Java网络编程

三要素

IP地址

网络中设备的唯一标识

  • IPv4
  • IPv6

Java中使用InetAddress 绑定地址

Java网络编程 - 图1

Java网络编程 - 图2

端口

取值范围是01023之间的端口号用于一些知名的网络服务应用,普通的应用程序使用1024以上的端口。

协议

计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议

UDP协议

  • 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
  • UDP是无连接通信协议,在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接,当一台计算机向另一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在就会发送数据,接收端接到数据时也不会向发送端反馈。
  • UDP协议消耗资源小,通信效率高,通常用于音频,视频和普通数据的传输,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此传输重要的数据时不建议使用UDP协议

TCP协议

  • 传输控制协议(Transmission Control Protocol)
  • TCP协议是面向连接的通信协议,在传输数据之前,先是发送端和接收端建立逻辑连接然后再传输数据。它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。TCP连接中必须要明确客户端和服务端,客户端向服务端发出连接请求,每次连接都需要经过三次握手
  • 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间三次交互,保证连接的可靠性

    • 第一次:客户端向服务端发出请求,等待服务器确认
    • 第二次:服务端向客户端发送一个响应,通知客户端收到了连接请求
    • 带三次:客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
  • 完成三次握手,连接建立后,客户端与服务端可以开始传输数据了,TCP协议可以保证传数据的安全,可以用于上传文件,下载文件,浏览网页等。

UDP编程

  1. // 发送端
  2. import java.io.IOException;
  3. import java.net.InetAddress;
  4. import java.net.DatagramPacket;
  5. import java.net.DatagramSocket;
  6. public class UDPSend {
  7. public static void main(String[] args) throws IOException {
  8. // 创建套接字
  9. DatagramSocket udp = new DatagramSocket();
  10. // 打包数据
  11. // DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
  12. Scanner sc = new Scanner(System.in);
  13. System.out.println("输入信息:");
  14. String str = sc.nextLine();
  15. byte[] massage = str.getBytes();
  16. int len = massage.length;
  17. InetAddress ip = InetAddress.getByName("192.168.148.1");
  18. DatagramPacket data = new DatagramPacket(massage, len, ip, 10086);
  19. //发送数据
  20. udp.send(data);
  21. // 关闭套接字
  22. udp.close();
  23. }
  24. }
  1. //接收端
  2. import java.io.IOException;
  3. import java.net.DatagramPacket;
  4. import java.net.DatagramSocket;
  5. public class UDPResave {
  6. public static void main(String[] args) throws IOException {
  7. //创建套接字
  8. DatagramSocket udp = new DatagramSocket(10086);
  9. //数据包
  10. // DatagramPacket(byte[] buf, int length)
  11. byte[] message = new byte[1024];
  12. DatagramPacket data = new DatagramPacket(message,message.length);
  13. //接受数据
  14. udp.receive(data);
  15. //解析数据包
  16. byte[] data1 = data.getData();
  17. int len = data.getLength();
  18. String data2 = new String(data1,0,len);
  19. System.out.println("收到的数据是:"+data2);
  20. //关闭套接字
  21. udp.close();
  22. }
  23. }

TCP编程

TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,从而在通信的两端形成网络虚拟链路,一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路通信

Java对基于TCP协议的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信

Java为客户端提供了Socket类,为服务端提供了ServerSocket类

  1. //客户端
  2. import java.io.IOException;
  3. import java.io.OutputStream;
  4. import java.net.InetAddress;
  5. import java.net.Socket;
  6. public class TCPSend {
  7. public static void main(String[] args) throws IOException {
  8. // 创建Socket对象
  9. // Socket(InetAddress address, int port)
  10. // 创建流套接字并将其连接到指定IP地址的指定端口号。
  11. InetAddress add = InetAddress.getByName("192.168.148.1");
  12. Socket socket1 = new Socket(add, 10087);
  13. // Socket(String host, int port)
  14. // 创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
  15. // 获取输出流,写数据
  16. // OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。
  17. OutputStream os = socket1.getOutputStream();
  18. os.write("TCP yyds!!!".getBytes());
  19. // 释放资源
  20. socket1.close();
  21. }
  22. }
  1. // 服务端
  2. import java.io.IOException;
  3. import java.io.InputStream;
  4. import java.net.ServerSocket;
  5. import java.net.Socket;
  6. public class TCPresave {
  7. public static void main(String[] args) throws IOException, IOException {
  8. // 接受端对象
  9. ServerSocket server = new ServerSocket(10087);
  10. // 监听
  11. Socket socket1 = server.accept();
  12. // 获取输入流
  13. InputStream is = socket1.getInputStream();
  14. byte[] a = new byte[1024];
  15. int len = is.read(a);
  16. String data = new String(a, 0, len);
  17. System.out.println("接收到的数据是:"+data);
  18. //释放资源
  19. socket1.close();
  20. server.close();
  21. }
  22. }