;然后由JVM调用此线程的run()方法注意事项:
- ① 如果自己手动调用 run() 方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
- ② run() 方法由 JVM 调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的 CPU 调度决定。
- ③ 想要启动多线程,必须调用 start 方法。
- ④ 一个线程对象只能调用一次 start() 方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常
IllegalThreadStateException。
- 为什么要重写run()方法?
2.2.3 实现 Runnable 接口
Thread构造方法 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | Thread(Runnable target) | 分配一个新的Thread对象 | | Thread(Runnable target, String name) | 分配一个新的Thread对象 |
实现步骤:
- ① 定义子类,实现 Runnable 接口。
- ② 子类中重写 Runnable 接口中的 run 方法。
- ③ 通过 Thread 类含参构造器创建线程对象。
- ④ 将 Runnable 接口的子类对象作为实际参数传递给 Thread 类的构造器中。
- ⑤ 调用 Thread 类的 start 方法:开启线程,调用 Runnable 子类接口的 run 方法。
示例:
public class SubRunnable implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 50; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":run--" + i); } } }public class Test { public static void main(String[] args) { SubRunnable runnable = new SubRunnable(); Thread thread = new Thread(runnable); thread.start(); Thread thread2 = new Thread(runnable); thread2.start(); } }2.2.4 实现Callable接口
方法介绍
| 方法名 | 说明 | | —- | —- | | V call() | 计算结果,如果无法计算结果,则抛出一个异常 | | FutureTask(Callable callable) | 创建一个 FutureTask,一旦运行就执行给定的 Callable | | V get() | 如有必要,等待计算完成,然后获取其结果 |实现步骤
- 定义一个类MyCallable实现Callable接口
- 在MyCallable类中重写call()方法
- 创建MyCallable类的对象
- 创建Future的实现类FutureTask对象,把MyCallable对象作为构造方法的参数
- 创建Thread类的对象,把FutureTask对象作为构造方法的参数
- 启动线程
- 再调用get方法,就可以获取线程结束之后的结果。
代码演示
public class MyCallable implements Callable<String> { @Override public String call() throws Exception { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("跟女孩表白" + i); } //返回值就表示线程运行完毕之后的结果 return "答应"; } } public class Demo { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { //线程开启之后需要执行里面的call方法 MyCallable mc = new MyCallable(); //Thread t1 = new Thread(mc); //可以获取线程执行完毕之后的结果.也可以作为参数传递给Thread对象 FutureTask<String> ft = new FutureTask<>(mc); //创建线程对象 Thread t1 = new Thread(ft); String s = ft.get(); //开启线程 t1.start(); //String s = ft.get(); System.out.println(s); } }2.2.5 继承方式和实现方式的对比
实现Runnable、Callable接口
- 好处:
- 避免了单继承的局限,扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类
- 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源
- 缺点: 编程相对复杂,不能直接使用Thread类中的方法
- 好处:
继承Thread类
方法介绍 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | public final synchronized void setName(String name) | 将此线程的名称更改为等于参数name | | public final String getName() | 返回此线程的名称 | | public static Thread currentThread( ) | 返回对当前正在执行的线程对象的引用 |
代码演示
public class MyThread extends Thread { public MyThread() {} public MyThread(String name) { super(name); } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(getName()+":"+i); } } } public class MyThreadDemo { public static void main(String[] args) { MyThread my1 = new MyThread(); MyThread my2 = new MyThread(); //void setName(String name):将此线程的名称更改为等于参数 name my1.setName("高铁"); my2.setName("飞机"); //Thread(String name) MyThread my1 = new MyThread("高铁"); MyThread my2 = new MyThread("飞机"); my1.start(); my2.start(); //static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用 System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }2.4 线程的优先级
每个线程都有一定的优先级,优先级高的线程将获得较多的执行机会。
Thread 类提供了以下方法来设置和获取线程的优先级
优先级相关方法 | 方法名 | 说明 | | —- | —- | | final int getPriority() | 返回此线程的优先级 | | final void setPriority(int newPriority) | 更改此线程的优先级线程默认优先级是5;线程优先级的范围是:1-10 |
代码演示:
