1.文件
文件在程序中是以流的形式操作的,流是指数据在数据源和程序之间经历的路径
输入流:数据源到内存
输出流:内存到数据源
2.常用文件操作
创建文件对象相关构造器和方法
//1.根据路径构建一个File对象
new File(String pathname);
//2.根据父目录文件+子路径构建
new File(File parent, String child);
//3.根据父目录+子路径构建
new File(String parent, String child);
//4.创建新文件
createNewFile();
//5.获取文件名字
getName();
...
getAbsolutePath();
getParent();
length();//字节长度
//创建目录
mkdir();
//创建多级目录
mkdirs();
3.IO流原理和流的分类
流的分类:
1、按操作数据单位的不同分为:字节流(按字节)、字符流(按字符);
2、按数据流的流向:输入、输出流;
3、流的角色不同:节点流、处理流(包装流);
抽象基类:
抽象基类 | 字节流 | 字符流 |
---|---|---|
输入流 | InputStream | Reader |
输出流 | OutputStream | Writer |
所有的IO流类都是由四个类派生出来的
4.FileInputStream和FileOutputStream
public class FileInputStream_ {
@Test
public void read() {
FileInputStream fileInputStream = null;
//为了提高效率,可以将空间扩大byte[8 * 1024]
byte[] buf = new byte[8];
//readLen为读到的长度,以字节为单位
int readLen = 0;
try {
fileInputStream = new FileInputStream("src\\my.txt");
//1、read()返回该字节的码值
//2、read(byte[] b)返回读到的字节数组长度
while ((readLen = fileInputStream.read(buf)) != -1) {
//new String(byte[], int off, int length)构造字符串
System.out.print(new String(buf,0,read));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
fileInputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
FileOutputStream
public class FileOutputStream_ {
@Test
public void writeFile() {
String path = "src\\a.txt";
FileOutputStream fileOutputStream = null;
byte[] buf = null;
try {
//new FileOutputStream(path)是覆盖形式的,会覆盖
//new FileOutputStream(path,true)追加形式
fileOutputStream = new FileOutputStream(path,true);
String str = "hello,world,mysql";
buf = str.getBytes();
//getBytes()可以将字符串转换成字节数组
fileOutputStream.write(buf, 0, 3);
//write(buf[],int off,int length),将length字节从偏移量off的指定数组写入此文件输出流
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
fileOutputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
5.FileReader和FileWriter
FileReader和FileWriter是字符流,按照字符流来操作IO
FileReader相关API:
//1.
new FileReader(File/String);
//2.每次读取单个字符,并返回字符
read();
//3.批量读取多个字符到数组,返回读取到的字符数
read(char[] b);
//4.将char[]转换成String
new String(char[]);
//5.将char[]的指定部分转换成String
new String(char[], int off, int length)
FileWriter相关API:
//1.覆盖
new FileWriter(File/String);
//2.追加
new FileWriter(File/String, true);
//3.写入单个字符
write();
//4.写入指定数组
write(char[]);
//5.写入指定数组的指定部分
write(char[], int off, int length);
//6.写入整个字符串
write(String);
//7.写入字符串的指定部分
write(String, int off, int length);
//8.String类,将String转换成char[]
toCharArray();
FileWriter使用后,必须要关闭或者刷新,否则写入不到指定的文件
6.包装流
处理流也叫包装流,是连接已存在的流(节点流或处理流)之上,为程序提供更为强大的读写功能,如BufferedReader、BufferedWriter.
public class BufferedReader extends Reader {
private Read in;
}
BufferedReader类中,有一个属性Reader,即可以封装一个节点流,该节点流是任意的,只要是Reader子类
节点流和处理流的区别和联系:
1、节点流是底层流、直接跟数据源联系;
2、处理流包装节点流,既可以消除不同节点流的实现差异,也可以提供更方便的方法来完成输入输出;
3、处理流对节点流完成包装,使用了修饰器设计模式,不会直接与数据源相连;
处理流的功能主要体现在以下两个方面:
1、性能的提高:主要以增强缓冲的方式来提高输入输出的效率;
2、操作的便捷:处理流可能提供了一系列便捷的方法来一次输入输出的大批量数据,使用更加方便灵活。
7.BufferedReader和BufferedWriter
public class BufferedWriter_ {
@Test
public void writeFile() {
String path = "src\\c.txt";
BufferedWriter bufferedWriter = null;
try {
bufferedWriter = new BufferedWriter(new FileWriter(path, true));
bufferedWriter.write("how do you do?");
bufferedWriter.newLine();
bufferedWriter.write("i am fine thanks");
bufferedWriter.newLine();
//在使用时,关闭外层流即可
bufferedWriter.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
8.BufferedInputStream和BufferedOutputStream
public class BufferedInputStream_ {
@Test
public void copyFile() {
String srcFile = "F:\\张宇考研基础班30讲\\mymovie.mp4";
String desFile = "F:\\张宇考研基础班30讲\\mymovie_copy1.mp4";
BufferedInputStream bis = null;
BufferedOutputStream bos = null;
try {
bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(srcFile));
bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(desFile));
byte[] bytes = new byte[8 * 1024];
int readLen = 0;
while ((readLen = bis.read(bytes)) != -1) {
bos.write(bytes, 0, readLen);
}
bis.close();
bos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
9.对象流-ObjectInputStream和ObjectOutputStream
序列化和反序列化
1、序列化就是保存数据时,保存数据的值和数据类型;
2、反序列化就是在恢复数据时,恢复数据的值和数据类型;
3、需要让某个对象支持序列化时,则必须让其类是可序列化的,为了让某个类是可序列化的,该类必须实现如下两个接口之一:
》Serializable
》Externalizable
注意事项:
1、读写顺序要一致;
2、要求实现序列化或反序列话对象,需要实现Serializable;
3、序列化的类中建议添加SerialVersionUID,为了提高版本的兼容性;
4、序列化时,默认将里面所有属性进行序列化,但除了static或transient修饰的成员;
5、序列化对象时,要求里面属性的类型也要实现序列化接口;
6、序列化具备可继承性,也就是如果某个类已经实现了序列化,则它的所有子类已经默认实现了序列化;
10.标准输入输出流
类型 | 默认设备 | |
---|---|---|
System.in 标准输入 | InputStream | 键盘 |
System.out 标准输出 | PrintStream | 显示器 |