1. 简介
- 数组是一种连续存储线性结构,元素类型相同,大小相等,数组是多维的,通过使用整型索引值来访问他们的元素,数组尺寸一旦创建就不能改变。
- 数组类型可以是任意数据类型,包括基本数据类型和引用类型。注意只能存放同一种数据类型(Object类型数组除外)。
- 数组在使用之前必须先声明,也就是要先定义后使用。
2. 优缺点
- 优点
- 存取速度快
- 缺点
- 事先必须知道数组的长度
- 空间通常是有限制的
- 需要大块连续的内存块
- 插入 / 删除元素的效率很低
3. 数组声明
数组声明之后,仅仅是定义了一个数组引用,系统并没有为数组分配任何内存,因此现在还不能访问它的任何元素。
必须经过数组初始化后,才能使用数组的元素。
- 数据类型 [] 数组名称 = new 数据类型 [数组长度];
这里 [] 可以放在数组名称的前面,也可以放在数组名称的后面,我们推荐放在数组名称的前面,这样看上去 数据类型 [] 表示的很明显是一个数组类型,而放在数组名称后面,则不是那么直观。
动态初始化就是在定义数组时,只指定数组的长度,不为它赋值。在使用到的时候在给它添加元素。
- 数据类型 [] 数组名称 = {数组元素
1,数组元素2,……};
这种方式声明数组的同时直接给定了数组的元素,数组的大小由给定的数组元素个数决定。
静态初始化就是在定义数组的同时给数组元素赋值。静态初始化使用一对大括号将初值括起来,大括号中元素的个数就是数组的长度。
//声明数组1,声明一个长度为3,只能存放int类型的数据int [] myArray = new int[3];//声明数组2,声明一个数组元素为 1,2,3的int类型数组int [] myArray2 = {1,2,3};
4. 访问数组元素及给数组元素赋值
数组是存在下标索引的,通过下标可以获取指定位置的元素,数组小标是从0开始的,也就是说下标0对应的就是数组中第1个元素,可以很方便的对数组中的元素进行存取操作。
前面数组的声明第二种方式,我们在声明数组的同时,也进行了初始化赋值。
//声明数组,声明一个长度为3,只能存放int类型的数据int [] myArray = new int[3];//给myArray第一个元素赋值1myArray[0] = 1;//访问myArray的第一个元素System.out.println(myArray[0]);
上面的myArray 数组,我们只能赋值三个元素,也就是下标从0到2,如果你访问 myArray[3] ,那么会报数组下标越界异常。
5. 数组遍历
数组有个 length 属性,是记录数组的长度的,我们可以利用length属性来遍历数组。
//声明数组2,声明一个数组元素为 1,2,3的int类型数组int [] myArray2 = {1,2,3};for(int i = 0 ; i < myArray2.length ; i++){System.out.println(myArray2[i]);}
6. 用类封装数组实现数据结构
现在用类的思想封装一个数组,实现数据结构的4个基本功能。
ps:假设操作人是不会添加重复元素的,这里没有考虑重复元素,如果添加重复元素了,后面的查找,删除,修改等操作只会对第一次出现的元素有效。
package com.ys.array;public class MyArray {//定义一个数组private int [] intArray;//定义数组的实际有效长度private int elems;//定义数组的最大长度private int length;//默认构造一个长度为50的数组public MyArray(){elems = 0;length = 50;intArray = new int[length];}//构造函数,初始化一个长度为length 的数组public MyArray(int length){elems = 0;this.length = length;intArray = new int[length];}//获取数组的有效长度public int getSize(){return elems;}/*** 遍历显示元素*/public void display(){for(int i = 0 ; i < elems ; i++){System.out.print(intArray[i]+" ");}System.out.println();}/*** 添加元素* @param value,假设操作人是不会添加重复元素的,如果有重复元素对于后面的操作都会有影响。* @return添加成功返回true,添加的元素超过范围了返回false*/public boolean add(int value){if(elems == length){return false;}else{intArray[elems] = value;elems++;}return true;}/*** 根据下标获取元素* @param i* @return查找下标值在数组下标有效范围内,返回下标所表示的元素* 查找下标超出数组下标有效值,提示访问下标越界*/public int get(int i){if(i<0 || i>elems){System.out.println("访问下标越界");}return intArray[i];}/*** 查找元素* @param searchValue* @return查找的元素如果存在则返回下标值,如果不存在,返回 -1*/public int find(int searchValue){int i ;for(i = 0 ; i < elems ;i++){if(intArray[i] == searchValue){break;}}if(i == elems){return -1;}return i;}/*** 删除元素* @param value* @return如果要删除的值不存在,直接返回 false;否则返回true,删除成功*/public boolean delete(int value){int k = find(value);if(k == -1){return false;}else{if(k == elems-1/*?*/){elems--;}else{for(int i = k; i< elems-1 ; i++){intArray[i] = intArray[i+1];}elems--;}return true;}}/*** 修改数据* @param oldValue原值* @param newValue新值* @return修改成功返回true,修改失败返回false*/public boolean modify(int oldValue,int newValue){int i = find(oldValue);if(i == -1){System.out.println("需要修改的数据不存在");return false;}else{intArray[i] = newValue;return true;}}}
//测试package com.ys.test;import com.ys.array.MyArray;public class MyArrayTest {public static void main(String[] args) {//创建自定义封装数组结构,数组大小为4MyArray array = new MyArray(4);//添加4个元素分别是1,2,3,4array.add(1);array.add(2);array.add(3);array.add(4);//显示数组元素array.display();//根据下标为0的元素int i = array.get(0);System.out.println(i);//删除4的元素array.delete(4);//将元素3修改为33array.modify(3, 33);array.display();}}
7. 分析局限性
① 插入快,对于无序数组,上面我们实现的数组就是无序的,即元素没有按照从大到小或者某个特定的顺序排列,只是按照插入的顺序排列。无序数组增加一个元素很简单,只需要在数组末尾添加元素即可,但是有序数组却不一定了,它需要在指定的位置插入。
② 查找慢,当然如果根据下标来查找是很快的。但是通常我们都是根据元素值来查找,给定一个元素值,对于无序数组,我们需要从数组第一个元素开始遍历,直到找到那个元素。有序数组通过特定的算法查找的速度会比无需数组快,后面我们会讲各种排序算法。
③ 删除慢,根据元素值删除,我们要先找到该元素所处的位置,然后将元素后面的值整体向前面移动一个位置。也需要比较多的时间。
④ 数组一旦创建后,大小就固定了,不能动态扩展数组的元素个数。如果初始化你给一个很大的数组大小,那会白白浪费内存空间,如果给小了,后面数据个数增加了又添加不进去了。
很显然,数组虽然插入快,但是查找和删除都比较慢,而且扩展性差,所以我们一般不会用数组来存储数据。
1.1 collection 和 collections
- collection :集合类的上层接口,子接口主要有list ,set,queue
- collections:提供对集合进行搜索,排序,替换和线程安全化等操作的工具类。
- ArrayList,LinkedList,Vector
- ArrayList:动态数组;基于数组实现;
- LinkedList:有序数组;基于双向链表实现;
- vector:对象容器,可放入不同类的对象(基于数组实现);
1.2 LinkedHashMap ,TreeMap ,TreeSet
- LinkedHashMap:顺序存取HashMap(基于数组和双向链表实现);
- TreeMap:内部排序(基于黑色树实现);
- TreeSet:有序的set集合(基于二叉树);