public class MyCallable implements Callable<String> { @Override public String call() throws Exception { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + i); } return "线程执行完毕了"; } } public class Demo { public static void main(String[] args) { //优先级: 1 - 10 默认值:5 MyCallable mc = new MyCallable(); FutureTask<String> ft = new FutureTask<>(mc); Thread t1 = new Thread(ft); t1.setName("飞机"); t1.setPriority(10); //System.out.println(t1.getPriority());//5 t1.start(); MyCallable mc2 = new MyCallable(); FutureTask<String> ft2 = new FutureTask<>(mc2); Thread t2 = new Thread(ft2); t2.setName("坦克"); t2.setPriority(1); //System.out.println(t2.getPriority());//5 t2.start(); } }注意:
- 线程创建时继承的是父线程的优先级。
- 低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用。
2.5 线程休眠
相关方法
| 方法名 | 说明 | | —- | —- | | static void sleep(long millis) | 使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数 |代码演示
public class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + i); } } } public class Demo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { /*System.out.println("睡觉前"); Thread.sleep(3000); System.out.println("睡醒了");*/ MyRunnable mr = new MyRunnable(); Thread t1 = new Thread(mr); Thread t2 = new Thread(mr); t1.start(); t2.start(); } }2.6 守护线程【应用】
相关方法
| 方法名 | 说明 | | —- | —- | | void setDaemon(boolean on) | 将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出 |代码演示
public class MyThread1 extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(getName() + "---" + i); } } } public class MyThread2 extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(getName() + "---" + i); } } } public class Demo { public static void main(String[] args) { MyThread1 t1 = new MyThread1(); MyThread2 t2 = new MyThread2(); t1.setName("女神"); t2.setName("备胎"); //把第二个线程设置为守护线程 //当普通线程执行完之后,那么守护线程也没有继续运行下去的必要了. t2.setDaemon(true); t1.start(); t2.start(); } }
2.7 线程终止(了解)
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| void join() | 等待该线程终止 |
| void join(long millis) | 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 |
| void join(long millis, int nanos) | 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 + nanos 纳秒: |
public class SubThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
SubThread s1 = new SubThread();
SubThread s2 = new SubThread();
s1.start();
s1.join();
s2.start();
}
}
2.8 线程礼让(了解)
| 方法名 | 说明 |
|---|---|
| public static void yield() | 线程礼让: |
- 暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程。
- 若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法。
三、线程同步
3.1 卖票【应用】
- 案例需求
某电影院目前正在上映国产大片,共有100张票,而它有3个窗口卖票,请设计一个程序模拟该电影院卖票 - 实现步骤
- 定义一个类SellTicket实现Runnable接口,里面定义一个成员变量:private int tickets = 100;
- 在SellTicket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下
- 判断票数大于0,就卖票,并告知是哪个窗口卖的
- 卖了票之后,总票数要减1
- 票卖没了,线程停止
- 定义一个测试类SellTicketDemo,里面有main方法,代码步骤如下
- 创建SellTicket类的对象
- 创建三个Thread类的对象,把SellTicket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称
- 启动线程
代码实现
public class SellTicket implements Runnable { private int tickets = 100; //在SellTicket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下 @Override public void run() { while (true) { if(ticket <= 0){ //卖完了 break; }else{ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } ticket--; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在卖票,还剩下" + ticket + "张票"); } } } } public class SellTicketDemo { public static void main(String[] args) { //创建SellTicket类的对象 SellTicket st = new SellTicket(); //创建三个Thread类的对象,把SellTicket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称 Thread t1 = new Thread(st,"窗口1"); Thread t2 = new Thread(st,"窗口2"); Thread t3 = new Thread(st,"窗口3"); //启动线程 t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
3.2 卖票案例的问题【理解】
- 卖票出现了问题
- 相同的票出现了多次
- 出现了负数的票
- 问题产生原因
线程执行的随机性导致的,可能在卖票过程中丢失cpu的执行权,导致出现问题
3.3 同步代码块解决数据安全问题【应用】
- 安全问题出现的条件
- 是多线程环境
- 有共享数据
- 有多条语句操作共享数据
- 如何解决多线程安全问题呢?
- 基本思想:让程序没有安全问题的环境
- 怎么实现呢?
- 把多条语句操作共享数据的代码给锁起来,让任意时刻只能有一个线程执行即可
- Java提供了同步代码块的方式来解决
同步代码块格式:
synchronized(任意对象) { 多条语句操作共享数据的代码 }
synchronized(任意对象):就相当于给代码加锁了,任意对象就可以看成是一把锁同步的好处和弊端
- 好处:解决了多线程的数据安全问题
- 弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率
代码演示 ```java public class SellTicket implements Runnable { private int tickets = 100; private Object obj = new Object();
@Override public void run() {
while (true) { synchronized (obj) { // 对可能有安全问题的代码加锁,多个线程必须使用同一把锁 //t1进来后,就会把这段代码给锁起来 if (tickets > 0) { try { Thread.sleep(100); //t1休息100毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //窗口1正在出售第100张票 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票"); tickets--; //tickets = 99; } } //t1出来了,这段代码的锁就被释放了 }} }
public class SellTicketDemo { public static void main(String[] args) { SellTicket st = new SellTicket();
Thread t1 = new Thread(st, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(st, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
<a name="d1e406e5"></a>
### 3.4 同步方法解决数据安全问题【应用】
- 同步方法的格式<br />同步方法:就是把synchronized关键字加到方法上
```java
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) {
方法体;
}
同步方法的锁对象是什么呢?
this
静态同步方法
同步静态方法:就是把synchronized关键字加到静态方法上修饰符 static synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { 方法体; }
同步静态方法的锁对象是什么呢?
类名.class代码演示
public class MyRunnable implements Runnable { private static int ticketCount = 100; @Override public void run() { while(true){ if("窗口一".equals(Thread.currentThread().getName())){ //同步方法 boolean result = synchronizedMthod(); if(result){ break; } } if("窗口二".equals(Thread.currentThread().getName())){ //同步代码块 synchronized (MyRunnable.class){ if(ticketCount == 0){ break; }else{ try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } ticketCount--; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在卖票,还剩下" + ticketCount + "张票"); } } } } } private static synchronized boolean synchronizedMthod() { if(ticketCount == 0){ return true; }else{ try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } ticketCount--; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在卖票,还剩下" + ticketCount + "张票"); return false; } } }public class Demo { public static void main(String[] args) { MyRunnable mr = new MyRunnable(); Thread t1 = new Thread(mr); Thread t2 = new Thread(mr); t1.setName("窗口一"); t2.setName("窗口二"); t1.start(); t2.start(); } }
3.5 Lock锁【应用】
虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock
Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化
ReentrantLock构造方法
| 方法名 | 说明 | | —- | —- | | ReentrantLock() | 创建一个ReentrantLock的实例 |加锁解锁方法
| 方法名 | 说明 | | —- | —- | | void lock() | 获得锁 | | void unlock() | 释放锁 |代码演示 ```java public class Ticket implements Runnable { //票的数量 private int ticket = 100; private Object obj = new Object(); private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override public void run() {
while (true) { //synchronized (obj){//多个线程必须使用同一把锁. try { lock.lock(); if (ticket <= 0) { //卖完了 break; } else { Thread.sleep(100); ticket--; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在卖票,还剩下" + ticket + "张票"); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } // } }} }
public class Demo { public static void main(String[] args) { Ticket ticket = new Ticket();
Thread t1 = new Thread(ticket);
Thread t2 = new Thread(ticket);
Thread t3 = new Thread(ticket);
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
<a name="911885d4"></a>
### 3.6 死锁【理解】
- 概述<br />线程死锁是指由于两个或者多个线程互相持有对方所需要的资源,导致这些线程处于等待状态,无法前往执行
- 什么情况下会产生死锁
1. 资源有限
1. 同步嵌套
- 代码演示
```java
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Object objA = new Object();
Object objB = new Object();
new Thread(()->{
while(true){
synchronized (objA){
//线程一
synchronized (objB){
System.out.println("小康同学正在走路");
}
}
}
}).start();
new Thread(()->{
while(true){
synchronized (objB){
//线程二
synchronized (objA){
System.out.println("小薇同学正在走路");
}
}
}
}).start();
}
}
3.7 synchronized 与 Lock 的对比
- ① Lock 是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized 是隐式锁,出了作用域自动释放。
- ② Lock 只有代码块锁,synchronized 有代码块锁和方法锁。
- ③ 使用 Lock 锁,JVM 将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)。
四、线程通信
4.1 为什么需要线程通信?
- 多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。而多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些通信机制,可以协调它们的工作,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
- 比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,此时B线程必须等到A线程完成后才能执行,那么线程A与线程B之间就需要线程通信,即——
等待唤醒机制。
4.2 等待唤醒机制
- 等待唤醒机制是多个线程的一种
协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但是线程间也会有协作机制。 等待唤醒机制就是在一个线程满足某个条件时,就进入等待状态(
wait()/wait(time)), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify())或可以指定 wait 的时间,等时间到了自动唤醒;在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用notifyAll()来唤醒所有的等待线程。wait/notify就是线程间的一种协作机制。- wait() :令当前线程挂起并放弃CPU、同步资源并等待,使别的线程可访问并修改共享资源,而当 前线程排队等候其他线程调用notify()或notifyAll() 方法唤醒,唤醒后等待重新获得对监视器的所有 权后才能继续执行。
- notify() :唤醒正在排队等待同步资源的线程中优先级最高者结束等待。
- notifyAll () :唤醒正在排队等待资源的所有线程结束等待。
注意:
- 被通知线程被唤醒后也不一定能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
- 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE(可运行) 状态;否则,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED(等待锁) 状态
调用 wait 和 notify 方法需要注意的细节:
- ① wait 方法与 notify 方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过 notify 唤醒使用同一个锁对象调用的 wait 方法后的线程。
- ② wait 方法与 notify 方法是属于 Object 类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object 类的。
- ③ wait 方法与 notify 方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这 2 个方法。
4.3 生产者消费者
4.1生产者和消费者模式概述【应用】
- 概述
生产者消费者模式是一个十分经典的多线程协作的模式,弄懂生产者消费者问题能够让我们对多线程编程的理解更加深刻。
所谓生产者消费者问题,实际上主要是包含了两类线程:
一类是生产者线程用于生产数据
一类是消费者线程用于消费数据
为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域,就像是一个仓库
生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心消费者的行为
消费者只需要从共享数据区中去获取数据,并不需要关心生产者的行为 - Object类的等待和唤醒方法
| 方法名 | 说明 | | —- | —- | | void wait() | 导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法 | | void notify() | 唤醒正在等待对象监视器的单个线程 | | void notifyAll() | 唤醒正在等待对象监视器的所有线程 |
4.2生产者和消费者案例【应用】
- 案例需求
- 桌子类(Desk):定义表示包子数量的变量,定义锁对象变量,定义标记桌子上有无包子的变量
- 生产者类(Cooker):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
1.判断是否有包子,决定当前线程是否执行
2.如果有包子,就进入等待状态,如果没有包子,继续执行,生产包子
3.生产包子之后,更新桌子上包子状态,唤醒消费者消费包子 - 消费者类(Foodie):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
1.判断是否有包子,决定当前线程是否执行
2.如果没有包子,就进入等待状态,如果有包子,就消费包子
3.消费包子后,更新桌子上包子状态,唤醒生产者生产包子 - 测试类(Demo):里面有main方法,main方法中的代码步骤如下
创建生产者线程和消费者线程对象
分别开启两个线程
代码实现 ```java public class Desk {
//定义一个标记 //true 就表示桌子上有汉堡包的,此时允许吃货执行 //false 就表示桌子上没有汉堡包的,此时允许厨师执行 public static boolean flag = false;
//汉堡包的总数量 public static int count = 10;
//锁对象 public static final Object lock = new Object(); }
public class Cooker extends Thread { // 生产者步骤: // 1,判断桌子上是否有汉堡包 // 如果有就等待,如果没有才生产。 // 2,把汉堡包放在桌子上。 // 3,叫醒等待的消费者开吃。 @Override public void run() { while(true){ synchronized (Desk.lock){ if(Desk.count == 0){ break; }else{ if(!Desk.flag){ //生产 System.out.println(“厨师正在生产汉堡包”); Desk.flag = true; Desk.lock.notifyAll(); }else{ try { Desk.lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } } } }
public class Foodie extends Thread { @Override public void run() { // 1,判断桌子上是否有汉堡包。 // 2,如果没有就等待。 // 3,如果有就开吃 // 4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了 // 叫醒等待的生产者继续生产 // 汉堡包的总数量减一
//套路:
//1. while(true)死循环
//2. synchronized 锁,锁对象要唯一
//3. 判断,共享数据是否结束. 结束
//4. 判断,共享数据是否结束. 没有结束
while(true){
synchronized (Desk.lock){
if(Desk.count == 0){
break;
}else{
if(Desk.flag){
//有
System.out.println("吃货在吃汉堡包");
Desk.flag = false;
Desk.lock.notifyAll();
Desk.count--;
}else{
//没有就等待
//使用什么对象当做锁,那么就必须用这个对象去调用等待和唤醒的方法.
try {
Desk.lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
}
public class Demo { public static void main(String[] args) { /消费者步骤: 1,判断桌子上是否有汉堡包。 2,如果没有就等待。 3,如果有就开吃 4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了 叫醒等待的生产者继续生产 汉堡包的总数量减一/
/*生产者步骤:
1,判断桌子上是否有汉堡包
如果有就等待,如果没有才生产。
2,把汉堡包放在桌子上。
3,叫醒等待的消费者开吃。*/
Foodie f = new Foodie();
Cooker c = new Cooker();
f.start();
c.start();
}
}
<a name="02aa8418"></a>
### 4.3生产者和消费者案例优化【应用】
- 需求
- 将Desk类中的变量,采用面向对象的方式封装起来
- 生产者和消费者类中构造方法接收Desk类对象,之后在run方法中进行使用
- 创建生产者和消费者线程对象,构造方法中传入Desk类对象
- 开启两个线程
- 代码实现
```java
public class Desk {
//定义一个标记
//true 就表示桌子上有汉堡包的,此时允许吃货执行
//false 就表示桌子上没有汉堡包的,此时允许厨师执行
//public static boolean flag = false;
private boolean flag;
//汉堡包的总数量
//public static int count = 10;
//以后我们在使用这种必须有默认值的变量
// private int count = 10;
private int count;
//锁对象
//public static final Object lock = new Object();
private final Object lock = new Object();
public Desk() {
this(false,10); // 在空参内部调用带参,对成员变量进行赋值,之后就可以直接使用成员变量了
}
public Desk(boolean flag, int count) {
this.flag = flag;
this.count = count;
}
public boolean isFlag() {
return flag;
}
public void setFlag(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
public int getCount() {
return count;
}
public void setCount(int count) {
this.count = count;
}
public Object getLock() {
return lock;
}
@Override
public String toString() {
return "Desk{" +
"flag=" + flag +
", count=" + count +
", lock=" + lock +
'}';
}
}
public class Cooker extends Thread {
private Desk desk;
public Cooker(Desk desk) {
this.desk = desk;
}
// 生产者步骤:
// 1,判断桌子上是否有汉堡包
// 如果有就等待,如果没有才生产。
// 2,把汉堡包放在桌子上。
// 3,叫醒等待的消费者开吃。
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (desk.getLock()){
if(desk.getCount() == 0){
break;
}else{
//System.out.println("验证一下是否执行了");
if(!desk.isFlag()){
//生产
System.out.println("厨师正在生产汉堡包");
desk.setFlag(true);
desk.getLock().notifyAll();
}else{
try {
desk.getLock().wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
}
public class Foodie extends Thread {
private Desk desk;
public Foodie(Desk desk) {
this.desk = desk;
}
@Override
public void run() {
// 1,判断桌子上是否有汉堡包。
// 2,如果没有就等待。
// 3,如果有就开吃
// 4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了
// 叫醒等待的生产者继续生产
// 汉堡包的总数量减一
//套路:
//1. while(true)死循环
//2. synchronized 锁,锁对象要唯一
//3. 判断,共享数据是否结束. 结束
//4. 判断,共享数据是否结束. 没有结束
while(true){
synchronized (desk.getLock()){
if(desk.getCount() == 0){
break;
}else{
//System.out.println("验证一下是否执行了");
if(desk.isFlag()){
//有
System.out.println("吃货在吃汉堡包");
desk.setFlag(false);
desk.getLock().notifyAll();
desk.setCount(desk.getCount() - 1);
}else{
//没有就等待
//使用什么对象当做锁,那么就必须用这个对象去调用等待和唤醒的方法.
try {
desk.getLock().wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
/*消费者步骤:
1,判断桌子上是否有汉堡包。
2,如果没有就等待。
3,如果有就开吃
4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了
叫醒等待的生产者继续生产
汉堡包的总数量减一*/
/*生产者步骤:
1,判断桌子上是否有汉堡包
如果有就等待,如果没有才生产。
2,把汉堡包放在桌子上。
3,叫醒等待的消费者开吃。*/
Desk desk = new Desk();
Foodie f = new Foodie(desk);
Cooker c = new Cooker(desk);
f.start();
c.start();
}
}
4.4 阻塞队列基本使用【理解】
- 阻塞队列继承结构
- 常见BlockingQueue:
ArrayBlockingQueue: 底层是数组,有界
LinkedBlockingQueue: 底层是链表,无界.但不是真正的无界,最大为int的最大值 - BlockingQueue的核心方法:
put(anObject): 将参数放入队列,如果放不进去会阻塞
take(): 取出第一个数据,取不到会阻塞 代码示例
public class Demo02 { public static void main(String[] args) throws Exception { // 创建阻塞队列的对象,容量为 1 ArrayBlockingQueue<String> arrayBlockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(1); // 存储元素 arrayBlockingQueue.put("汉堡包"); // 取元素 System.out.println(arrayBlockingQueue.take()); System.out.println(arrayBlockingQueue.take()); // 取不到会阻塞 System.out.println("程序结束了"); } }
4.5阻塞队列实现等待唤醒机制【理解】
- 案例需求
- 生产者类(Cooker):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
1.构造方法中接收一个阻塞队列对象
2.在run方法中循环向阻塞队列中添加包子
3.打印添加结果 - 消费者类(Foodie):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
1.构造方法中接收一个阻塞队列对象
2.在run方法中循环获取阻塞队列中的包子
3.打印获取结果 - 测试类(Demo):里面有main方法,main方法中的代码步骤如下
创建阻塞队列对象
创建生产者线程和消费者线程对象,构造方法中传入阻塞队列对象
分别开启两个线程
- 生产者类(Cooker):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
代码实现 ```java public class Cooker extends Thread {
private ArrayBlockingQueue
bd; public Cooker(ArrayBlockingQueue
bd) { this.bd = bd;} // 生产者步骤: // 1,判断桌子上是否有汉堡包 // 如果有就等待,如果没有才生产。 // 2,把汉堡包放在桌子上。 // 3,叫醒等待的消费者开吃。
@Override public void run() {
while (true) { try { bd.put("汉堡包"); System.out.println("厨师放入一个汉堡包"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }} }
public class Foodie extends Thread {
private ArrayBlockingQueue
public Foodie(ArrayBlockingQueue<String> bd) {
this.bd = bd;
}
@Override
public void run() {
// 1,判断桌子上是否有汉堡包。 // 2,如果没有就等待。 // 3,如果有就开吃 // 4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了 // 叫醒等待的生产者继续生产 // 汉堡包的总数量减一
//套路:
//1. while(true)死循环
//2. synchronized 锁,锁对象要唯一
//3. 判断,共享数据是否结束. 结束
//4. 判断,共享数据是否结束. 没有结束
while (true) {
try {
String take = bd.take();
System.out.println("吃货将" + take + "拿出来吃了");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
ArrayBlockingQueue
Foodie f = new Foodie(bd);
Cooker c = new Cooker(bd);
f.start();
c.start();
}
} ```
